Wenn alle langsamer Auf- und Absteigen - verschiebt man dann das Problem nicht nur? Dann hat man die leblosen Runden doch mehrfach hintereinander wenn man sich hoch arbeitet?
Würde vermutlich zudem zu dem Effekt führen dass man deutlich häufiger auf dieselben Gilden trifft.
Ich bin mir nicht sicher ob das eine wirkliche Verbesserung mit sich bringen würde.
Das Hocharbeiten neuer Gilden am Anfang ließe sich auch anders lösen, aber wenn unter Platin die alten Punkte gelten, wie in diesem Fall genannt, dann auch nicht wesentlich verlangsamt.
Ansonsten wäre es klar ein Schritt hin zu fairer auf ähnlich starke Gilden zu treffen.
Bei 'nicht mehr +175 / +125 / +75 / +25. sondern geschrumpft auf +100 /+75 /+50 /+25.' [+95 zu +100 geändert]
würden in den 1000er Club nicht mehr Gilden von vorher potentiell vorher lediglich 825 LP kommen, sondern maximal/ minimal von 900 aus, also bereits aus Diamant in der Runde davor. Immer noch ein Pool von hunderten Gilden, je nach Server-Breite, aber weniger extremes zusammenwürfeln.
Abstieg von 1000 auch sicher nach Diamant statt nach Platin.
Man kann die Schraube immer weiter drehen, weiter runter auf +50, +40 usw., oder z.B. dass jede Platin-Gilde in Diamant aufgestiegen immer erst bei genau 900 anfängt und dort maximal +25 in einem Gefecht usw. Je nachdem wie man den Steuerungsregler dreht ist die Spannbreite größer oder niedriger.
Dutzende Gilden gibt es in den meisten Bereichen so oder so. Vorne vermutlich enger als anderswo, da kann man noch zusätzlich einführen, dass immer zwischen den Top 64 oder Top 32 acht bzw. vier Zufallsgefechte gebildet werden, unabhängig von den Punkten.
Die Verbesserung wäre klar, weniger extreme Durchmischung, fairere Gegner. Wer gut in einem Gefecht ist trifft im nächsten auf passende etwas stärkere Gegner statt chancenlos auf endlos überlegene. Wer schlecht in einem Gefecht ist trifft auf passende etwas schwächere Gegner statt vergleichsweise tote Gilden unterer Ligen. Jedenfalls theoretisch, genau nie hinzubekommen, aber tendentiell besser als aktuell mit extremen Sprüngen.
Gut für alle außer die, die sich chancenlose Randgilden im Gefecht wünschen um ungestört alles abgrasen zu können. Weil sich ja verdient..™ ®
Wo genau dort die Ligengrenzen und Belohnunghöhen, kann man danach immer noch überlegen.