Nein, denn das Ziel des Spiels ist es nicht, Leute auszusieben, sondern Menschen dazu zu bringen, gute Gefühle mit dem Spiel zu verbinden, damit mehr gespielt wird und der Umsatz steigt.
Interessanter Ansatz - aber wofür geben diese Spieler aufgrund ihres "guten Gefühls" denn Dias aus, wenn sie sowieso schon alles geschenkt bekommen...
Glaube nicht, dass dies das Ziel wäre... der (kommerzielle) Ansatz bei den Wikingern war aus meiner Sicht der bessere
1) es gibt ein paar wenige Spieler, die die Siedlungsbelohnungen sofort haben wollen und keine Kosten scheuen
2) ein (geringer) Teil der Spieler schafft es problemlos in der Zeit ohne Dias einzusetzen
3) ein weiterer Teil der (halbwegs aktiven) Spieler schafft es in den ersten paar Runden gerade so und diesen Spielern fehlen zum Abschluss innerhalb Gold in den späteren Siedlungen nur wenige Güter, die am Anfang leicht mit ein paar Dias und später mit ein paar mehr Dias ausgeglichen werden können.
4) alle anderen Spieler geben eh keine oder kaum Dias aus und denen ist es auch egal, ob sie nen Zeitbonus bekommen oder nicht
Bei den Japanern
5) gibt es ein paar wenige Spieler, die die Siedlungsbelohnungen sofort haben wollen und keine Kosten scheuen
6) schafft es ein Großteil der Spieler die Siedlung problemlos in Gold abzuschließen --> keine Dias oder vielleicht mal ein paar wenige beim Händler
7) ist es einem Großteil des Rests der Spieler egal in welcher Zeit sie die Siedlung machen --> werden also auch keine Dias ausgeben.
8) den Anteil der Spieler die knapp an Gold vorbei schrammen und denen es wichtig ist ob sie den Zeitbonus erhalten, schätze ich für geringer als 3)
9) werden vermutlich einige Dias in die Verhandlung gesteckt - da auf diese Variante gewonnene Güter billiger sind als wenn man sie direkt beim kauf des Fortschritts mit Dias substituiert.
Der größte Umsatz wird also von 1), 3) und 5) gemacht... Aber vielleicht ist meine Annahme, dass 8) deutlich weniger Spieler sind als 3) auch komplett falsch oder Inno will mit den Japanern vor dem Balancing der nächsten Siedlung herausfinden, wie groß denn die Gruppe von 8) ist im vergleich zu 3)...
Tendenziell halte ich ehrgeizige Spieler (die auch tatsächlich versuchen, die Siedlung in möglichst kurzer Zeit abzuschließen) eher für gewillt ein paar Dias einzusetzen, als die weniger ehrgeizigen.
Und die 50% für Gold waren noch recht hoch gegriffen... Selbst 20% wäre noch viel...
Nur mal zum Vergleich: Wie viele Spieler kommen in die Goldliga bei Events? 1% (!!!) und selbst Silber ist nur den "besten" 5% vorbehalten.