Mein vorläufiges Feedback zum Event:
Quests:
- sind insgesamt ganz OK
- gut finde ich, dass es (soweit die Quests nicht zu sehr von Beta abweichen) bei quasi allen "kritischen" Sachen Alternativen gibt - den Produktionsmeckereren könnte man für alle Produktionsquests tatsächlich ja zur Alternative vielleicht noch eine "Xmal 24 Stunden Produktion"-Quest anbieten...
- die neuen Verhandlung/Kampf-Quests an sich finde ich gut, auch wenn sie vielleicht ein bisschen zu häufig sind - auch kam mir die Einordnung in "moderat" und "einfach" beim Verhandeln teilweise nicht ganz korrekt vor (liegt das daran, dass aufgrund des Feedbacks der Betaspieler was angepasst wurde???)
- nicht so gut finde ich, dass den Spielern mit noch nicht so langer Spielzeit mit der relativ schweren Kampf/Verhandlungsquest am Anfang (Quest 9) ein frühes Eventaus beschert wird - dabei sind es gerade diese Spieler, denen der Friedhof noch richtig viel bringen würde. Evtl. wäre es sinnvoller, die Schwierigkeiten der Verhandlung/Kampf-Quests über das Event hinweg zu steigern, statt mal einfach und dann wieder schwer zu machen
- Die Verhandlungen finde ich insgesamt recht teuer (sie sollten eher mit "sehr kostenintensiv" statt "sehr komplex" betitelt werden).
- Die Verhandlungen als Alternative werden wahrscheinlich vor allem von den Spielern genommen, die noch nicht so lange dabei sind und einfach noch keine Chance haben gegen die starkten Einheiten in der Kampfoption oder auch einfach noch nicht genug Einheiten zum opfern übrig haben - aber gerade diese Spieler haben auch noch keine Umengen an Gütern rumliegen...
- Anzahl der Quests ist recht hoch aber noch OK, gerade auch weil die "gib FP aus"- und "produziere"-Quests von hinreichend vielen anderen Quests unterbrochen sind, die teilweise in Sekunden zu erledigen sind - ich perönlich werde die zwei Wochen bei weitem nicht benötigen - liegt aber auch daran, dass ich gefühlt zuviel Zeit im Spiel verbringe... ich kann mir also auch gut vorstellen, dass es einige Spieler gibt, die die Questreihe zeitlich nicht schaffen werden
Preise:
- Geisterfestung - gutes Kulturgebäude und der Vorratsschub ist auch ganz nett - wenn man allerdings schon genügend Zufriedenheit hat, halte ich für eine Platzverschwendung, das Gebäude nur wegen des Vorratsschubs aufzustellen
Ich würde mich freuen, wenn mehr Boostgebäude (ähnlich den Signalfeuern aber für Münz-/Vorrats- oder andere Boosts) angeboten würden, ohne dass diese Boosts an Zufriedenheit oder Bevölkerung gebunden sind, die wiederum die Größe des Gebäudes diktieren.
- Friedhof - sehr gutes Kulturgebäude (eines der besten im Spiel würde ich behaupten was Zufriedenheit/Platz angeht) und gerade in relativ frischen Welten sehr hilfreich - in meiner Hauptwelt hatte ich meinen Friedhof erst nach dem Bau des Alca eingelagert - mal gucken, vielleicht packe ich ihn kurzzeitig aus sobald ich den Torbogen habe und mache eine kleine Gruselecke in der Stadt zusammen mit den anderen Halloweenteilen und stelle sogar die Geisterfestung dazu...
- Labor des verrückten Wissenschaftlers - ganz nett, aber die einzig sinnvolle Verwendung scheint mir die Güterproduktion zu sein. Auch wenn 1FP/8Stunden (also 2FP am Tag - außer für Extremspieler) erstmal ganz Ok klingt, ist das auf 4x4 doch recht wenig und versagt ein wenig im Lichte des Magnum Opus und der anderen großen Eventgebäude der letzten Zeit
- Finsterer Torbogen - sehr gutes Gebäude was FP angeht. Kommt insgesamt nicht ganz an das Monument der Helden oder die bunte Windmühle ran, aber für diese war auch einiges mehr an Aufwand nötig denke ich. Selbst wenn man im Endspiel ist, kann man hiermit locker zwei SdW ersetzen und gewinnt hierbei einen FP und spart eine Motivation...