Also das Artwork der Gebäude ist auf alle Fälle Klasse.
Auch die diversen Alternativoptionen finde ich gut, weil es je nach Situation und Spielstil eben doch mehr Ausgewogenheit ermöglicht.
Problematisch ist aus meiner Sicht vor allem die hohe Anzahl an Aufgaben, da werden viele normale Spieler ein Problem haben oder unnötig in Richtung Suchtverhalten verführt. Das gilt auch für die vielen 4/8h-Produktionen - wer keine 20 Schmieden aufstellen kann oder will verliert entweder viel Zeit oder spielt eben doch "mal schnell" "zwischendurch".
Ärgerlich finde ich persönlich die Sache mit dem Labor: Bisher war es ein (wirtschaftlich unattraktives) optisch cooles Gebäude, mit dem man sich abheben konnte. Da hätte ich mir gewünscht, dass man den langjährig treuen Spielern einen Vorteil bietet - z.B. ein Auswahl-Kit, mit den "neue" das Gebäude bauen können (gern mit den neuen Werten), und die "alten" können es Upgraden und z.B. noch ein cooles Gimmick dazubekommen (1 FP mehr, oder 20 Güter - und eben was optisch nettes).
In der Richtung fände ich es gut, wenn Inno in Zukunft bei weiteren Questreihen oder Events tatsächlich den "treuen Seelen" irgendwas cooles anbietet.