Ich denke, da sind sich die meisten einig: Da ist ein Event mit Belohnungen und wenn ich was dafür mache im Spiel, selbst wenn ich nur Zeit und Energie einsetze, dann möchte ich die Belohnung (die mir wie ein Köder tagtäglich vor die Nase gehalten wird) auch haben. Durch diesen ganzen Glücksspiel-Faktor, dem im Sinne von Inno mit dem Kauf von Dias sehr nachgeholfen wird kommt es aber eben so, dass einige die Belohnung aus den Events mehrfach haben und die Pechvögel gehen eben leer aus oder bekommen nur einen Teil der Belohnungen.
Ich stelle mir die Frage, warum wird das so gemacht? Vermutlich weil viele alles möglichst sofort haben wollen. Wer weiß denn schon, ob er/sie das Spiel beim nächsten Event überhaupt noch spielt? Wie lange es das Spiel überhaupt noch gibt? Das ist eben so in unserer schnell-lebigen-Zeit. In der Vergangenheit wurden solche Sets vermutlich von vorne herein auf mehrere Events ausgelegt. Mit jedem Event konnte das Set erweitert werden und irgendwann war es dann komplett. Aber damit läßt sich lange nicht so viel Geld verdienen, wie es auf die aktuelle Art und Weise möglich ist. Denn wenn ich so im Forum oder im Chat lese, da wird einiges an Dias gezahlt. Und somit macht Inno aus seiner Sicht alles richtig. Dass der Spielspass dabei bei einigen verloren geht, ist doch gar nicht wichtig. Da kommen genügend nach, die gerne Dias dafür zahlen, dass sie alles sofort haben können. Bin mal gespannt, welcher Anbieter das zuerst einführt: Was kostet es mich an Dias, wenn ich sofort eine voll funktionsfähige Stadt aufgebaut bekomme, wo ich gar nix mehr machen muss, aber stolz sein kann, dass ich in einer Woche mehr erreicht habe, als andere, die da über Monate drauf "hingearbeitet" haben???? Hat zwar mit "spielen" nichts mehr zu tun, aber das ist ja auch nicht mehr wichtig, es zählt nur das Ergebnis.....