Tutorial: Neue Welt - Vingrid

DeletedUser35758

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spät-fma verdichtungen in halo-vin-grid teil II
zeitstempel 25.11.2019, ca. 19 uhr, 36 tage nach stadtbeginn

so, wahrscheinlich war es gut, daß wir ladi für eine weile weggeschickt haben.

das, was wir derzeit mit halo-vin-grid machen - eine "fast" klassisch dichte stadt - hätte ihm wohl nicht besonders gefallen ... :rolleyes:

und auch unsere einwohner sind alles andere als begeistert - gerade, daß wir sie zufrieden halten können ...

aber was tut man nicht alles für kämpferische zeitalter-übergänge ... :oops:

Bildschirmfoto 2019-11-25 um 19.02.11.jpg

Bildschirmfoto 2019-11-25 um 19.00.11.jpg

andererseits ist sonst soweit alles bereit für unsere armbrustschützen-schiessstände:

fast 1.500 freie bevölkerung, so zwischen 5-6 sollten sich vom start weg ausgehen. ;)

wir haben diese woche gesehen, daß wir auch ohne zumindest bis in's lvl III kommen, also sollten wir keinen stress haben ... :cool:
 
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DeletedUser35758

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halo-vin-grid im hochmittelalter
zeitstempel 26.11.2019, ca. 9 uhr, 36 tage & 14h nach stadtbeginn

halo-vin-grid ist im hochmittelalter (hma) angekommen !!! :) :) herzerl klein.jpg

Bildschirmfoto 2019-11-26 um 08.21.22.jpg

nach knapp mehr als fünf wochen mit einer mitteleffizient gebauten stadt mit vielen einschränkungen°,
werden wir jetzt sehen, wie wir uns hier behaupten ... ;)

ab nächster woche soll das winter event 2019°° losgehen, also werden wir wohl eine weile hier im hma bleiben. :D

erstes ziel sind wie geplant die armbrustschützen.
aber mit denen haben momentan wir keinen besonderen stress, weil wir mit unseren fma einheiten locker bis ende lvl II kommen.

also verbrauchen wir noch keine fp-pakete, sondern gehen das mal gemütlich an.

was nicht heisst, dass wir untätig bleiben: die ersten 8 begegnungen in der gex haben wir schon locker mit katapulten & bogies erledigt ... :cool:

-----------------------------------------------------------
° https://forum.de.forgeofempires.com/index.php?threads/tutorial-neue-welt-vingrid.34220/post-332908
°° https://forgeofempires.fandom.com/wiki/2019_Winter_Event
(englisch & keine offizielle ankündigung !!)
 
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DeletedUser35758

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neues zeitalter als borderliner
zeitstempel 26.11.2019, ca. 15 uhr, 36 tage & 20h nach stadtbeginn

wir haben akut nichts unternommen, um die zufriedenheit wieder auf begeistert zu bekommen:
diese woche geht's rein darum, das militär - mit den armbrustschützen (und zur not ein paar berserkern?) - auf lvl IV hochzupushen. :cool:

den trick, erst nach beginn der gex in's neue zeitalter zu wechseln, kennen wir ja schon:

letztes mal war's halber "zufall", diesmal nehmen wir bewusst den einmaligen wechselbonus mit,
daß die gex noch im alten zeitalter läuft, während wir schon einheiten des neuen zeitalters produzieren können.;)

und diesem ziel haben wir jetzt alle unsere vorbereitungen untergeordnet:

* die stadt verdichtet
* so viel wie möglich bevölkerung reingequetscht
* goldmünzen und vorräte gesammelt

wie gesagt, für eine begeisterte bevölkerung haben wir momentan keinen platz.
manchmal rutschts halo-vin-grids bevölkerung sogar richtung unzufrieden
(unzufriedene, anspruchsvolle, verweichlichte möchtegern-bürger, die sie mittlerweile sind o_O:oops:).

da hilft oft ein gezielter einsatz der mittlerweile angesammelten selbsthilfe-kits.
damit die auch mal wer verwendet ... :rolleyes:

Bildschirmfoto 2019-11-26 um 15.06.26.jpg
 
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DeletedUser35758

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gex & tägliche herausforderungen
zeitstempel 26.11.2019, ca. 19 uhr, 37 tage nach stadtbeginn

die gex läuft bisher standardmässig: wir haben das erste viertel von lvl II erledigt und kämpfen uns gemütlich weiter vor.

morgen werden wir dann recht bald die armbrustschützen brauchen ... :oops:

das bild von der täglichen herausforderung kennen wir mittlerweile schon :(

Bildschirmfoto 2019-11-26 um 12.54.59.jpg

wenigstens war's heute kein besonderer aufwand ...

die 10 fp letztens aus der kirschblüten-truhe (nachdem ich drei sektoren auf der kdk erobert hatte), hat mehr geschmerzt. :mad:

sonst derzeit nicht viel erwähnenswertes, ladi ist noch unterwegs, ich glaub dem gefällt das leben als königlicher botschafter ... :rolleyes:
 
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DeletedUser35758

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halo-vin-grid im kampfmodus
zeitstempel 27.11.2019, ca. 7 uhr, 37 tage & 12h nach stadtbeginn

nachdem wir bisher schon sehr zügig durch die gex gekommen sind (wir stehen im letzten drittel von lvl II),
wird es langsam zeit für unsere armbrustschützen

Bildschirmfoto 2019-11-27 um 05.04.47.jpg


und halo-vin-grid wird zur massiven kampfstadt:

Bildschirmfoto 2019-11-27 um 07.26.31.jpg

so lange wir die berittenen bogenschützen-schiesstände nicht abbauen, gehen sich "nur" fünf armbrust-schiessstände aus ... :rolleyes:
das passt schon, lieber ein paar slots freischalten mit den verbleibenden vorräten.

kurz nachgerechnet:

* 7 bogenschützen-schiesstände
* 2 berittene bogenschützen-schiesstände
* 4 katapult-camps
* 5 armbrustschützen-schiesstände

--> 18 kampfgebäude in einer 6*6 erweiterungen stadt :eek:

und 2 alchi-labs haben wir auch noch reingequetscht ...
(dafür haben andere produktionsstätten dran glauben müssen)
 

DeletedUser35758

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neues stadtbild von halo-vin-grid
zeitstempel 27.11.2019, ca. 14 uhr, 37 tage & 19h nach stadtbeginn

unser hübsches kleines halo-vin-grid hat - passend zum hochmittelalter - ein neues stadtbild

Bildschirmfoto 2019-11-27 um 13.41.39.jpg

relativ martialisch: die armbrustschützen-schiessstände sind irgendwie überproportional gross ...

aber warum bauen wir überhaupt so viele militärgebäude? :eek:

* erstens weil wir nicht so lange warten wollen, bis wir wieder angreifen können
* zweitens weil wir tavernen-boni sparen: so lang es irgendwie sinn macht, kämpfen wir ohne bonus - das kostet mehr einheiten
* drittens weil wir noch keine agenten haben, das ist ein massiver unterschied bei den kampfverlusten
* und viertens weil wir kein alcatraz haben - und in diesem setup auch nicht brauchen:

wir können im moment bei vier mal täglich ernten 44 hochwertige einheiten und fast zumindest noch mal so viele bogies rausklopfen.
und bis ein alca so viele einheiten zur verfügung stellt, das dauert. :rolleyes:
damit haben auch weniger geübte kämpfer die möglichkeit, es immer wieder zu versuchen, so daß ihnen garantiert nicht langweilig wird ... ;)
 

DeletedUser35758

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der kleine, aber feine unterschied
zeitstempel 27.11.2019, ca. 19 uhr, 38 tage nach stadtbeginn

wer sich noch an letzte woche ende lvl II erinnern kann, :oops:


weiss, daß wir einige anläufe für den letzten tempel in lvl II / begegnung #32 gebraucht haben :rolleyes:


und das ist der grosse unterschied mit den armbrust-schützen (armies):

die haben
* 10 verteidigungswert (2 mehr als b-bogies) und
* 20 angriffswert (doppelt so viel wie bogies) o_O

das heisst, wir two-shotten (erledigen mit zwei schüssen) so ziemlich jede einheit aus dem fma (ohne nennenswerte kampfboni).

also sieht auch unser erfolgs-erlebnis ganz anders aus:

welle 1 beiben 6 einheiten übrig:
da hätten wir letzte woche eine 8er welle 2 wahrscheinlich nicht überstanden :eek:

Bildschirmfoto 2019-11-27 um 19.11.27.jpg

diese woche gewinnen wir souverän ...

Bildschirmfoto 2019-11-27 um 19.12.34.jpg
 
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DeletedUser35758

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gex lvl III zu beginn des hochmittelalters
zeitstempel 28.11.2019, ca. 12 uhr, 38 tage & 17h nach stadtbeginn

mit unseren neuen armbrust-schützen flutscht die gex bisher problemlos. :)

an der begegnung in lvl III mit den 4 berittenen bogenschützen & 4 schwere kavallerie scheitern wir trotzdem ... :(
und nehmen wieder die ungebundenen leichten eiheiten, die wir derzeit haben (söldner) und ergänzend schwere einheiten (gepanzerte infanterie).

ansonsten sind wir derzeit sehr gut aufgestellt mit unserem kampf-layout.

zum beispiel am 2. grossen tempel in lvl III (begegnung #40):

Bildschirmfoto 2019-11-28 um 11.38.36.png

kein kampfbonus - 8 überlebende in welle 1 - geil :cool:

welle zwei sieht nicht viel anders aus:

Bildschirmfoto 2019-11-28 um 11.39.46.png

aber ein paar begegnungen später gehen uns die unverwundeten armbrustschützen wieder aus - da heisst es dann wieder:
bitte warten ... o_O

und die 10fp, die wir gerade erhalten haben, sinnvoll ausgeben ... ;)
 

DeletedUser35758

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zum 2. mal in lvl IV
zeitstempel 29.11.2019, ca. 9 uhr, 39 tage & 14h nach stadtbeginn

wir haben gestern noch einen 6. bogenschützen-schiessstand in halo-vin-grid aufgestellt und dafür einen normalen bogenschützen-schiessstand aufgegeben. von letzteren haben wir jetzt ebenfalls noch 6 stück.
trotzdem geht die nachproduktion von armbrust-bogenschützen VIEL ZU LANGSAM ... o_O

daher haben wir gleich mal zwei stationen/begegnungen in lvl III verhandelt (#46 & #47), bevor mit unserem knappen zeitplan was danebengeht.

den 4. großen tempel in lvl III (begegnung #48) haben wir allerdings wieder heldenhaft mit neuen armbrust-schützen (a-bogies) erkämpft:
gute ausgangsstellung in welle 1 - vier gegnerische einheiten (held, schwere kavallerie, berittener bogenschütze und söldner) fallen sofort um

Bildschirmfoto 2019-11-29 um 08.11.24.jpg

zweite welle mit 7 a-bogies gegen 4 mal schwer & 4 mal geschütz

Bildschirmfoto 2019-11-29 um 08.12.01.jpg

sieht kurzfristig sehr fragwürdig aus (7 gegen 4) :eek:

Bildschirmfoto 2019-11-29 um 08.12.54.jpg

ist aber schlussendlich kein problem, weil die angeschossenen katapulte fast keinen schaden mehr machen können. :oops:
uns bleiben 2 heldenhafte a-bogies.

und im freigeschaltenen lvl IV heisst es sofort wieder:
bitte warten, auf die einheiten-nachproduktion. :(
 

DeletedUser35758

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langsamer abschied vom fma
zeitstempel 29.11.2019, ca. 12 uhr, 39 tage & 17h nach stadtbeginn

während wir in der gex noch mit einem halben fuss im alten zeitalter (dem frühmittelalter) stehen, vollzieht sich der übergang in der gex rasant:
in lvl IV haben wir für unsere berittenen bogenschützen keine verwendung mehr und bauen deren ställe gnadenlos ab. o_O

dafür kommt ein 7. armbrustschützen-schiessstand und 2 zusätzliche alchi-labs:

Bildschirmfoto 2019-11-29 um 11.23.23.jpg

mit dem frischen nachschub an a-bogies geht's frohgemut in die erste begegnung von lvl IV (derzeit haben wir noch keinen kampfbonus, die gegner starten moderat mit 5%) :confused: - und behalten alle acht einheiten für welle 2 ... ;):)

Bildschirmfoto 2019-11-29 um 11.19.24.jpg

in welle zwei kommt es dann zu einem spannenden stellungskampf:
wir haben die schwere kavallerie nicht gut erreicht, und lassen sie so herankommen, daß wir sie elegant erlegen können ... :cool:

Bildschirmfoto 2019-11-29 um 11.20.51.jpg
 

DeletedUser35758

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gedankenwelten über legendäre gebäude
zeitstempel 30.11.2019, ca. 8 uhr, 39 tage & 13h nach stadtbeginn

wann ist eigentlich ein guter zeitpunkt, um in foe über legendäre gebäude nachzudenken?

na vor allem, wenn man forge punkte übrig hat (also zu beginn, wenn man mal 'ne pause mit forschen macht).
und wir sind genau an diesem punkt angelangt: wir werden winter-event 2019-bedingt wahrscheinlich das ganze nächste monat im hochmittelalter verbleiben.

klar:

* den platz
* die blaupausen und
* die benötigten güter

sollte man auch dafür haben.

deshalb finde ich das hochmittelalter eine gute zeit, um mit der planung von legendären gebäuden zu beginnen:

egal ob kämpfer oder produzent, die benötigten bebäude passen mittlerweile mehr oder weniger bequem in die stadt, und wir bekommen in kürze schon wieder :rolleyes: eine ganze menge erweiterungen:

* 5 aus der hma-forschung
* 3 von der karte der kontinente (wir haben kaltenweiher im fma bisher noch nicht erobert)
* 1-2 medi-siegerweiterungen°

--> 9 erweiterungen - was machen wir mit so viel platz ... ? :eek:

na drüber nachdenken, was für legendäre gebäude wir da draufstellen können, sonst baut uns ladi uns das sofort mit seinen baroque gartenteilen zu ... o_O

es gibt einige diskussionen darüber, was denn nun die besten / wichtigsten legendären gebäude überhaupt sind...
falls wer konkrete ideen für halo-vin-grid hat: der diskussionsthread würde sich über beiträge freuen ... ;)


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° wir versuchen immer noch, siegerweiterungen nur dann zu setzen, wenn wir genug medis für zumindest die nächsten drei siegerweiterungen haben, damit es auch für anfänger easy nachvollziehbar ist[/COLOR]
 
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DeletedUser35758

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das erste mal unter 2.000
zeitstempel 30.11.2019, ca. 12 uhr, 39 tage & 17h nach stadtbeginn

wir waren relativ zügig mit unserem vorstoss in's hochmittelalter (zumindest für 'ne stadt ohne dia-einsatz°) und merken diesbezüglich auch eine gewisse güterknappheit:
aus unserer freundesliste brauchen scheinbar noch nicht viele die hma-güter, die wir mit ihnen handeln wollen ... :rolleyes:

aber das macht uns im moment noch keine größeren sorgen, nachdem wir wie gesagt ohnehin etwas länger im hma bleiben wollen.

ein positiver nebeneffekt unseres zeitalteraufstiegs sind unsere ranglisten-punkte (und zwar noch immer ganz ohne lgs - ausser dem orakel):

wir sind zum ersten mal unter rang 2.000 gerutscht ... ;)

Bildschirmfoto 2019-11-30 um 12.00.17.jpg

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° die paar handvoll dias, die wir bis jetzt ausgegeben haben, sind
* entweder nicht erwähnenswert & optional (zusätzliche züge beim handeln: kann man auch aufgeben und nochmal probieren) oder
* rein optischer natur wie das rosarium oder der herbstteich, den wir uns gestern beim black friday sale gegönnt haben ...
 

DeletedUser35758

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stellungskämpfe in lvl IV
zeitstempel 30.11.2019, ca. 21 uhr, 40 tage & 2h nach stadtbeginn

schon der erste tempel in lvl IV bereitet uns gröbere probleme - selbst mit dem 30% tavernenboost.

wir scheitern mehrmals, obwohl uns 7 einheiten (davon eine verletzt) aus der ersten welle übrigbleiben :eek:

jetzt am abend gelingt es uns im stellungskampf endlich, 7 gesunde einheiten in welle zwei zu bringen:

Bildschirmfoto 2019-11-30 um 21.12.16.jpg

Bildschirmfoto 2019-11-30 um 21.12.48.jpg

und da sieht man den großen - entscheidenden - unterschied, den eine "halbe" einheit ausmachen kann: o_O
die vier katapulte erledigen ein-einhalb einheiten, womit wir im nächsten zug 3 schwere einheiten loswerden können:

Bildschirmfoto 2019-11-30 um 21.14.05.jpg

und in der konstellation

Bildschirmfoto 2019-11-30 um 21.14.11.jpg

bleiben uns schlussendlich vier(!) a-bogies übrig ... :oops:

Bildschirmfoto 2019-11-30 um 21.14.45.jpg

nachdem wir spät dran sind, real life muß - insbesondere am wochende - auch sein, werden wir voraussichtlich in den nächsten begegnungen verstärkt verhandeln ... :(
 
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DeletedUser35758

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man lernt auch in foe nie aus
zeitstempel 1.12.2019, ca. 9 uhr, 41 tage & 14h nach stadtbeginn

frohen 1. advent(sonntag) allen forumsteilnehmern!!

die erste kerze ist angezündet, die - hoffentlich auch für euch - besinnliche vorweihachtszeit hat begonnen :)
und ein paar weihnachtspunsche haben wir auch schon verdrückt ... ;)

wir haben in lvl IV bisher doch nur zwei mal verhandelt:
direkt nach dem 1. grossen tempel und dann am 2. grossen tempel mit den acht katapulten in der zweiten welle.

die nächsten beiden begegnungen (#57 & #58) haben wir wieder gekämpft.
und warten jetzt wie üblich auf neue a-bogies für begegnung #59 - die letzte vor dem 3. grossen tempel.

und dabei haben wir wieder etwas neues gelernt:
die bevölkerung von halo-vin-grid ist in der früh des öfteren - äh: indisponiert :rolleyes: - sprich unzufrieden :mad:.

so weit so unspektakulär, irgendwann wachen dann auch die nachbarn auf und polieren wieder.

aber wir kämpfen natürlich auch zu der zeit (sogar in der app) - und dafür gibt's dann keine siegpunkte:
null, nada, niente, zero :oops:o_O:eek:

ich stell mir das ungefähr so vor:
der wütende mob streikt dann vor unserer burg und verhindert die eintragung eines weiteren glorreichen sieges in die annalen der stadt ... :confused:
 

DeletedUser35758

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mit brachialer gewalt
zeitstempel 1.12.2019, ca. 18 uhr, 41 tage & 23h nach stadtbeginn

begegnung #59 zu kämpfen ist ein bisschen redundant:
mit 8 b-bogies zu beginn ist ein vernünftiger start in welle zwei praktisch illusorisch ... :oops: :rolleyes:

begegnung #60 (dritter grosser tempel) scheitern wir zunächst auch. :confused:
das problem ist schnell identifiziert: manche gegner brauchen mit ihren massiven kampfboni mittlerweile wieder 3 schüsse, um umzufallen ... :eek:

aber wir haben noch eine geheimwaffe in der hinterhand:
einen 20% angriffstrank, der uns insgesamt (mit dem 30% tavernen-angriffsboost) acht stunden lang 50% angriffsbonus beschert. o_O

damit schaffen wir begegnung #60 und #61 :cool:

Bildschirmfoto 2019-12-01 um 17.33.55.jpg

Bildschirmfoto 2019-12-01 um 17.35.27.jpg

begegnung #62 scheitern wir aufgrund der schlechten ausgangslage aus welle 1 ... :(
und verhandeln, bevor wir zeitliche probleme bekommen ...
 
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DeletedUser35758

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lvl IV zum zweiten mal
zeitstempel 2.12.2019, ca. 8 uhr, 42 tage & 13h nach stadtbeginn

wir haben uns auch dieses mal lvl IV redlich erkämpft :cool:

sowohl begegnung #63 ...

Bildschirmfoto 2019-12-01 um 23.44.49.jpg

Bildschirmfoto 2019-12-01 um 23.46.05.jpg

Bildschirmfoto 2019-12-01 um 23.47.59.jpg

... als auch #64 werden noch von uns erobert ... ;)

Bildschirmfoto 2019-12-01 um 23.53.22.jpg

Bildschirmfoto 2019-12-01 um 23.54.03.jpg Bildschirmfoto 2019-12-01 um 23.54.40.jpg Bildschirmfoto 2019-12-01 um 23.55.14.jpg Bildschirmfoto 2019-12-01 um 23.55.38.jpg


... und immer noch:
ohne agenten, ohne legendäre gebäude, ohne heilen / wiederbeleben / dia-rekrutieren :oops:

... einfach mit foe hausmitteln:
30% tavernenboost plus 20% angriffstrank o_O
 

DeletedUser35758

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sechs-wochen-bilanz von halo-vin-grid
zeitstempel 2.12.2019, ca. 12 uhr, 42 tage & 17h nach stadtbeginn

was haben wir in den letzten 6 wochen in halo-vin-grid alles erreicht? herzerl klein.jpg

gar nicht so wenig ... ;)

wir haben:

* eine leistungsfähige hochmittelalter-kampfstadt aufgebaut
* wir haben mit verspätetem einstieg zwei wochen lang intensiv am halloween-event 2019 gebastelt
* wir haben an den zeitalterübergängen eisenzeit - fma - hma zwei mal lvl IV der gex erkämpft :cool:
...natürlich nicht ausschließlich, aber für das alter der stadt und unsere einschränkungen bemerkenswert oft :oops:
* wir haben zwei mal lvl III der gex gelöst

wir hatten also immer ein ziel vor augen, auf das wir uns vorbereitet haben:

* das nächste event
* das nächste zeitalter
* die nächste gex

vgl. hier: https://forum.de.forgeofempires.com/index.php?threads/tutorial-neue-welt-vingrid.34220/post-333492

und zukünftig auch: das nächste legendäre gebäude.

@Tiffany Aching hat uns hier schon mal naheliegende tipps für kampf-lgs gegeben.

ich halte gerade in der anfangsphase die wahl der ersten legendären gebäude für essentiell.
deshalb werden wir wohl noch eine weile darüber nachdenken (und blaupausen sammeln) bevor wir uns endgültig entscheiden ... o_O
 

DeletedUser35758

Guest
der weihnachtszug am abstellgleis
zeitstempel 3.12.2019, ca. 14 uhr, 42 tage & 19h nach stadtbeginn

das winter-event 2019 plätschert träge vor sich hin ...
wir sind bei der 20. aufgabe angelangt, und ich bin mir nicht sicher, was wir uns für das event als ziel setzen sollen.

der winterzug ist ja ein supernettes gebäude und alles, aber er zeigt wieder mal eines der konzeptionellen hauptprobleme von foe auf:
es ist gewachsenes stückwerk auf einer map, die seit ewigkeiten nicht mehr fundamental angepasst wurde. :oops:

ob schiff oder zug oder alcatraz
die dinge sind nicht so aufeinander abgestimmt, daß sie ein logisch und optisch stimmiges (hohoho) ensemble ergeben.

und ich spreche nicht von normalen inkonsistenzen - jede echte stadt ist mehr oder weniger zusammengewürfelt.

aber wo soll ein zug herkommen und hinfahren, ohne anschlussgleise, wo eine apfelmühle ihr wasser herbekommen ohne fluss ... o_O:eek:

die foe designer leisten spitzenmäßige arbeit beim detaildesign ihrer gebäude, aber - wie das halt dieser tage oft so is -
für eine liebevolle einbindung in die stadtmap ist dann scheinbar kein budget mehr da ...
oder kein bewusstsein dafür, daß das für die immersion wichtig wäre ... ? :(

na ja, wir (spieler) schauen ja auch nicht oft und lang jeden tag in unsere stadt ... :rolleyes:

ps: am 1.12. ist was mit dem zeitstempel schiefgelaufen (verschiebung um einen tag)
..... ich kann alte beiträge nicht mehr editieren ... ab hier sollte es wieder stimmen ...
 
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DeletedUser35758

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ökonomie des plünderns III - herzhaft-deftiges
zeitstempel 3.12.2019, ca. 16 uhr, 42 tage & 21h nach stadtbeginn

also wirklich auszahlen tut sich plündern ja nicht (im vergleich zum produzenten)

es ist maximal ein zeitvertreib, falls einem wirklich langweilig ist, und hilft dem kämpfer-händler beim aufbau seines güter-grundstocks.

ausserdem funktioniert's nur in den ersten tagen des nachbarschaftswechsels gut, und auch da bevorzugt in unteren zeitaltern.

und ganz ehrlich: wer will den ganzen tag nachbarschaftliche städte besuchen, um zu schauen, wer schon wieder geerntet hat ... ? :rolleyes:

aber für dieses tutorial ist es ab und zu ganz amüsant. :cool:

also hab ich mir überlegt, wie ich aus dem plündern etwas konstruktives machen kann ... ? o_O

und so schreib ich jetzt alle nachbarn von halo-vin-grid an, deren gütergebäude zu wenig güter auswerfen.
nachdem's erstaunlich viele sind :eek: (die den güterbonus/ noch nicht kennen) ist mein "gsatzl" mittlerweile kürzer geworden.

daraus hat sich die eine oder andere nette konversation, und sogar 'ne freundschaftsanfrage ergeben (wir tauschen seither sporadisch fps in lgs)

aber so herzhaft-deftig-prägnant wie heute war die antwort selten.
ich hab herzhaft lachen müssen ... :D

Bildschirmfoto 2019-12-03 um 16.02.43.jpg
 
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DeletedUser35758

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taktik beim winter-weihnachts-event
zeitstempel 4.12.2019, ca. 12 uhr, 43 tage & 17h nach stadtbeginn

es gibt ja bei jedem event immer wieder mal mehr oder weniger berechtigte beschwerden:

* zu schwer (haben wir hier widerlegt & eine rahmenanleitung geliefert)
* und unfair

sind wohl die häufigsten vorwürfe.

generell sind alle großen foe-events vom zufall abhängig.
und falls inno nichts an der zufallsmechanik geändert hat, gehört die verwendete methode (elliptische kurven) zum fairsten und besten, das der spielemarkt hergibt:

aber echter zufall ist nun mal im einzelfall nicht fair, je nach event kann dann von 1-2 tagespreisen bis zu über 10 die gesamte bandbreite passieren.

da hilft nur, auf mehreren welten spielen, um dem zufall zumindest auf einigen davon ein schnippchen zu schlagen.

was man - wenn schon nicht kritisieren, so doch anmerken - kann, ist, daß die zu erwartenden tages-preise tendenziell weniger werden.
konkret gab's im winterevent letztes jahr (sorry, die englische seite ist einfach gut gepflegt) 330 sterne mehr.

aber das soll uns nicht verdriessen:
der winterzug ist - für alle die den platz dafür in ihrer stadt finden und sich nicht an der mangelnen schienenanbindung stossen - ein top-gebäude.
und sollte mit täglichem einloggen ohne diamanten-einsatz auf stufe 9 zu bringen sein.

wer das meiste aus dem winter event holen möchte, hier noch ein kleiner taktik-tipp:

die meisten preise holt man beim weihnachtsevent, indem man nur EIN MAL pro tag auf den passenden preis spielt:
das spart die sterne bis zum nächsten shuffle.

funktioniert natürlich nur für preise, die sicher wiederkommen, wie zum beispiel die waggons:
also z.b. nicht heute gleich auf zwei schlafwaggons gehen, sondern heute auf einen und beim nächsten mal wieder auf einen.
 
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