Feedback Gilden-Gefechte

  • Themenstarter DeletedUser55420
  • Startdatum
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.

DeletedUser

Guest
Ich kenn einige, die wegen der Gefechte und der Ranglistenpunkte- und FP-Farmerei dort aufgehört haben, da ihr in Jahren aufgebauter Vorsprung mal eben binnen weniger Wochen dahin geschmolzen ist ¯\_(ツ)_/¯

Nur weil man selbst keinen Wert auf etwas legt, heißt das nicht, dass es allen so geht.
 
Es geht hier um Gildengefechte ;).
RLP spielen dabei nur eine Nebenrolle. Das könnte man in einem separaten Thread diskutieren. Oder einem Vorschlag, wobei ich meine, dass da in den letzten 2 Monaten einer gepostet wurde.
 
Im GvG wurden die Speerkämpfer auch erst nach Jahren entfernt.Trotzdem ist es passiert und das vmtl. nur, weil sich genug Leute immer wieder beschwert haben.

Das ist aber eigentlich ein sehr schönes Beispiel dafür was man an Änderungen erwarten kann. Im GvG im AZ wurden die Speeris entfernt und in freigegebenen Sektoren werden die Einheiten getauscht. Geändert an den grundlegenden Problemen im AZ hat das nix. Einige Gilden haben am Anfang dann Bogenschützen statt Speeris verwendet, inzwischen nehmen die meisten für billige BAs und VAs vermutlich wie überall sonst Agis. Heldenkämpfe gehen auch immer noch, muss man halt auf Grenzsektoren machen. Und das grundlegende Problem, dass Kämpfen im AZ quasi umsonst ist, wurde gar nicht angegangen.
Ein bisschen klein-klein, und eher Kosmetik.
Ähnlich *weitgreifende* Veränderungen sind auch alles, was ich mit in den GGs erwarte, wenn denn mal was kommt.

Die aktuelle Rangliste ist aber tatsächlich eher ein Spiegelbild der aktivsten GG-Spieler/Kämpfer. Somit kann man durchaus sagen, dass die Rangliste durch die GG "kaputt gemacht" wurde.

Die war schon vorher "kaputt". Da war sie ein Spiegelbild der Gildenzugehörigkeit in einer Gilde, die Schleifensektoren im AZ hat.

. Klar die Top 50 Spieler lassen sich davon vielleicht anspornen durch die GG extra viele Kämpfe zu machen für die Rangliste aber der Rest? Seien wir mal ehrlich wer geht morgens an sein Handy und denkt sich "boah jetzt noch 50.000 RP farmen über gg habe ich jetzt richtig bock drauf" ... Ich denke beim GG gehts eher um dias und fp... wie gesagt die RL spiegelt ja eigentlich nur wieder wie lange und aktiv jemand spielt. Bei mir in der Gilde hat jemand 1,2 Milliarden Punkte. Wieviel GG soll ich spielen um das aufzuholen?
Und die die so viele Kämpfe machen davon sind in jeder Gilde nicht mal eine Hand voll Spieler. Ich habe 3 Welten und habe einige Gilde schon gesehen mittlerweile und ich kann sagen der Durchschnitt macht nicht mal annähernd 1000 Kämpfe pro GG. Also von kaputt machen und farmen ist das weit weg..

Das kann ich so bestätigen. Ich mache selbst auch meist kaum mehr als 1000 Begegnungen pro Gefecht weil mir die Motivation zum Schleifen fehlt. Diejenigen, die deutlich mehr machen, sind entweder an schnellen vorwärts kommen oder der Rangliste oder beidem interessiert, sind aber auch in Top Gilden eine Minderheit.
Die meisten kämpfen aus Spass am Kampf und machen vor allem dann mit, wenn Provinzen für die Gilde wichtig sind und kloppen für sich selbst vielleicht einmal am Tag mit Blöcke hoch.
 
Hallo zusammen,

wir haben zu Beginn des Jahres beschlossen unsere Gilde zu "verjüngen" und haben daher einige neue Spieler aufgenommen.

jetzt haben wir das Problem, dass wir keine Belangerungscamps mehr bauen können, weil die Kosten zu hoch sind. Hier mal ein Rechenbeispiel:

Ein Camp in einer Provinz kostet uns:
Bioplastik 766
Stoff 2051
Roboter 183

Wir haben in der Eisenzeit genau einen Spieler zu Beginn der GG gehabt, aber 2 in der Gegenwart und 4 in der arktischen Zukunft.

was mich jetzt stört, sind 2 Punkte
1) es wird nicht berücksichtigt, wie viele Spieler pro Zeitalter in der Gilde sind
2) es gibt keinen (wie z.B. in der GEX) Faktor, der berücksichtigt, dass kleinere Spieler gar nicht so viel spenden / produzieren können. Auch ist ein Obsi zwar hilfreich, aber es reicht bei weitem nicht aus, selbst wenn es auf Stufe 10 ist, um auch nur ein einziges Lager zu bauen. Wie soll ein neuer Spieler in der Eisenzeit eine entsprechend große Arche haben, um das als Gilde zu stemmen?

Natürlich helfen wir als große Spieler, was Förderung von LGs und Spenden in die Gildenkasse angeht. Aber meiner Meinung nach stimmt das Verhältnis überhaupt nicht und benachteiligt Gilden mit neuen Spielern unverhältnismäßig, was mE nicht im Sinne des Erfinders sein kann.

Viele Grüße

Johanna
 
...

Wir haben in der Eisenzeit genau einen Spieler zu Beginn der GG gehabt, aber 2 in der Gegenwart und 4 in der arktischen Zukunft.

....

Hallo Johanna,

das Problem haben doch aber alle Gilden. Ich habe gerade in einer Nebenwelt eine 1 Mann Gilde gegründet. Die Mengen, die gefordert werden, sind selbst mit 80er Arche so nicht zu stemmen, ist halt so.

Aber für Euch gibts doch eine einfache Lösung, sogar mehrere...
4 Leute in der Arktischen Zukunft erstellen Handel über 2 Zeitalter, damit die Handel schnell angenommen werden. Bis die Handel in der Eisenzeit angekommen sind, sind es tausende von Gütern.
Alternativ habe ich auch einfach ein paar Gütergebäude der frühen Zeitalter gebaut. Wenn das jeder hohe macht, oder auch die Güter aus den LGs spendet, kommst auch weiter.
Letzte Möglichkeit ist natürlich, nur Spieler aufzunehmen, die in euren Zeitaltern sind, oder mehr Leute aus der Eisenzeit, die auch Gildengüter LGs haben.

Ich finde gut, dass die Mengen nicht so einfach zu handhaben sind. Und ich finde auch nicht, dass es ein zu großes Hinderniss ist.
Schlimmer fand ich die Mengen, als wir als kleine Gilde (EZ bis Moderne) einen aus dem Mars in der Gilde hatten. Die Güter kannst dann nicht einfach mal eben besorgen...

Wie gesagt, finde einen Weg, es gibt genug.

Viel Spaß im Spiel

Kräh
 
Das Problem haben eben nicht alle Gilden sondern nur die mit kleinen Mitgliedern. Wenn Inno das exlizit abwürgen will, dann erfolgreich, sonst nur Nachteil für alle Beteiligte (außer Konkurrenzgilden evt.).

Wenn das 'gut zu finden' wäre, interessante Hürde, sollten dann alle Gilden beliebige Güter benötigen? Das würde die Anstrengungen deutlich erhöhen, strategisch vielleicht interessant, nur super-organisierte Gilden halbwegs noch mithaltend bzw. im Vorteil gegenüber den Durchschnitts-Gilden ohne Lagerbau. Aber würde hinten und vorne nicht reichen, Konzept der Gildengüter-LG weitgehend gestört.

Ohne Lager nicht die Endlos-Schachbrett-Kämpfe, in der Hinsicht gar nicht schlecht. ;)
Beste Lösung wäre dann wohl, Arche in jedem Zeitalter vertreten zu haben, mit der Zeit genug Güter und mit noch mehr Zeit Verbrauch sich ausgleichend..
Aber erstmal solche Spieler in schlechten Zeitaltern zu finden..

Die Handel-Variante kommt nicht weit. Die AZ-Spieler haben nur AZ-Nachbarn, aus Gilde offensichtlich auch keine Handelspartner. Bleibt nur Freundesliste, eher spärlich alle benötigten Zeitalter besetzt und dann noch Blick auf Markt und dann noch Reserven + Interesse hochzutauschen, was außerhalb von Zeitaltersprüngen oder LG-Bau wenig bringt.
Manchmal hat man Glück mit Zeitalter-Sitzenbleibern mit enormen Reserven, aber selten selten.

Für Güter-Herstellung bräuchte es 20 hohe Spieler mit je 24 Felder Platz mal eben offen für je zwei 4x3 Webereien, und dann immer noch 2 Tage beschäftigt, GG halb rum. All das für ein einziges Lager..

Realistisch gibt es keine Lösung, außer eben Aufnahme kleiner Spieler zu verhindern..
 
Zuletzt bearbeitet:
Realistisch gibt es keine Lösung, außer eben Aufnahme kleiner Spieler zu verhindern.

Natürlich gibt es Lösungen. Nur muss man dafür ein wenig aktiv und strategisch agieren.
Mit Anfängern wird man keine absolute Top Gilde zustande gekommen, aber eine aktive Gefechtsgilde, die auch BLs baut, ist durchaus realistisch.

Wir sind auf M knapp 50, darunter auch Kleine, und bauen eine Menge BLs.

Funktioniert so:
- gute Mischung in der Gilde, nie zu viele Kleine (ohne Gilden LB) gleichzeitig
- Kleinen schnell zur Arche oder Obsi oder beidem helfen
- vernünftiges Gütermanagement beim Bauen - wo ein knappes Gut gefordert ist kann man auch mal auf ein BL verzichten, gibt ja noch andere Provinzen wo was anderes gefordert wird
- vernünftiger Ausbau der Gilden LBs bei den Grossen
- Beteiligung von vielen am Spenden und auch am Erhandeln von Gütern.

Ich produziere auf M sowohl kleine Güter und erhandel auch welche.

Das Gütermanagement ist einer der interessantesten Punkte bei den Gefechten.
 
Hallo Johanna,

das Problem haben doch aber alle Gilden. Ich habe gerade in einer Nebenwelt eine 1 Mann Gilde gegründet. Die Mengen, die gefordert werden, sind selbst mit 80er Arche so nicht zu stemmen, ist halt so.

Aber für Euch gibts doch eine einfache Lösung, sogar mehrere...
4 Leute in der Arktischen Zukunft erstellen Handel über 2 Zeitalter, damit die Handel schnell angenommen werden. Bis die Handel in der Eisenzeit angekommen sind, sind es tausende von Gütern.
Alternativ habe ich auch einfach ein paar Gütergebäude der frühen Zeitalter gebaut. Wenn das jeder hohe macht, oder auch die Güter aus den LGs spendet, kommst auch weiter.
Letzte Möglichkeit ist natürlich, nur Spieler aufzunehmen, die in euren Zeitaltern sind, oder mehr Leute aus der Eisenzeit, die auch Gildengüter LGs haben.

Ich finde gut, dass die Mengen nicht so einfach zu handhaben sind. Und ich finde auch nicht, dass es ein zu großes Hinderniss ist.
Schlimmer fand ich die Mengen, als wir als kleine Gilde (EZ bis Moderne) einen aus dem Mars in der Gilde hatten. Die Güter kannst dann nicht einfach mal eben besorgen...

Wie gesagt, finde einen Weg, es gibt genug.

Viel Spaß im Spiel

Kräh

Hallo Kräh, nun, wie geschrieben und von Deinem Nachredner noch sehr viel besser geschrieben, funktioniert das mit dem Handeln nur sehr eingeschränkt. Was mich stört ist nicht, dass es Güter kostet. Was mich stört ist, dass es unverhältnismäßig viele in den früheren Zeitaltern sind. Wie gesagt hatten wir zu Beginn der GG 1 Spieler in der Eisenzeit und zwei in der Gegenwart, dennoch ist geforderte EZ-Gut ein vielfaches des GGWgGutes. Meiner Meinung nach ist da ein Fehler im System, weshalb ich es mal beschrieben habe. Ich gehe davon aus, dass es vielen so geht...
klar, nichts leichter als am Montag alle kleinen Spieler rauszuwerfen und schwubs haben wir kein Güterproblem mehr. Das kann aber dann doch nicht wirklich die Lösung sein
 

-AdIerauge-

Finsteres Genie
Kann man mir hier kurz sagen, ob das ständige GG-Güterwechseln für z.B. Belas ein Fehler oder gewollt ist!?
Also man nimmt ein, schaut ob man bauen kann und im nächsten Moment sind plötzlich andere Güter an gleicher Position....

Planung nicht mehr möglich :(

So meint sie das ;) also eigentlich feststehende Kosten für BeLas, die sich während einer Saison ohne nachvollziehbaren Grund ändern
 
So meint sie das ;) also eigentlich feststehende Kosten für BeLas, die sich während einer Saison ohne nachvollziehbaren Grund ändern

Sorry Adlerauge, stehe immer noch auf dem Schlauch. Hilf mir bitte,
Ich dachte, die Kosten für die Belas seien schon immer variabel gewesen.. insofern versteh ich das mit dem "Planen" nicht.
 
Die Güterkosten auf den Sektoren wechseln sich bei uns auf der Karte gerade teilweise fast stündlich ohne einen Einfluss, sogar während man einen Sektor besitzt. Unser GGF Team dreht völlig durch :-O Muss man ziemlich aufpassen wo man baut.
 
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
Oben