Ich habe mir mal ein kleines Programm gebaut,
Danke dass Du es mal durchgerechnet hast.
Ich bin dafür, das Matchmaking der GG zu verändern, aber bitte nicht vorschnell durch einseitige Ideen, die zwar die Situation einiger Gilden verbessern, aber gleichzeitig andere Probleme einführen. Außerdem müssen wir beachten, dass auch Inno mit der Änderung gut leben kann (also diese die Attraktivität der GG nicht negativ beeinflusst).
Die bisher gemachten Vorschläge können z.T. sicher jeweils ein Element einer Änderung sein (andere Schrittweiten, zusätzlicher Boost für "Neueinsteiger" um sie schneller an die "richtige Stelle" zu bringen, Abkopplung der Dialiga mit "Zugangsbeschränkung"), aber daraus muss ein tragfähiges Konzept entwickelt werden, und das habe ich bisher noch nicht gesehen. Und da das sicher nicht einfach wird, glaube ich nicht, dass sich Inno dessen annehmen wird, denn dafür müsste es sich auch für Inno "lohnen" (und da werden die Klagen und "Drohungen" einzelner Spieler sicher nicht reichen).
Ich habe allmählich immer mehr den Eindruck dass zwar das Matchmaking das Problem ist, dass es dafür aber, wie schon @vierklang schrieb, keine Lösung gibt die im Bereich des Matchmakings selbst liegt, weil immer jemand benachteiligt wird. Das grundlegende Problem der unterschiedlichen Leistungsfähigkeit der Gilden, die trotzdem innerhalb einer Liga liegen, wird sich nicht beseitigen lassen, das ist ein Geburtsfehler der Gefechte.
Wenn man trotzdem einen Lösungsansatz im Bereich des Matchmakings sucht, also die Gilden stärker nach tatsächlicher Stärke sortiert (wie auch immer man die feststellen will) müsste das entweder mit einer Vergrößerung der Karten (eventuell ein zusätzlicher Ring in Dia und ein weiterer zusätzlicher auf 1000?) oder einer Verringerung der Anzahl der Gilden auf der Karte einhergehen. Man kann nicht auf eine Karte über 400 Spieler und auf eine andere gerade mal 100 setzen bei der selben Anzahl möglicher Kämpfe und Belohnungen.
Eventuell könnte man auch über eine Verkürzung der Gefechte nachdenken, so dass zumindest niemand gleich für 11 Tage auf einer unpassenden Karte landet.
Ich persönlich fände immer noch den Ansatz mit selbst gewählten Handicaps gut (z.B der Möglichkeit die Kämpfe, die zum Einnehmen einer Provinz nötig sind, hoch oder runter zu setzen für die eigene Gilde und in Abhängigkeit davon gibt es auch mehr bzw weniger Punkten für für Provinz), auch wenn einige meinen der zielt nur darauf ab mehr Kämpfe für für Topgilden zu generieren. Kann man ja eventuell auch anders ausgestalten, man müsste es nur fair machen. Sprich, wer ein Handicap nimmt/auferlegt bekommt, muss dafür "entschädigt" werden.
Ich persönlich glaube allerdings, wie gestern schon erwähnt, ohnehin nicht daran dass Inno eine so umfassende Änderung angehen wird sondern dass es, wenn überhaupt, eher kleine Veränderungen geben wird. Vielleicht tatsächlich so etwas wie Bauslots im HQ oder einen besonderen Schutz der Sektoren ums HQ, vielleicht auch die gerade erst in die Diskussion gebrachten Sektoren am HQ, die nur für die eigene Gilde erreichbar sind oder tatsächlich eine schlichte Vergrößerung der Karte. Vielleicht ist es sinnvoller sich über solche kleinen Verbesserungen Gedanken zu machen und dazu Vorschläge einzureichen.
Da gäbe es bestimmt noch mehr Möglichkeiten. Wie wäre es zum Beispiel mit neuen Gebäuden (im Sinn von BLs etc) im Gefecht? Ich könnte mir zum Beispiel ein (sehr teures) vorstellen mit dem man die Sperrzeit des Sektors um eine Stunde verlängert, so dass man von einem Sektor aus 2 Runs auf die anliegenden hat.
Es gibt auch immer noch kein LB im Zusammenhang mit den Gefechten (ich weiss, soll man nicht vorschlagen, aber im Feedback darüber diskutieren könnte man ja mal )
Ich denke es gäbe schon Möglichkeiten es ein wenig einfacher zu machen für die Randgilden und wenn man so was geschickt umsetzt könnte man damit gleichzeitig die strategische Tiefe der Gefechte erhöhen.