Tutorial: Neue Welt - Vingrid

DeletedUser35758

Guest
die letzten forschungen im hma
zeitstempel 20.11.2019, ca. 12 uhr, 30 tage und 17h nach stadtbeginn

unser wunderbarer jungbrunnen hat gestern die ersten forge punkte ausgeworfen ... :)

Bildschirmfoto 2019-11-19 um 21.16.23.jpg

guter, schöner, lieber jungbrunnen ... :D

auch wenn's langsam dringend wird mit den offenen forschungen - bei manchen angeboten kann ich einfach nicht widerstehen. :rolleyes:

Bildschirmfoto 2019-11-20 um 05.05.08.jpg

trotzdem hab ich heute in der früh endlich die monarchie erforscht:

Bildschirmfoto 2019-11-20 um 06.14.12.jpg

kostet standesgemäß 'ne menge gold und juwelen, aber das ist es uns wert:

ab heute bitte nur noch

wowo I. r.a.°​

für r.i.°° reicht's bei der derzeitigen grösse von halo-vin-grid wohl eher noch nicht ... ;)

-----------------------------------------------------------
° rex apostolicus
°° rex imperator
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser35758

Guest
ein lebenspunkt
zeitstempel 20.11.2019, ca. 13 uhr, 30 tage und 18h nach stadtbeginn

wir sind mittlerweile beim IV. und letzten grossen tempel von gex lvl II angekommen ...

in halo-vin-grid steht mittlerweile alles, um lvl II problemlos durchkämpfen zu können ...
und zwar ausschliesslich mit fernkampf-einheiten und geschützen ...
(zufälle gibt's ... :rolleyes: )

ich kämpfe derzeit noch ohne tavernen-kampfbonus, für anfänger werden 10-20% hier sicher hilfreich sein.

die letzte begegnung ist natürlich die kniffligste:
hier stehen zum ersten mal jeweils acht einheiten in welle eins und welle zwei o_O

nachdem nur drei katapulte im spiel sind (eines in der ersten, zwei in der zweiten welle),
nehmen wir unsere all-purpose einheit berittene bogenschützen°

Bildschirmfoto 2019-11-20 um 12.27.47.jpg

und es läuft eigentlich optimal:
wir machen schaden, ohne selbst von den gegnerischen einheiten erreicht werden zu können :)

Bildschirmfoto 2019-11-20 um 12.28.26.jpg

Bildschirmfoto 2019-11-20 um 12.29.24.jpg

Bildschirmfoto 2019-11-20 um 12.30.16.jpg


7 gegen 8 - das sollten wir schaffen ...

o.k. 6 gegen 8, die katapulte fordern ersten tribut ...

Bildschirmfoto 2019-11-20 um 12.31.16.jpg

und dann läuft eine "kleinigkeit" schief:
eine leichte einheit (söldner) behält einen lebenspunkt. o_O

Bildschirmfoto 2019-11-20 um 12.32.34.jpg

und wir verlieren aufgrund der schlechten stellung diesen kampf ... :oops::eek:

kein grosses problem - wir sind zeitlich gut unterwegs mit lvl II - aber eben ärgerlich:
nachdem nur zwei b-bogies übergeblieben sind, dauert's 8 stunden, bis die nachproduziert sind ... :confused:

---------------------------------------------------------
° bei weniger kniffligen begegnungen sollte man soweit auf möglich auf unsere masseneinheiten bogenschützen zurückgreifen:
berittene bogenschützen zu heilen oder gar nachzuproduzieren, dauert vergleichsweise ewig ...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser35758

Guest
mighty masterplan unfolding
zeitstempel 20.11.2019, ca. 17 uhr, 30 tage und 22h nach stadtbeginn

am sonntag haben wir erste ideen unseres mächtigen master-plans veröffentlicht


die letzte forschung dazu ist in arbeit, dann können wir endlich alle sechs erweiterungen kaufen. :oops:

was ich an diesem master-plan nicht besonders sexy fand, war die anschluss-idee:
eine hand voll schusterer hinzuknallen, um die vorräte-produktion zu pushen.
wie sieht denn so etwas aus in halo-vin-grid, wir haben ohnehin schon 4 schusterer :confused:

wie von selbst hat sich heute eine lösung für diese frage angeboten:
im antiquitätenhändler gibt es eine große zuckerbäckerei zu erstehen! :)

und wir werden dafür einfach einige unserer hart erarbeiteten handelsmünzen und edelsteine einsetzen:

Bildschirmfoto 2019-11-20 um 17.25.52.jpg

aber warum das denn, schon wieder ein spezialgebäude ... ?
wollten wir nicht vanilla foe spielen hier ... ?:eek:

* erstens ist bald adventszeit.
und was würde sich da besser anbieten, als plätzchen, pralinen und lebkuchen zu backen ... ? :)

* zweitens ist sind die unterschiedlichen zuckerbäckerei-stufen (normal, groß, riesig, legendär) ziemlich günstige produktionsgebäude,
die auch regelmäßig im antiquitätenhändler angeboten werden:
ein paar tausend (7290) handelsmünzen und 'ne hand voll (6) edelsteine sollten auch anfänger bald erhandelt haben.;)

* drittens ist es eines der spielziele, möglichst gute spezialgebäude zu erhalten.
wir haben ohne spezialgebäude begonnen, um anfängern vergleichbarkeit und nachvollziehbarkeit zu geben, egal wann sie starten:
vor, während oder nach ihrem ersten event.

aber irgendwann sollte jede/r damit beginnen, für sie/ihn passende spezialgebäude zu erwerben
(z.b. in events, herausforderungen, gex, beim antiquitätenhändler ... )

* viertens werden wir - wie schon öfter erwähnt - noch eine weile länger ohne eine nennenswerte anzahl an vorteilhaften spezialgebäuden arbeiten.
wir arbeiten also also nur mit solchen, die
...** mit anderen gebäuden vergleichbar sind (wie das fürstenhaus) und/oder
...** schlechter sind als andere gebäude (wie z.b. der jungbrunnen oder das rosarium im vergleich zu güterproduktionsstätten) und/oder
...** ähnlich sind, aber "nur" zusätzlich fp produzieren (wie das fürstenhaus) und/oder
...** indem wir die flächeneffizienz ausgleichen

was soll denn das heissen die flächeneffizienz ausgleichen? o_O

das heisst, daß wir

* entweder für ein spezialgebäude zusätzlich ein schlechteres gebäude hinstellen, bis sie GEMEINSAM durchschnittlich das gleiche wie ein "normales" gebäude produzieren (oder zufriedenheit liefern ...) - wie jetzt für unsere große zuckerbäckerei
* oder umgekehrt, für schlechtere gebäude bessere dazustellen
* oder spezialgebäude aus älteren zeitaltern aufstellen, die vergleichbare werte haben, wie aktuelle "normale" gebäude:p

zwecks der stadtplanung, der optik und der vielfalt ...
oder einfach weil's 'ne gute story ist, so wie die zuckerbäckerei im advent ... :cool:
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser35758

Guest
ein monat halo-vin-grid
zeitstempel 20.11.2019, ca. 19 uhr, 31 tage nach stadtbeginn

ist denn das die möglichkeit ... ?

halo-vin-grid ist schon ein volles monat alt ...
mir kommt's vor als wär's erst 'ne woche her, oder höchstens zwei ... :eek:

alles gute, hübsche kleine stadt ... !!!
(und ich hätt jetzt soooo gern das :love: smiley ... :confused:)

zur feier des tages werden wir ein paar unserer wertvollen forge-punkte-pakete opfern und den fruchtwechsel freischalten.

Bildschirmfoto 2019-11-20 um 18.59.01.jpg

und wie versprochen die sechs erweiterungen setzen. o_O

Bildschirmfoto 2019-11-20 um 18.59.13.jpg

und die grosse zuckerbäckerei aufstellen. :D

Bildschirmfoto 2019-11-20 um 19.05.00.jpg

alles weitere dann morgen - heute ist party angesagt. :cool:

alle sind sie heute im schloss eingeladen, fürst ladislaus, freunde, nachbarn, die werten forenleser ...
und natürlich die fleissigen einwohner von halo-vin-grid :):)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser35758

Guest
love, peace & lebkuchen in halo-vin-grid
zeitstempel 21.11.2019, ca. 8 uhr, 31 tage & 13h nach stadtbeginn

nachdem's kein herzerl-smiley für uns gibt, machen wir uns selber eines:
nimm das halo-vin-grid, das hast du dir gestern redlich verdient ... ;)

herzerl.jpg

und unsere große zuckerbäckerei produziert tatsächlich schon die ersten lebkuchen,
das war nicht nur rhetorisch gemeint:

Bildschirmfoto 2019-11-21 um 07.32.50.jpg

im moment produzieren wir die lebkuchen-plätzchen wie am fliessband, die finden reissenden absatz unter den einwohnern von halo-vin-grid.
auch fürst ladislaus ist begeistert und hat ganze fuhrenladungen von dem köstlichen zeug bestellt.
für seine gäste und für adventspäckchen in ferne länder, wie er sagt.
sein bäuchlein wird in letzter zeit signifikant runder, wir vermuten stark, daß er einen guten teil heimlich selbst verdrückt ... :eek:

unsere fleissigen zuckerbäcker arbeiten rund um die uhr, um die ganze nachfrage irgendwie zu befriedigen ...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser35758

Guest
ein neues stadtviertel
zeitstempel 21.11.2019, ca. 11 uhr, 31 tage & 16h nach stadtbeginn

wir waren in den frühen morgenstunden schon sehr fleissig:
halo-vin-grid hat ein nagelneues stadtviertel ... herzerl klein.jpg

Bildschirmfoto 2019-11-21 um 10.50.28.jpg

mit 'ner ...
ZIEGENZUCHT ... ? :oops:

die offizielle version ist, daß wir nun zwei schuhmacher zusätzlich in der stadt haben - und die brauchen jede menge bestes ziegenleder für ihre exportware.
(allerdings sind die einwohner von halo-vin-grid mittlerweile auch schon ganz schön anspruchsvoll geworden:
der wohlstand steigt, und man will sich nicht mehr mit b-ware auf der strasse zeigen ...)

und nachdem nirgendwo die qualität in der menge aufzutreiben war, wie die 6 schuhmacher benötigen, wollten die gerebereien ihre eigene ziegenzucht direkt in der stadt.

viel schöner können lokale produktionskreisläufe eigentlich nicht sein, oder ... ? :)

die inoffizielle version hat natürlich mit unserem fürsten zu tun:
der hat ein gutes geschäft gewittert und einen guten teil des neuen freien platzes sofort als lehen erbeten ...
und verpachtet ihn jetzt mit ordentlichem reibach weiter ... o_O

der gutmütige landesherr ist froh, wenn ihm jemand die leidige landverwaltung abnimmt ... :rolleyes:

und die stadtplanerische version hat mit der flächeneffizienz der grossen zuckerbäckerei zu tun:
wir wollten die ausgleichen, damit wir durch das neue spezialgebäude keine nennenswerten vorteile gegenüber vanilla-foe spielern haben ...

und wie man das genau berechnet, besprechen wir in einer der nächsten folgen ... ;)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser35758

Guest
lernziel: lvl II erkämpfen
zeitstempel 21.11.2019, ca. 14 uhr, 31 tage & 18h nach stadtbeginn

wir haben - auch - die kämpfer-rolle gewählt, weil diese einfach spannender, interessanter und anspruchsvoller ist, als der produzent:

der produzent braucht nur den güterbonus zu finden und möglichst effizient zu bauen.

der kämpfer muss - zumindest zu beginn - beständig besser werden. o_O

und halo-vin-grid ist so designed, daß der kämpfer sich schritt für schritt in's spiel heineinlernen kann:

mit massen-bogies, berittenen bogenschützen und katapulten ist ein durchkämpfen von lvl II der gildenexpedition im hma nicht mehr ganz trivial, aber definitiv möglich.

wir haben das diese woche OHNE KAMPFBONUS (und ohne verhandeln) durchexerziert. :cool:
am letzten - IV. grossen tempel haben wir ein paar mal herumgebastelt, bis es endlich gepasst hat.

die schlacht an den 18 teichen

bei den ersten neun teichen findet unsere erste begegnung statt - dadurch bleiben die leichten einheiten weiter hinten und können uns im zweiten zug schlecht erreichen:

Bildschirmfoto 2019-11-21 um 03.49.15.jpg

Bildschirmfoto 2019-11-21 um 03.50.51.jpg

in der zweiten begegnung bekommen wir gleich zu beginn schwere treffer von der artillerie ab, unser 7. b-bogie stirbt, der 6. wird stark verletzt o_O

Bildschirmfoto 2019-11-21 um 03.52.22.jpg

und wieder helfen uns neun teiche, den gegnerischen vorstoss aufzufächern und abzuschwächen

Bildschirmfoto 2019-11-21 um 03.53.42.jpg

nach eliminierung der katapulte ist der kampf gewonnen ;)

Bildschirmfoto 2019-11-21 um 03.54.11.jpg

lernziel

anfängern ist dringend angeraten ...

... so lange im frühmittelalter zu verbleiben, bis sie zumindest mit dem 30% tavernen-angriffs-bonus lvl II erkämpfen können.
die gex wird nicht einfacher und die grundlegenden kampfmechaniken verändern sich nicht besonders ...:eek:

... und dabei je nach begegnung die zusammenstellung der armee zu ändern:
bogies bilden das rückgrat / die standard truppen.
je nach gegnerischer aufstellung werden diese durch katapulte und berittene bogenschützen ergänzt oder ersetzt.
die begrenzung auf zwei einheitentypen (fernkampf & artillerie) macht es einfacher, die richtige kombination zu finden ... :oops:
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser35758

Guest
zahlenspielerei: flächen-effizienz-äquivalenz
zeitstempel 22.11.2019, ca. 8 uhr, 32 tage & 13h nach stadtbeginn

was ist besser:
das premium gebäude schneiderei (aus der eisenzeit), das auf 4*3 feldern 360 vorräte in der stunde produziert
oder
das alchemisten-labor (aus dem hochmittelalter), das auf 3*2 feldern 180 vorräte in der stunde produziert? :rolleyes:

in dem fall ist die antwort einfach:
die schneiderei ist mit 12 belegten feldern genau doppelt so gross, wie das alchi-lab mit 6 feldern.
und produziert auch genau doppelt so viel.
das heisst pro fläche sind die beiden gleich effizient oder eben "kurz" flächen[effizienz]äquivalent. o_O

kurz nachgerechnet:
180 vorräte / 6 felder = 30 vorräte pro feld
360 vorräte / 12 felder = 30 vorräte pro feld
--> passt :)

wir haben jetzt eine verwandte, aber umgedrehte frage:

was muss ich bauen, damit unser neues spezialgebäude grosse zuckerbäckerei GEMEINSAM mit dem anderen gebäude nicht effizienter ist, als unser bestes normales vorrats-produktions-gebäude im fma (die schusterer)

flächeneffizienz

schusterer = 210 vorräte / 9 felder = 23,3 vorräte pro feld
grosse zuckerbäckerei = 504 vorräte / 12 felder = 42 vorräte pro feld (kein schlechtes produktions-gebäude ... :) )

was ist die kombinierte flächeneffizienz von zwei gebäuden?

na einfach ihre beiden produktionen (oder zufriedenheit ...) zusammengezählt und das durch ihre gemeinsame fläche dividiert. :eek:

der metzger bietet sich zunächst mal an zum ausprobieren:

(504 +160) vorräte / (12+12) felder = 664 vorräte / 24 felder = 27,7 vorräte pro feld - noch zu gut.

mit der ziegenfarm haben wir mehr glück:

(504 + 220) vorräte / (12+20) felder = 724 vorräte / 32 felder = 22,6 vorräte pro feld.
ganz knapp schlechter als der schusterer alleine - passt. :cool:

und so kam - zumindest für kurze zeit - eine ziegenzucht zurück nach halo-vin-grid. ;)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser35758

Guest
vor-advents-business as usual
zeitstempel 22.11.2019, ca. 15 uhr, 32 tage & 20h nach stadtbeginn

wir haben die grosse zuckerbäckerei gerade rechtzeitig aufgestellt: heute öffnen auch im real life hier alle adventmärkte ... :)

ansonsten ist derzeit nichts besonderes los in halo-vin-grid

Bildschirmfoto 2019-11-22 um 15.56.37.jpg

die produktionsgebäude & häuser produzieren fleissig vor sich hin, damit wir dann nächsten dienstag hoffentlich beim bevorstehenden zeitalter-wechsel genug ressourcen haben, um möglichst viele armbrust-schützen-schiesstände zu bauen ... :oops:

ein zeichen dafür, wie aktiv die anderen burgeherren, stadtköniginnen & stadtkönige auf vingrid derzeit immer noch sind, ist, daß wir kontinuierlich zurückfallen, wenn wir nicht kämpfen, bauen oder güter und fps ausgeben ...
im moment pendeln wir stabil zwischen platz 2.000 und 2.100 - das ist ja nicht ganz schlecht ... ;)

bei der täglichen herausforderung gestern konnte ich trotz der hohen güter-kosten nicht widerstehen -
die sommertruhe gibt die chance auf den supercoolen tigerfelsen.

wir müssen sogar 10 dias einsetzen beim verhandeln, aber nach 155 gütern aufzugeben macht wirklich keinen sinn ... o_O

Bildschirmfoto 2019-11-21 um 10.34.10.jpg

und wer kennt nicht das folgende erhebende gefühl ...

Bildschirmfoto 2019-11-21 um 06.50.07.jpg

wenn's dann als "belohnung" 'ne palme gibt ... :mad:

immerhin: in der truhe des herausforderers waren dann 50 fp drin, die wir derzeit versuchen in den legendären gebäuden (lgs/lbs) von freunden gut zu investieren ...

Bildschirmfoto 2019-11-22 um 14.30.04.jpg

heute müßten wir drei sektoren auf der karte der kontinente erkämpfen - ich liebe diese aufgaben ... :(:(:(
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser35758

Guest
erster großer tempel in lvl III
zeitstempel 23.11.2019, ca. 6 uhr, 33 tage & 11h nach stadtbeginn

der wohl meistgewählte ansatz von kämpfern ist:
bau zeus, aachener dom (ad), castel del monte (cdm) (die kampfbonus-gebäude aus den frühen zeitaltern) und level sie so schnell du kannst.

wir gehen hier einen anderen weg:

* wir nutzen keine dia-erweiterungen zu beginn
* wir sparen uns das ganze frühe blaupausen-sammeln und güter-sparen
* wir verbauen uns unsere stadt nicht irgendwie bis auf's allerletzte feld
* wir gehen keine kompromisse bei der anzahl der militärgebäude ein

wenig ist frustrierender als ein fehlgeschlagener angriff mit drei militärgebäuden - und dann 12h warten bis man es wieder versuchen kann. :eek:

und wir zeigen, wie weit man mit "bordmitteln" - also ohne lgs & spezialgebäude - zu beginn kommen kann.

im moment hab ich noch eine zusätzliche challenge gestartet:
wie weit kann ich auch ohne tavernen-kampfbonus und agenten kommen?

am I. grossen tempel in lvl III (begegnung #36) bin ich dann - ähnlich wie beim IV. grossen tempel in lvl II (begegnung #32, s.o.) - oft gescheitert.

unzählige versuche später o_O bin ich immer noch am I. tempel - das muss doch möglich sein :mad:

also wieder ein versuch - das gelände scheint zu passen:
die zwei berittenen bogenschützen können mich nicht erreichen und schon im ersten zug schaden machen:

Bildschirmfoto 2019-11-23 um 05.40.47.jpg

aber das hatten wir schon öfter, danach kommt's hauptsächlich auf die stellungen der söldner / leichten einheiten an:
die sollten möglich bis zum schluss ausser reichweite bleiben, während wir die berittenen einheiten erlegen.

Bildschirmfoto 2019-11-23 um 05.41.44.jpg

schaut gut aus: und wir ziehen natürlich nicht wie auf dem nächsten bild angedeutet in's angriffsfeld des söldners, sondern bleiben tunlichst ausser reichweite.

Bildschirmfoto 2019-11-23 um 05.42.40.jpg

sieben einheiten in der zweite welle ist voraussetzung, dass wir überhaupt eine chance haben o_O

Bildschirmfoto 2019-11-23 um 05.43.52.jpg

und dann haben wir nochmals glück: die b-bogies kommen zu beginn nicht an uns heran und wir landen direkt im getümmel.
und wieder ist - essentiell - die reichweite der söldner durch's gelände eingeschränkt.

Bildschirmfoto 2019-11-23 um 05.45.25.jpg

endstellung drei gegen drei - wir sind am zug, das schaffen wir ... :)

Bildschirmfoto 2019-11-23 um 05.46.31.jpg

und: wir haben die 36. begegnung im fma immer noch ohne kampfbonus absolviert ... :cool:

Bildschirmfoto 2019-11-23 um 05.47.12.jpg
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser35758

Guest
begegnung #37 ohne kampfbonus
zeitstempel 23.11.2019, ca. 11 uhr, 33 tage & 16h nach stadtbeginn

die nächste begegnung ist auch problemlos ohne kampfbonus möglich, allerdings nicht mehr mit "unverstärkten" bogies.
ich nehm stattdessen die 8 söldner, die sich mittlerweile angesammelt haben, die brauchen wir ohnehin bald nicht mehr:

Bildschirmfoto 2019-11-23 um 10.39.09.jpg

die söldner sind mit ihren boni die "schere-stein-papier"-experten gegen die schwere kavallerie.
aufgrund des nicht gerade söldner-freundlichen geländes (wenig büsche, kein wald) nehmen sie doch einiges an schaden:

Bildschirmfoto 2019-11-23 um 10.39.55.jpg

gegen die nächsten 6 gegner können sie sich zwar behaupten, erleiden aber schwere verluste - es bleiben nur zwei ungebundene söldner übrig ... :oops:
 

DeletedUser35758

Guest
begegnung #38 ohne kampfbonus
zeitstempel 23.11.2019, ca. 14 uhr, 33 tage & 19h nach stadtbeginn

die gex hat irgendwie ganz unterschiedliche schwierigkeitsstufen.

zum beispiel die nächste begegnung #38 ist schon fast trivial zu nennen: :oops:

gegen 4 katapulte & 4 gepanzerte infanterie helfen unsere 8 katapulte hervorragend.

Bildschirmfoto 2019-11-23 um 13.48.10.jpg

so lange man nur (im browser) die richtigen gegnerischen katapulte zuerst ausschaltet, und dann aufpasst, daß man nicht in die reichweite der infanteristen kommt, kann nicht viel passieren. ;)

wir beenden die begegnung ohne verluste oder verletzungen

Bildschirmfoto 2019-11-23 um 13.49.27.jpg

welle 2 ist noch einfacher, da sind dann zwei geschütze und drei schwere einheiten sprichwortliches kanonen- äh ... katapult-futter ... o_O
 

DeletedUser35758

Guest
halo-vin-grid am ende des frühmittelalters
zeitstempel 23.11.2019, ca. 19 uhr, 34 tage nach stadtbeginn

bei begegnung #39 muss ich ohne kampfbonus aufgeben:
die ist definitiv machbar mit söldnern, aber davon hab ich nur noch zwei (s.o.) und meine verbliebenen soldaten sind ohne kampfbonus dafür zu schwach. :mad:

Bildschirmfoto 2019-11-23 um 18.37.40.jpg

vielleicht versuch ich's morgen noch mal mit bogies & kampfbonus, heute haben wir keine versuche mehr ... :confused:

aber immerhin: ohne kampfboni bis solide irgendwo fast in die mitte von lvl III ist ein guter anfang:
wer das nachmachen kann, ist definitiv kein kämpfer-lehrling mehr. :cool:

für eine etwas länger im frühmittelalter verbleibende kämpferstadt könnte man noch zwei schusterer durch söldnerkasernen ersetzen und wäre dann auch für die berittenen einheiten gut gerüstet.

dazu noch eine medi-erweiterung mit zeus, den bis lvl 10 bringen - definitiv kein schlechtes gameplay. :oops:
noch eine zweite medi-erweiterung mit aachener dom°, den auch bis lvl 10 bringen und wir hätten bereits 60% kampfbonus (angriff & verteidigung).

und wären damit schon ziemlich bereit für regelmäßiges kämpfen in lvl IV. o_O

in halo-vin-grid machen wir das nicht, wir wollen zügig durch die zeitalter.
und da hätten uns die ersten legendären gebäude (neben dem orakel) nur unnötig aufgehalten:
fp-verbrauch, besetzte fläche, bp-sammeln, gütereinsatz...

und es uns derzeit - als "simulierte anfänger" ;) - vollkommen reicht, wenn wir regelmäßig lvl III erledigen.
und wir nur hin und wieder - vor allem bei zeitalter-übergängen und ohne es als anfänger nachmachen zu müssen - lvl IV in angriff nehmen.

ansonsten geht's halo-vin-grid sehr gut, wir nähern uns mit riesenschritten unserem selbstgesetzten ziel von letzter woche°° von
je 250.000 goldmünzen und vorräten, sind also fast bereit für den zeitalter-übergang am dienstag :)

Bildschirmfoto 2019-11-23 um 18.48.45.jpg

-------------------------------------------------------------------------------
° der zeus füllt seine ja kaum aus
°° https://forum.de.forgeofempires.com/index.php?threads/tutorial-neue-welt-vingrid.34220/post-333903
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser35758

Guest
visionen von baroquen gärten I
zeitstempel 24.11.2019, ca. 9 uhr, 34 tage & 14h nach stadtbeginn

unser guter fürst ladislaus stürmte völlig außer atem in die große audienzhalle von wowo I.

ich habe - eine - vision !!

brach es aus ihm heraus. alles würdevoll-grossartig-getragene, das er vorhatte in diese worte zu legen, ging in seiner kindlichen aufregung unter:
unter den armen hatte er eine ganze batterie von plänen mitgebracht, die er jetzt auf den großen tisch warf und ohne umschweife auszubreiten begann.

wowo und ladislaus hatten sich beim großen jubiläumsfest von halo-vin-grid verbrüdert.

seltsamerweise war ladislaus danach nicht noch öfter in der burg gewesen.
im gegenteil, er hatte jetzt einige zeit nichts von sich hören lassen.
der burgherr hatte schon fast begonnen, sich sorgen um ihn zu machen.

und jetzt das - gestern spätabends erst die audienzanfrage und heute frühmorgens dieser auftritt:
der burgherr hatte den fürsten noch nie so aufgeregt gesehen.

was ist los, ladi, alles gut bei dir ... ?

ausgezeichnet, mein lord, ausgezeichnet.


schrullig wie er war, verblieb er bei offiziellen anlässen bei seinem förmlichen umgangston. :rolleyes:

aber er konnte sich einfach nicht zurückhalten, und es besonders spannend machen, wie er sich eigentlich vorgenommen hatte:

seht her mein lord, was meine besten stadtplaner mit mir gemeinsam entworfen haben.

deine stadtplaner ladi, wir haben doch bisher immer freihändig gebaut ... ?? :eek:

aber diesmal wurde die stadt - nach allermodernsten hochmittelalterlichen standards - zugleich von der burganlage und vom zentrum her perspektivisch geplant und entworfen, mein lord. unter einbeziehung meines rosariums und eines neuen heckenlabyrinths ...


dem burgherren schwante schlimmes, aber er war dann doch zu neugierig, um keinen blick auf die entwürfe von ladi zu riskieren

Bildschirmfoto 2019-11-24 um 08.58.48.jpgBildschirmfoto 2019-11-24 um 08.58.53.jpg

[to be continued ...]
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser35758

Guest
begegnung #39 ohne kampfbonus
zeitstempel 24.11.2019, ca. 14 uhr, 34 tage & 19h nach stadtbeginn

ich konnte es natürlich nicht lassen. :rolleyes:

die 39. begegnung ist ohne kampfbonus zu schaffen, und das mussten wir auch beweisen ... o_O

also gestern abend noch zwei söldner-kasernen in halo-vin-grid aufgestellt

Bildschirmfoto 2019-11-24 um 13.27.18.jpg

und dann hatten wir heute - endlich - 6 söldner produziert plus je ein ungebundener söldner & soldat.

mit den passenden einheiten ist es ein einfacher kampf ... ;)

Bildschirmfoto 2019-11-24 um 13.21.03.jpg

welle 1 erledigen wir mit 6 überlebenden einheiten.

6 gegen 5 ist eine meist eher unfaire angelegensheit
(gegen 5 gepanzerter infanterie hätten wir allerdings gröbere probleme mit unseren leichten einheiten :oops:)

Bildschirmfoto 2019-11-24 um 13.21.53.jpg

und immerhin - 3 söldner überleben den kampf

Bildschirmfoto 2019-11-24 um 13.22.47.jpg
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser35758

Guest
wenn's läuft ... kampfbonuslos in die mitte von lvl III
zeitstempel 24.11.2019, ca. 15 uhr, 34 tage & 20h nach stadtbeginn

begegnung #39 ist eine dieser gex-hürden, über die man einfach drüber muss. :eek:

entweder wir:

* aktivieren den tavernen-angriffsboost oder
* wir ändern die zusammensetzung unserer einheiten (so wie wir oben) oder
* man verhandelt sich einfach drüber

beim kämpfer geht es nicht um nicht-verhandeln, es geht ums so wenig wie möglich verhandeln.

und da interessiert uns immer wieder das praktisch machbare:
diese woche wie weit wir ohne kampfbonus kommen können.
ich hätte irgendwie bis anfang lvl III geschätzt (ohne zeus hab ich das glaub ich so auch noch nie gemacht) ... :rolleyes:

aber wenn wir schon mal hier sind, versuchen wir auch noch begegnung #40:

nach einem gescheiterten versuch und mehreren abbrüchen sieht es diesmal gut aus:
wir können beide katapulte ohne gegentreffer zerstören

Bildschirmfoto 2019-11-24 um 13.45.36.jpg

stellungskampf läuft halbwegs

Bildschirmfoto 2019-11-24 um 13.47.05.jpg

und wir gehen mit 7 einheiten (davon 2 schwer verletzt) in die 2. welle

Bildschirmfoto 2019-11-24 um 13.47.46.jpg

ein harter beginn in welle 2

Bildschirmfoto 2019-11-24 um 13.48.56.jpg

endet in einem soliden stellungskampf

Bildschirmfoto 2019-11-24 um 13.49.56.jpg

und wir haben tatsächlich ...

Bildschirmfoto 2019-11-24 um 13.51.16.jpg

die hälfte von lvl III ohne kampfbonus erledigt ... :cool::cool:

unsere wochenchallenge war damit sehr erfolgreich:
der rest ist bestenfalls noch kür ... ;)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser35758

Guest
jetzt aber endgültig: das offizielle ende der kampfbonuslosen challenge
zeitstempel 24.11.2019, ca. 20 uhr, 35 tage & 1h nach stadtbeginn

wir können auch noch begegnungen #41 & #42 kampfbonuslos erkämpfen :cool:

#41 enthält schwere einheiten, die wir problemlos mit unseren b-bogies ausmanövrieren -
wir kommen sogar mit 8 einheiten in die 2. welle. :oops:

Bildschirmfoto 2019-11-24 um 13.58.18.jpg

Bildschirmfoto 2019-11-24 um 14.01.50.jpg

ähnlich sieht es bei #42 aus

Bildschirmfoto 2019-11-24 um 17.05.50.jpg

Bildschirmfoto 2019-11-24 um 17.07.51.jpg

bei #43 geben wir endgültig auf und beginnen zu verhandeln ... :confused:

es ist sonntag abend, und wir können zu recht stolz sein, auf das geleistete:

mit dem derzeitigen aufbau von halo-vin-grid ohne kampfboni & ohne heilen regulär bis 6 stationen vor ende von lvl III durchgekämpft:

das soll uns mal wer nachmachen. :oops:

und es zeigt, daß man auch schon als relativ junger anfänger - sobald man sich solide in's kämpfen reingekämpft hat -
sehr rasch sehr nah an lvl IV rankommen kann - wenn man das denn möchte ... o_O
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser35758

Guest
das hochmittelalter naht mit riesenschritten
zeitstempel 25.11.2019, ca. 7 uhr, 35 tage & 12h nach stadtbeginn

wir haben die letzten stationen 6 stationen von lvl III einfach verhandelt - mit dem extra-zug aus der taverne.

preis der letzten station war ein kulturelles premium-gebäude, das man sonst nur mit diamanten erhält (der pranger).

normalerweise sind premium-gebäude ein spitzenpreis.
aber halo-vin-grid ist eine zivilisierte stadt, also wird der pranger dorthinkommen wo er hingehört - zum antiquitätenhändler. :oops:

ein letzter snapshot unserer liebgewonnenen kleinen stadt, ab heute wird umgebaut:

Bildschirmfoto 2019-11-25 um 07.01.55.jpg

die berittenen bogenschützen werden wegkommen müssen, um für die armbrust-schützen platz zu machen, die söldner sowieso.
dafür wird noch ein viertes katapult-camp kommen.

die goldmünzen haben den zielwert bereits überschritten, die vorräte hinken ein wenig hinterher:
das ist (auch) unseren last-minute söldnern geschuldet - aber generell liegen wir recht solide im plan. ;)

und nein, sicher nicht ladislaus' plan :oops:
 

DeletedUser35758

Guest
exkurs: so kann man foe auch spielen
zeitstempel 25.11.2019, ca. 9 uhr, 35 tage & 14h nach stadtbeginn

vingrid ist gerade mal 'nen monat und 10 tage alt, und die ersten spieler sind in der zukunft angelangt.

damit sind auch die ersten archen in meiner freundschaftsliste aufgetaucht - ziemlich irre o_O

Bildschirmfoto 2019-11-25 um 09.23.24.jpg

Bildschirmfoto 2019-11-25 um 09.23.37.jpg

das, liebe kinder, empfiehlt sich zum nachmachen nur mit einer sehr dicken brieftasche ... ;)

städte wie diese kosten nämlich 'n bisschen mehr als gelegentlich eine hand voll dias ... :eek:

plus ne yggi und ein shinto-tempel auf stufe 9 ... beeindruckend ...

Bildschirmfoto 2019-11-25 um 09.27.08.jpg

einen grossen vorteil haben solche städte:

man kann die - ohnehin schon seltsam designte - rangliste zwar gelegentlich mit einem augenzwinckern und als ungefähren vergleichswert erwähnen.

aber ernst nehmen kann man sie definitiv nicht:

ich schätz, dass ein guter nicht-dia spieler bei vollem einsatz auf vingrid derzeit so um die ~100.000 punkte haben kann.
(wir hinken 'ne knappe woche hinterher, haben nicht auf optimale platzeffizienz gespielt und haben noch keine lgs)

die top 10 liegen derzeit zwischen einer knappen million und bald 10 millionen punkten ... :rolleyes:
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser35758

Guest
spät-fma verdichtungen in halo-vin-grid
zeitstempel 25.11.2019, ca. 12 uhr, 35 tage & 17h nach stadtbeginn

ein vorteil von allgemein eher losem stadtbau ist, daß man dann am zeitalter-übergang, wo's normalerweise am knappsten wird, flächenreserven gibt, die man nutzen kann. :)

wer natürlich immer korrekt-deutsch-effizient spielen möchte, wird ohnehin lieber dicht als schön bauen. :rolleyes:

wie auch immer - in halo-vin-grid - nutzen wir jetzt diese flächenreserve:

* um die stadt stück für stück zu verdichten und auf
* die armbrustschützen und
* die alchemistenlabore vorzubereiten.

Bildschirmfoto 2019-11-25 um 12.12.47.jpg

unseren lieben ladislaus haben wir für die nächste woche auf eine unabkömmliche diplomatische mission geschickt, damit er und seine kreativen stadtplaner uns nix dreinreden können ... :D
 
Oben