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Das ist der Aspekt unter dem ich hier die ganzen Diskussion führe und deshalb komme ich auch immer wieder auf den Punkt, dass der von Inno verwendete Zufallsgenerator unter Umständen einfach nur schlecht programmiert ist.
Natürlich kann man die Diskussion auch unter den von dir nachfolgend angeführten Wirtschaftlichkeitsaspekten führen, was einige hier vielleicht auch machen oder vermischen. Mir geht es aber primär erst einmal um die Güte des Zufallsgenerators und die Qualität des erzeugten Zufalls bzw. die langfristige Gleichverteilung auf alle Spieler.
Zunächst einmal ist die Angabe bei Lotto eine Eintrittswahrscheinlichkeit. Ich nehme mal Roulette, da Schwarz/Rot dort eine 50% Chance hat. Dass am Ende nach x Millionen Versuchen tatsächlich auch eine exakte 50:50 Verteilung erreicht wird, kann aber auch wiederum nur mit einer Eintrittswahrscheinlichkeit angeben werden. Denn bei jedem Dreh ändern sich die physikalischen Gegebenheiten, somit kann die Verteilung auch bei 49:51 liegen.Was Inno hier angibt ist jedoch keine Eintrittswahscheinlchkeit sondern eine Chance. Diese ist dann so auch im Programm hinterlegt. Im Gegensatz zu Lotto oder Roulette kommen in solchen Spielen jedoch Zufallsgeneratoren zum Einsatz, die eine bestimmte Verteilung erzeugen sollen. Und dann muss am Ende sogar beim Erreichen der entsprechenden Anzahl von Versuchen die gewünschte Verteilung bei raus kommen (siehe auch Zitat oben).
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Zum zweiten Teil
Dass beim Roulette (selbst bei einem theoretischen mit exakten 1:1 Chancen für Rot und Schwarz (bzw. 50% für Rot und 50 % für Schwarz, beide Aussagen sind identisch), nach einer ENDLICHEN Zahl von Versuchen tatsächlich die Hälfte Rot und die Hälfte Schwarz ist, ist so gut wie ausgeschlossen. Da kannst du die Zahl so hoch setzen, wie du willst, es wird praktisch nie eintreten.
Zum ersten Teil
Güte des Zufallsgenerator, das was in Wikipedia da angesprochen wird, betrifft nichts was hier von uns beobachtet werden kann.
Inno hat eigentlich drei grundsätzliche Möglichkeiten,
Möglichkeit 1 es verwendet einen Generator, der jedesmal eine Zufallszahl neu generiert, wenn sie benötigt wird. Dann hat die Frage, ob irgendjemand seinen Tempel löscht, keinen Einfluss darauf, wieviele Relikte diejenigen, die ihren Tempel behalten, erwarten können. Das ändert sich dadurch nicht.
Möglichkeit 2 es wird eine bereits fertige Tabelle von Zufallszahlen verwendet, die der Reihe nach durchgegangen wird, wann immer jemand eine Begegnung in der GE bewältigt hat. Dann könnte, wenn einige immer die "schlechten" Zufallszahlen bekommen, sich nach Löschung einiger Tempel, die Erwartung für die anderen ändern. Mir fällt nur leider nichts, absolut nichts ein, was dazu führen könnte, dass einige immer die schlechten erwischen.
Möglichkeit 3 es wird wieder eine feste Tabelle von Zufallszahlen verwendet, aber für jeden Spieler separat. Nach einigen Aussagen in Foren ist dies für die zufälligen Gewinne bei Questaufgaben der Fall. Aber auch in einem solchen Fall würde sich durch das Löschen einiger Tempel für den Rest der Spieler nichts ändern.