Darauf wollte ich eigentlich gar nicht hinaus, sondern darauf, daß es zum einen keine echten Zufallszahlen sein können (können es eh nicht, höchstens Pseudozufallszahlen, aber nicht mal die), weil bei bestimmten Kombinationen immer die gleiche Belohnung rauskommt.
Wie kommst du darauf, dass dem so ist? Weil irgendein DeletedUser das vor ein paar Jahren mal so beobachtet zu haben glaubt? Vielleicht hat er aber ja einfach nur Mumpitz geschrieben. Ich spiele auch auf zwei Welten und konnte so etwas noch nicht beobachten. Ja, es kommt manchmal vor, dass mir z.B. Belohnungen oder die Quests bei den TH synchron erscheinen. Ich sammle auf der einen Welt ein Relikt mit 100 FP ein, auf der anderen Welt auch. Ich soll auf der einen Welt 50 5 Min-Produktionen machen, auf der anderen 20 15 Min-Produktionen. Aber es gibt ja auch nur eine begrenzte Anzahl von Belohnungen, Quests o.ä., was überhaupt kommen kann. Hab ich für zwei Ereignisse eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, dass sie eintreten, gibt es auch eine geringere Wahrscheinlichkeit, dass die beiden Ereignisse irgendwann gleichzeitig eintreten. Sind es prominente Ereignisse, ist das natürlich auffälliger als bei Ereignissen, die für sich genommen schon wenig Aufmerksamkeit erzeugen.
Ersteres, ich bin kein Programmierer. Was mich interessiert, und das kann mir auch ein Mathematiker nicht sagen, ohne den Code (bzw. seine Funktion) zu kennen, ist, worauf sich die zufälligen Verteilungen beziehen. Das Gebäude als einzelnes, die Gebäude des Spielers, die Gebäude der Welt oder die Gebäude innerhalb FoE.
Und auf welchen Zeitraum die Verteilung sich bezieht. Wenn man sagt, in der Hälfte der Fälle gibt es Münzen, in der Hälfte der Fälle gibt es Vorräte, müßte sich irgendwann ein Gleichstand zwischen erhaltenen Münz- und Vorratsgewinnen einstellen. Da die Angaben zur Verteilung aber auch keine offiziellen sind, ist auch nicht klar, ob es sich dabei tatsächlich um Verteilung handelt, oder um Wahrscheinlichkeiten. Der Unterschied ist, daß bei Verteilung irgendwann jedes Gut im angegebenen Anteil dabei sein muß, bei Wahrscheinlichkeit wird es das über einen ausreichend langen Zeitraum wahrscheinlich sein, muß es aber nicht.
[...] Bei einer Verteilung von 50:50 [...] kann es sein, und das ist es, worauf ich hinaus will, daß ein einzelnes Gebäude bei einem Spieler je zur Hälfte Münzen und Vorräte gibt (gebäudebezogene Verteilung), es kann aber auch sein, daß die Hälfte der gleichen Gebäude Münzen und die andere Hälfte Vorräte gibt (spielerbezogene Verteilung), es kann aber auch sein, daß die Gebäude von Spieler1 nur Münzen und die Gebäude von Spieler2 nur Vorräte geben (umgebungsbezogen, da wieder die Frage nach pro Welt, pro Land, insgesamt). In allen Fällen wäre die rechnerische Verteilung/Wahrscheinlichkeit erfüllt, mit aber völlig unterschiedlichen Auswirkungen auf einzelne Spieler. Bei echten Wahrscheinlichkeiten (die wir ja nicht haben, sondern maximal Pseudowahrscheinlichkeit) kommen noch die Zeiträume dazu, da nähern sich Verteilung und Wahrscheinlichkeit mit der Zeit immer mehr an.
Nun verstehe ich zwar, was du meinst, frage mich aber, wie du auf eine solche Idee kommst. Du musst und wirst mir das nicht glauben:
1. Es sind Wahrscheinlichkeiten.
2. Sie gelten pro Gebäude, unabhängig davon, welcher Spieler sie hat, was er sonst noch hat und auf welcher Welt sie stehen.
3. Sie gelten immerzu (was trotzdem, wie du selbst anmerkst, bedeuten kann, dass ein Ereignis trotz 10 % Wahrscheinlichkeit auch in 1000 Fällen nicht eintritt).
In meiner Zweitwelt habe ich mit nun bald 100 Wunsch-/Jungbrunnen jede Menge Gebäude mit Zufallsproduktion stehen.
1. Sie produzieren nicht alle das gleiche.
2. Auch der einzelne Brunnen produziert nicht immer das gleiche.
3. Das unwahrscheinlichste Ereignis, nämlich Diamanten, tritt zufällig mal bei diesem, mal bei jenem Brunnen ein. Und besonders, als ich noch deutlich weniger Brunnen hatte, ist es auch über lange Zeiträume überhaupt nicht eingetreten.
Das gleiche gilt für andere Zufallsproduktionen (z.B. Leuchtturm) oder für Belohnungen, z.B. aus der Burg Himeji. Die hab ich pro Welt natürlich nur jeweils einmal, aber ich erhalte auf der einen Welt dies, auf der anderen das, und manchmal natürlich auch auf beiden Welten das Gleiche. Es kommt vor, dass ich in einer Woche in beiden Welten bei der GEX viele Dias gewinne, aber viel häufiger kommt es vor, dass ich asynchron dies und das und jenes gewinne.
Ich verstehe, wie der Eindruck entstehen kann, dass das Zusammentreffen von Ereignissen (insbesondere deren Synchronität auf verschiedenen Welten) doch kein Zufall (sprich: nicht das eher unwahrscheinliche Resultat von Wahrscheinlichkeiten) sein könne. Ich hatte auch schon mal die Idee, da würden verschiedene "Ereignis-Bänder" abgespielt und manchmal dann auf beiden Welten das gleiche. Im Endeffekt erscheint mir eine solche Idee allerdings viel unwahrscheinlicher als dass es sich hierbei eben schlicht um Wahrscheinlichkeiten handelt. Schön wenn es synchron viele Dias gibt, blöd wenn es stattdessen Medaillen sind. Tatsächlich juckt es mich aber gar nicht, es kommt halt wie es kommt... aber es kommt irgendwann