DeletedUser
Guest
Das mit den LG-Gütern die für die Gildenkasse produzieren wäre zu einfach.
Dass Leute die LG bis zum vorigen ZA maximieren auf vorerst 10 erstmal - die "interessanten" - damit kann man rechnen.
Alles drüber hinaus wird halt schwierig. Das sprach ich schon an. Weil eben in höheren ZA vorausgesetzt wird, dass man Arche hat und die LG weit über 10 levelt ... damit man die Kämpfe überhaupt machen kann.
Widerspricht dem Gedanken, dass alles - theoretisch (wenn man gut genug spielt) - innerhalb von nem Tag ohne Dia-Einsatz lösbar sein soll. Bei viel höheren Kampf-Boni würden irgendwann Dias nich mehr helfen die bringen ja im Kämpfen nix. Hatten oben schon ein Beispiel vom Sompec, dass in meinem Fall noch "Luft" war. Es hängt darüber hinaus auch noch von der Zusammensetzung der gegnerischen Armee ab. Manche sind einfacher (vor allem wenn nur 1-2 Einheitentypen drin sind, das lässt sich leichter kontern).
In höheren ZA kommen dann aber noch andere Kampf-Gebäude hinzu die spezielle Effekte bringen.
Dennoch mein Vorschlag: Da die Expedition wohl auch mit den Kampf-Boni krass hochgeht bei den Gegner-Armeen ... hier man aber auch immer verhandeln kann - was grad in Stufe 4 kosten kann (vor allem wenn man nich geschickt genug verhandelt und mehrere Versuche braucht und das dann noch 5-8 Güter pro Zug kostet) - sollte man hier auch ein an die Stärke der Armee angepasstes alternatives Verhandeln einführen. Quasi eine Station simulieren. Das darf ruhig auch ein bissl schwerer sein. Weiß nich ob die riesigste Armee der 64. Begegnung der Expedition entspricht. Ist vermutlich leichter vom Kämpfen her. Aber da darf ruhig alternativ dann zum Beispiel beim Verhandeln diese Schwierigkeit rein. (Es kommt ja nich sooooo oft. Wär dann dadurch aber für jeden der sich nen Güter-Vorrat hält und nich immer so schnell durch die ZA geht machbar. Notfalls was erhandeln von niedrigeren Gütern nach oben, wenn man grad ZA wechselte.)
Dass Leute die LG bis zum vorigen ZA maximieren auf vorerst 10 erstmal - die "interessanten" - damit kann man rechnen.
Alles drüber hinaus wird halt schwierig. Das sprach ich schon an. Weil eben in höheren ZA vorausgesetzt wird, dass man Arche hat und die LG weit über 10 levelt ... damit man die Kämpfe überhaupt machen kann.
Widerspricht dem Gedanken, dass alles - theoretisch (wenn man gut genug spielt) - innerhalb von nem Tag ohne Dia-Einsatz lösbar sein soll. Bei viel höheren Kampf-Boni würden irgendwann Dias nich mehr helfen die bringen ja im Kämpfen nix. Hatten oben schon ein Beispiel vom Sompec, dass in meinem Fall noch "Luft" war. Es hängt darüber hinaus auch noch von der Zusammensetzung der gegnerischen Armee ab. Manche sind einfacher (vor allem wenn nur 1-2 Einheitentypen drin sind, das lässt sich leichter kontern).
In höheren ZA kommen dann aber noch andere Kampf-Gebäude hinzu die spezielle Effekte bringen.
Dennoch mein Vorschlag: Da die Expedition wohl auch mit den Kampf-Boni krass hochgeht bei den Gegner-Armeen ... hier man aber auch immer verhandeln kann - was grad in Stufe 4 kosten kann (vor allem wenn man nich geschickt genug verhandelt und mehrere Versuche braucht und das dann noch 5-8 Güter pro Zug kostet) - sollte man hier auch ein an die Stärke der Armee angepasstes alternatives Verhandeln einführen. Quasi eine Station simulieren. Das darf ruhig auch ein bissl schwerer sein. Weiß nich ob die riesigste Armee der 64. Begegnung der Expedition entspricht. Ist vermutlich leichter vom Kämpfen her. Aber da darf ruhig alternativ dann zum Beispiel beim Verhandeln diese Schwierigkeit rein. (Es kommt ja nich sooooo oft. Wär dann dadurch aber für jeden der sich nen Güter-Vorrat hält und nich immer so schnell durch die ZA geht machbar. Notfalls was erhandeln von niedrigeren Gütern nach oben, wenn man grad ZA wechselte.)