Das Problem haben eben nicht alle Gilden sondern nur die mit kleinen Mitgliedern. Wenn Inno das exlizit abwürgen will, dann erfolgreich, sonst nur Nachteil für alle Beteiligte (außer Konkurrenzgilden evt.).
Wenn das 'gut zu finden' wäre, interessante Hürde, sollten dann alle Gilden beliebige Güter benötigen? Das würde die Anstrengungen deutlich erhöhen, strategisch vielleicht interessant, nur super-organisierte Gilden halbwegs noch mithaltend bzw. im Vorteil gegenüber den Durchschnitts-Gilden ohne Lagerbau. Aber würde hinten und vorne nicht reichen, Konzept der Gildengüter-LG weitgehend gestört.
Ohne Lager nicht die Endlos-Schachbrett-Kämpfe, in der Hinsicht gar nicht schlecht.
Beste Lösung wäre dann wohl, Arche in jedem Zeitalter vertreten zu haben, mit der Zeit genug Güter und mit noch mehr Zeit Verbrauch sich ausgleichend..
Aber erstmal solche Spieler in schlechten Zeitaltern zu finden..
Die Handel-Variante kommt nicht weit. Die AZ-Spieler haben nur AZ-Nachbarn, aus Gilde offensichtlich auch keine Handelspartner. Bleibt nur Freundesliste, eher spärlich alle benötigten Zeitalter besetzt und dann noch Blick auf Markt und dann noch Reserven + Interesse hochzutauschen, was außerhalb von Zeitaltersprüngen oder LG-Bau wenig bringt.
Manchmal hat man Glück mit Zeitalter-Sitzenbleibern mit enormen Reserven, aber selten selten.
Für Güter-Herstellung bräuchte es 20 hohe Spieler mit je 24 Felder Platz mal eben offen für je zwei 4x3 Webereien, und dann immer noch 2 Tage beschäftigt, GG halb rum. All das für ein einziges Lager..
Realistisch gibt es keine Lösung, außer eben Aufnahme kleiner Spieler zu verhindern..