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Es sind keine weiteren Antworten möglich.
In der Diamantliga im Gildengefecht tummeln sich pro Welt insgesamt vielleicht 100-200 Gilden; 60 davon relativ dauerhaft.

Von denen wiederum fahren 3/4 'Fahrstuhl' – eine Saison Platz 1, die nächste Saison gegen stärkere / richtig starke Gegner Platz 4-6.

In letzteren Saisons wird oft mit richtig harten Bandagen gekämpft – die eigene Startprovinz wechselt im 4-Stunden Takt die Farbe (nicht Grau); allenfalls mitten in der Nacht bekommt man mal einen Fuß in die Tür. Gilden mit Dutzenden von Mitspielern weit jenseits der 100 Mio. Ranglistenpunkte können halt 5-6x hintereinander auf 'Autokampf' klicken. Ein kleines Licht wie ich muss in aller Regel nach jedem einzelnen Kampf die Einheiten tauschen.

Ein Freund von mir hat es neulich mal gestoppt – auf Mount Killmore haben die Furianer ganze 26 Sekunden für eine Provinz gebraucht. Cosy Nostra landet immer noch bei unter einer Minute. Da kann von den Gilden ab Platz 30 abwärts niemand mehr mithalten.

In den Saisons, in denen meine Gilde relativ klar dominiert, treffen wir mit den anderen Beteiligten Vereinbarungen, sodass jeder, der möchte, auf eine richtig satte Anzahl an Kämpfen / Verhandlungen kommt. In denen, wo wir ein 'kleines Licht' sind, funktioniert das meist nicht, weil zumindest eine der großen Gilden nicht gewillt ist, diese einzuhalten. Anders formuliert: Alle zwei Wochen ziemlicher Frust.

Mein Vorschlag Bitte daher: Einrichtung einer zusätzliche Kristall-Liga für das GG, die wirklich nur den Top-Guns vorbehalten ist. Gilden-Level 75-85 z.B. als Teil der 'Eintrittskarte'. Anzahl der Teilnehmer begrenzt auf 25-30. Halt wirklich die Champions-League, die Creme de la creme.

Es würde mich freuen, wenn dieser Vorschlag Berücksichtigung fände.
 
In der Diamantliga im Gildengefecht tummeln sich pro Welt insgesamt vielleicht 100-200 Gilden; 60 davon relativ dauerhaft.

Von denen wiederum fahren 3/4 'Fahrstuhl' – eine Saison Platz 1, die nächste Saison gegen stärkere / richtig starke Gegner Platz 4-6.

In letzteren Saisons wird oft mit richtig harten Bandagen gekämpft – die eigene Startprovinz wechselt im 4-Stunden Takt die Farbe (nicht Grau); allenfalls mitten in der Nacht bekommt man mal einen Fuß in die Tür. Gilden mit Dutzenden von Mitspielern weit jenseits der 100 Mio. Ranglistenpunkte können halt 5-6x hintereinander auf 'Autokampf' klicken. Ein kleines Licht wie ich muss in aller Regel nach jedem einzelnen Kampf die Einheiten tauschen.

Ein Freund von mir hat es neulich mal gestoppt – auf Mount Killmore haben die Furianer ganze 26 Sekunden für eine Provinz gebraucht. Cosy Nostra landet immer noch bei unter einer Minute. Da kann von den Gilden ab Platz 30 abwärts niemand mehr mithalten.

In den Saisons, in denen meine Gilde relativ klar dominiert, treffen wir mit den anderen Beteiligten Vereinbarungen, sodass jeder, der möchte, auf eine richtig satte Anzahl an Kämpfen / Verhandlungen kommt. In denen, wo wir ein 'kleines Licht' sind, funktioniert das meist nicht, weil zumindest eine der großen Gilden nicht gewillt ist, diese einzuhalten. Anders formuliert: Alle zwei Wochen ziemlicher Frust.

Mein Vorschlag Bitte daher: Einrichtung einer zusätzliche Kristall-Liga für das GG, die wirklich nur den Top-Guns vorbehalten ist. Gilden-Level 75-85 z.B. als Teil der 'Eintrittskarte'. Anzahl der Teilnehmer begrenzt auf 25-30. Halt wirklich die Champions-League, die Creme de la creme.

Es würde mich freuen, wenn dieser Vorschlag Berücksichtigung fände.

Topgilden gibt es auf jeder Welt üblicherweise kaum genug um überhaupt 1 gruppe voll zu bekommen. Diese sollen dann für immer nur noch in der gleichen Gruppe spielen? Klingt wahnsinnig spannend.

Im übrigen sagt die gildenstufe so wirklich gar nichts aus, die hat mehr mit dem Alter der gilde zu tun. Wenn eine Gruppe topspieler eine neue gilde aufmacht (die logischerweise keine 75+ sein kann und dies wohl frühestens nach einem Jahr erreichen kann und auch nur wenn diese sehr aktiv gvg spielt) kann diese noch so gut im gg sein aber diese topliga nicht erreichen? Ergibt so gar kein Sinn.
 
In der Diamantliga im Gildengefecht tummeln sich pro Welt insgesamt vielleicht 100-200 Gilden; 60 davon relativ dauerhaft.

Von denen wiederum fahren 3/4 'Fahrstuhl' – eine Saison Platz 1, die nächste Saison gegen stärkere / richtig starke Gegner Platz 4-6.

In letzteren Saisons wird oft mit richtig harten Bandagen gekämpft – die eigene Startprovinz wechselt im 4-Stunden Takt die Farbe (nicht Grau); allenfalls mitten in der Nacht bekommt man mal einen Fuß in die Tür. Gilden mit Dutzenden von Mitspielern weit jenseits der 100 Mio. Ranglistenpunkte können halt 5-6x hintereinander auf 'Autokampf' klicken. Ein kleines Licht wie ich muss in aller Regel nach jedem einzelnen Kampf die Einheiten tauschen.

Ein Freund von mir hat es neulich mal gestoppt – auf Mount Killmore haben die Furianer ganze 26 Sekunden für eine Provinz gebraucht. Cosy Nostra landet immer noch bei unter einer Minute. Da kann von den Gilden ab Platz 30 abwärts niemand mehr mithalten.

In den Saisons, in denen meine Gilde relativ klar dominiert, treffen wir mit den anderen Beteiligten Vereinbarungen, sodass jeder, der möchte, auf eine richtig satte Anzahl an Kämpfen / Verhandlungen kommt. In denen, wo wir ein 'kleines Licht' sind, funktioniert das meist nicht, weil zumindest eine der großen Gilden nicht gewillt ist, diese einzuhalten. Anders formuliert: Alle zwei Wochen ziemlicher Frust.

Mein Vorschlag Bitte daher: Einrichtung einer zusätzliche Kristall-Liga für das GG, die wirklich nur den Top-Guns vorbehalten ist. Gilden-Level 75-85 z.B. als Teil der 'Eintrittskarte'. Anzahl der Teilnehmer begrenzt auf 25-30. Halt wirklich die Champions-League, die Creme de la creme.

Es würde mich freuen, wenn dieser Vorschlag Berücksichtigung fände.

Warum eine weitere Liga? Es gibt mehr als genug Ligen; die Zuordnung passt einfach nicht, weil zu viele Gilden in der höchsten Liga sind und zu wenige in den unteren Ligen. Würde eine weitere Liga eingeführt, wäre es auch da nur eine Frage der Zeit, bis fast alle, die aktuell in der derzeit höchsten Liga sind, in der dann neuen Liga aufeinander treffen.
 
Warum eine weitere Liga? Es gibt mehr als genug Ligen; die Zuordnung passt einfach nicht, weil zu viele Gilden in der höchsten Liga sind und zu wenige in den unteren Ligen. Würde eine weitere Liga eingeführt, wäre es auch da nur eine Frage der Zeit, bis fast alle, die aktuell in der derzeit höchsten Liga sind, in der dann neuen Liga aufeinander treffen.

Nun es sind nicht wenige gilden in den unteren ligen, nur halt sehr viele weitgehend inaktive, wo dann nur 2-3 Spieler kämpfen, bzw die nicht mal aus mehr Spielern bestehen. Solche gilden machen den Großteil im gg aus.

Vll wäre mal zu überlegen, für jede Liga eine Mindestanforderung zu formulieren. Die generelle Mindestanforderung 40 Punkte ist einfach lächerlich, das sind nicht mal 4 Punkte am Tag. Das schafft sogar ein Anfänger 2 Verhandlungen am Tag zu machen. Für höhere ligen sollten da deutlich höhere Anforderungen erstellt werden und eine gilde die diese nicht erfüllt sondern nur Platz 1 - 4 erreicht hat, weil der Rest noch schlechter war kann dann nicht in die nächste Liga aufsteigen. Damit würden auch die Gefechte in gold und platin wieder interessanter werden und auch in der unteren dia liga.
 
Für mich wäre es einfach sinnvoll und zielführen, das nach Einnahme die Heimatprovinz nicht mehr von anderen Gilden eingenommen werden kann - dann hat jede schwache Gilde die Möglichkeit, zumindest drei angrenzende Provinzen anzugreifen und kann auf ihre Kämpfe kommen ...
Eingesperrt zu sein ist nicht lustig - und den starken Gilden fehlen dadurch ja auch ein paar Kämpfe, weil sich weniger Provinzen wechseln
 
Für mich wäre es einfach sinnvoll und zielführen, das nach Einnahme die Heimatprovinz nicht mehr von anderen Gilden eingenommen werden kann - dann hat jede schwache Gilde die Möglichkeit, zumindest drei angrenzende Provinzen anzugreifen und kann auf ihre Kämpfe kommen ...
Eingesperrt zu sein ist nicht lustig - und den starken Gilden fehlen dadurch ja auch ein paar Kämpfe, weil sich weniger Provinzen wechseln

Zum einen hat man immer 3 Provinzen zum angreifen (sofern nicht gerade gesperrt, aber das gilt ja überall), den 3er und die beiden 4er neben der basis.

Hab selbst kein Problem damit den 3er vor der basis bei anderen stehen zu lassen, sehe aber auch das Problem dabei (Gerade für nicht so starke Gilden die nicht in die Mitte kommen, gibt es dann auch keine Möglichkeit mehr sich weiter auszubreiten, da sie nur bis zum nächsten 3er in beide Richtungen kommen, eine Situation die ich selbst schon oft genug erlebt habe).
 
Hab selbst kein Problem damit den 3er vor der basis bei anderen stehen zu lassen, sehe aber auch das Problem dabei (Gerade für nicht so starke Gilden die nicht in die Mitte kommen, gibt es dann auch keine Möglichkeit mehr sich weiter auszubreiten, da sie nur bis zum nächsten 3er in beide Richtungen kommen, eine Situation die ich selbst schon oft genug erlebt habe).

Genau deshalb finde ich das selbst als Absprache total bescheuert. Als schwächere Gilde kommt man nirgendwo mehr hin dann. Was ich mir aber vorstellen könnte (und was ich vor Ewigkeiten schon mal als Vorschlag formuliert habe) wäre die Sperrfrist für die direkt ans HQ grenzende Provinzen für die Heimgilde zu verlängern und für andere Gilden zu verkürzen.
 
* dann würde noch weniger GG spielen wollen ob das dann so gewollt ist *

welcher richtige Gamer hat denn da jetzt noch Bock drauf? Yeah, Kämpfe farmen, wie toll, und sich schön auf die Schulter klopfen, das man mal wieder 10k geschafft hat

Würde es begrüßen, wenn Inno einen Button einführt, ich zahl dann jede Saison 5k Dias für 10k Kämpfe inklusive Belohnungen und kann mir endlich den ganzen Zeitstreß und Nachtspielen sparen
 
und wieder ein sensationeller Vorschlag:
  • einfach die Autokampf - Möglichkeit für GG abschalten, dann hält sich auch alles Gekämpfe im Rahmen und jeder kommt mal zum Zug.


Ich würde das feiern, wenn das kommen würde. Also klar dass das nicht passieren wird, aber wäre echt cool, dann würden die Händler eine viel größere Bedeutung haben xD
 
Für mich wäre es einfach sinnvoll und zielführen, das nach Einnahme die Heimatprovinz nicht mehr von anderen Gilden eingenommen werden kann - dann hat jede schwache Gilde die Möglichkeit, zumindest drei angrenzende Provinzen anzugreifen und kann auf ihre Kämpfe kommen ...
Eingesperrt zu sein ist nicht lustig - und den starken Gilden fehlen dadurch ja auch ein paar Kämpfe, weil sich weniger Provinzen wechseln

Wenn schon, wäre es sinnvoll, wenn direkt auf dem HQ meinetwegen grundsätzlich -50% Zermürbung lägen. Das würde sicher um einiges entspannen.

Zu dem (von mir) rot markierten Satz braucht man nichts weiter sagen. Außer dass man vllt mal die eigene Geisteshaltung hinterfragen sollte. Nur weil man selber nicht so aktiv spielen will oder kann (aus welchen Gründen auch immer, wertneutral gemeint) sollen das andere eben auch nicht - oder was ist der Grundgedanke dahinter ?

GG ist Dynamik. Und das ist auch so gewollt. Sonst wären die Sperrzeiten für die Sektoren nicht auf nur 4 Stunden festgelegt worden.
Das vollständige Blockieren/Sperren (=aus dem Spiel nehmen) der Haussektoren macht nur in sehr wenigen Konstellationen Sinn. Es legt nämlich faktisch den gesamten Quadranten lahm. Wenn zum Beispiel zwei annähernd gleichstarke Gilden auf der Karte sind, die nicht allzu kampfstark sind und dazu nur recht kampfschwache Gilden in der Gruppe, kann das sinnvoll sein. (Die zwei stärkeren Gilden tauschen die Mittelsektoren und der Rest arrangiert sich auf Ring 3 und 4). Sobald aber mehr als eine kampfstarke Gilden auf der Karte ist, wird die gesamte Karte benötigt - denn dann reichen die wenigen Sektoren der 2 Mittelringe nicht aus, auch wenn diese alle 4 Stunden wechseln. Das sollte eigentlich einleuchtend sein, denn die Karte hat bekanntlich am Rand deutlich mehr Sektoren als in der Mitte. Es ist nicht unfair, Sektoren am Rand bzw. Haussektoren einzunehmen - denn sonst könnten kampfschwache Gilden in einem dynamisch bespielten Gefecht gar nicht kämpfen, weil sie nicht in der Lage sind, Sektoren schnell genug einzunehmen.

So unbefriedigend die Situation für die Gilden am Rand auch sein mag - aber manchmal hab ich echt das Gefühl, im GG herrscht bei einigen die Vorstellung, es müsse sein wie im Sozialismus. Alle sollen möglichst das gleiche bekommen. Egal was sie leisten.
Ich kann dazu aus eigener Lebenserfahrung sagen: Es funktioniert in der Praxis nicht. ^^

Man muss als kampfstarke Gilde GG nicht total unfair spielen und den unterlegenen Gilden 10 Tage lang keinerlei Kämpfe gönnen. Das muss wirklich nicht sein. Aber der Wunsch, das Spielfeld künstlich zu verkleinern mag vllt in den unteren Ligen ein probates Mittel sein, in den dynamisch bespielten 1000er Runden funktioniert es in der Regel nicht so gut - und es ist genau so unfair gegenüber den aktiveren Gilden. Es sind immer zwei Seiten derselben Medaillie.
 
Wenn schon, wäre es sinnvoll, wenn direkt auf dem HQ meinetwegen grundsätzlich -50% Zermürbung lägen. Das würde sicher um einiges entspannen.

Zu dem (von mir) rot markierten Satz braucht man nichts weiter sagen. Außer dass man vllt mal die eigene Geisteshaltung hinterfragen sollte. Nur weil man selber nicht so aktiv spielen will oder kann (aus welchen Gründen auch immer, wertneutral gemeint) sollen das andere eben auch nicht - oder was ist der Grundgedanke dahinter ?

GG ist Dynamik. Und das ist auch so gewollt. Sonst wären die Sperrzeiten für die Sektoren nicht auf nur 4 Stunden festgelegt worden.
Das vollständige Blockieren/Sperren (=aus dem Spiel nehmen) der Haussektoren macht nur in sehr wenigen Konstellationen Sinn. Es legt nämlich faktisch den gesamten Quadranten lahm. Wenn zum Beispiel zwei annähernd gleichstarke Gilden auf der Karte sind, die nicht allzu kampfstark sind und dazu nur recht kampfschwache Gilden in der Gruppe, kann das sinnvoll sein. (Die zwei stärkeren Gilden tauschen die Mittelsektoren und der Rest arrangiert sich auf Ring 3 und 4). Sobald aber mehr als eine kampfstarke Gilden auf der Karte ist, wird die gesamte Karte benötigt - denn dann reichen die wenigen Sektoren der 2 Mittelringe nicht aus, auch wenn diese alle 4 Stunden wechseln. Das sollte eigentlich einleuchtend sein, denn die Karte hat bekanntlich am Rand deutlich mehr Sektoren als in der Mitte. Es ist nicht unfair, Sektoren am Rand bzw. Haussektoren einzunehmen - denn sonst könnten kampfschwache Gilden in einem dynamisch bespielten Gefecht gar nicht kämpfen, weil sie nicht in der Lage sind, Sektoren schnell genug einzunehmen.

So unbefriedigend die Situation für die Gilden am Rand auch sein mag - aber manchmal hab ich echt das Gefühl, im GG herrscht bei einigen die Vorstellung, es müsse sein wie im Sozialismus. Alle sollen möglichst das gleiche bekommen. Egal was sie leisten.
Ich kann dazu aus eigener Lebenserfahrung sagen: Es funktioniert in der Praxis nicht. ^^

Man muss als kampfstarke Gilde GG nicht total unfair spielen und den unterlegenen Gilden 10 Tage lang keinerlei Kämpfe gönnen. Das muss wirklich nicht sein. Aber der Wunsch, das Spielfeld künstlich zu verkleinern mag vllt in den unteren Ligen ein probates Mittel sein, in den dynamisch bespielten 1000er Runden funktioniert es in der Regel nicht so gut - und es ist genau so unfair gegenüber den aktiveren Gilden. Es sind immer zwei Seiten derselben Medaillie.
naja es würde reichen wenn diese kampfgilden unter sich sind ,aber das geht nur wenn das auswahlsystem besser konfiguriert wird ,es kann nicht sein das eine kampfgilde in einen haufen reingeworfen wird wo ersten wenige spieler in der gilde sind ,und zweitens von den punkten her nicht mal annähernd zusammen passen ,wenn man das anpassen würde dann gebe es weniger probleme und wenn ich jetzt so schaue das 2 sau starke gilden volle 75 spieler beide gilden gegen gilden spielen wo vll 50 oder 60 spieler drin sind und sich gegenseitig die sectoren nur zuschieben durch geblocke,dann macht die GG überhaubt kein sinn mehr ,auch die block zeiten sind viel zu lang ,30 min solten reichen aber 4 stunden ?? das muss echt nicht sein ,mit 30 min blockzeit würde man sowas auch unterbinden und den schwachen gilden auch eine kleine chance bieten GG zu spielen ,ausser die 2 starke gilden hängen 24/7 im spiel und passen auf sowas gibt es auch leider
 
Die Zeiten wo zwei kampfstarke Gilden aufeinandertreffen sind vorbei. Dazu sind inzwischen viel zu viele Gilden in der 1000er Liga, die nicht annähernd mithalten können - und (so mein Eindruck) das auch nicht wollen. Die kampfstarken Gilden haben inzwischen eher das Problem, genügend Sektorenwechsel hinzubekommen, um die Kampferwartungen ihrer Member zu erfüllen.

… und auch so manche starke GG-Gilde hat es schon zerrissen. Man braucht sich ja nur im 10-Tagesturnus das Gildenkarusell anschauen.

naja es würde reichen wenn diese kampfgilden unter sich sind

Es wurde ja schon oft angemerkt ich mache es trotzdem noch mal: Erstens gibt es auf keinem Server genügend leistungsstarke Gilden (Kampfkraft und auch Motivation, Gildenkasse, Organisation), um damit ausreichend Gefechtsrunden zu füllen. Zweitens zielt es doch immer darauf ab, die Spieler der leistungsstarken Gilden zu „bestrafen” … sollen die doch zusehen, wie sie bei Erhöhung der Konkurrenz an ihre Kämpfe kommen, während der Gelegenheitsspieler in einer weniger optimal organisierten Gilde immer dann, wenn er on kommt, die Karte zur Verfügung hat. (Überspitzt formuliert).
 

Jocator

Finsteres Genie
wo vll 50 oder 60 spieler drin sind und sich gegenseitig die sectoren nur zuschieben durch geblocke,dann macht die GG überhaubt kein sinn mehr ,auch die block zeiten sind viel zu lang ,30 min solten reichen aber 4 stunden ?? das muss echt nicht sein ,mit 30 min blockzeit würde man sowas auch unterbinden
Eine Verkürzung der "Blockzeit" würde das gegenseitige Tauschen von Sektoren doch noch viel lukrativer machen, da man viel mehr Belohnungen generieren könnte. Und für schwächere Gilden wäre es auch kontraproduktiv, den sie könnten Sektoren, die sie mal erobert haben, kaum noch für einen weiteren "Vormarsch" nutzen, da der Sektor bereits nach 30 Minuten wieder weg wäre. Und viele der Gilden, die es z.Z. bis in die Dialiga schaffen scheinen nicht in der Lage zu sein, einen Sektor in 30 Minuten einzunehmen, wenn sie dafür die Möglichkeit haben...
 
Eine Verkürzung der "Blockzeit" würde das gegenseitige Tauschen von Sektoren doch noch viel lukrativer machen, da man viel mehr Belohnungen generieren könnte. Und für schwächere Gilden wäre es auch kontraproduktiv, den sie könnten Sektoren, die sie mal erobert haben, kaum noch für einen weiteren "Vormarsch" nutzen, da der Sektor bereits nach 30 Minuten wieder weg wäre. Und viele der Gilden, die es z.Z. bis in die Dialiga schaffen scheinen nicht in der Lage zu sein, einen Sektor in 30 Minuten einzunehmen, wenn sie dafür die Möglichkeit haben...
hab ja geschrieben dann ausser man sitzt 24/7 davor dann würde das lukrativer sein sectoren tausch zu machen aber 4 stunden fenster ist leichter alles im real live zu time als bei 30min fenster ,nicht jeder dann könnte alle 30 min davor sitzen um zu wachen
 

Jocator

Finsteres Genie
hab ja geschrieben dann ausser man sitzt 24/7 davor dann würde das lukrativer sein sectoren tausch zu machen aber 4 stunden fenster ist leichter alles im real live zu time als bei 30min fenster ,nicht jeder dann könnte alle 30 min davor sitzen um zu wachen
Du sprachst von Gilden mit 50-60 Spielern, die werden es schon schaffen, den Tag unter sich aufzuteilen, da muss niemand 24/7 davor sitzen....
Es wäre für den einzelnen Spieler einer der starken Gilden sogar leichter im RL unterzubringen, weil man nicht alle 4h kurze Aktionszeiten hätte und dann da sein muss, um etwas vom Kuchen abzubekommen
 
Du sprachst von Gilden mit 50-60 Spielern, die werden es schon schaffen, den Tag unter sich aufzuteilen, da muss niemand 24/7 davor sitzen....
Es wäre für den einzelnen Spieler einer der starken Gilden sogar leichter im RL unterzubringen, weil man nicht alle 4h kurze Aktionszeiten hätte und dann da sein muss, um etwas vom Kuchen abzubekommen
das erlebe ich zurzeit ganz anders ,auf rugnir sind 2 gilden die sitzen da 24/7 davor und passen sowas von auf,da wäre es schon angebracht 30min block ein zu führen und nicht 4 stunden zurzeit macht GG kein spass wenn man solche gilden als gegner hat die kein real live haben
 
das erlebe ich zurzeit ganz anders ,auf rugnir sind 2 gilden die sitzen da 24/7 davor und passen sowas von auf,da wäre es schon angebracht 30min block ein zu führen und nicht 4 stunden zurzeit macht GG kein spass wenn man solche gilden als gegner hat die kein real live haben

Es sitzt eben keine Person 24/7 vor. Die haben schließlich haufenweise Personen, Wo man es sehr gut untereinander aufteilen kann.
 
das erlebe ich zurzeit ganz anders ,auf rugnir sind 2 gilden die sitzen da 24/7 davor und passen sowas von auf,da wäre es schon angebracht 30min block ein zu führen und nicht 4 stunden zurzeit macht GG kein spass wenn man solche gilden als gegner hat die kein real live haben

Tja, das mag für Rugnir aktuell in deinem Gefecht gerade so im Moment zutreffen. Für andere Gefechte auf Rugnir und auf anderen Welten und in anderen Gefechten kann das auch anders sein....
Nicht alle Gefechte sind gleich und nicht alle Situationen sind gleich...
 
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