Wenn Du eine 70-Mann und eine 5-Mann-Gilde auf der Karte hast dürfen also die 5, sofern sie sich BLs leisten können, jeder kloppen bis zum Umfallen, während dieselbe Anzahl Kämpfe in der anderen Gilde auf 14x mehr Spieler aufgeteilt werden sollen?
Eines der Hauptproblem ist, dass überhaupt 70-Mann-Gilden existieren.
Diese dominieren GGs eigentlich immer.
Begrenzt man die Anzahl der einzunehmenden Provinzen, dann geht auch die Rechnung "je grösser eine Gilde desto stärker im GG" nicht mehr auf.
Aktuell ist nicht Taktik gefragt, sondern pure Kampfstärke gepaart mit möglichst synchronisiertem RL bei freiwerdenden Provinzen.
=> Begrenzt man also die Zahl der Provinzen pro Gilde, dann sind 70 Mann-Gilden-Geschichte. Genauso, wie die Rund-um-die Uhr-Überwachung der GG-Karten.
Allein das würde bereits dafür sorgen, dass deutlich mehr Bewegung in die Karte käme. Und damit echter Wettbewerb von 1-7 oder 8.
Es gibt kaum eine Karte, wo man nicht bereits beim Start weiss, wer P1 und 2 belegen wird.
"Och nöö, jetzt hört aber mal auf, jetzt sind mal die anderen dran." ist vielleicht eine Lösung fürs Bällebad im Indoor-Spielplatz, hier aber wohl nicht wirklich angemessen.
Ist ein Irrtum - hier geht es um die Attraktivität eines eigentlich sinnvollen Features. Wenn wir aus Dia in Platin runter kommen, dann erleben wir jedes Mal den gleichen Effekt: nur die Hälfte der Gilden macht überhaupt noch mit, weil der einzige Dominator dem Rest mit seinem Verhalten die Lust an der Runde genommen hat.
Die werden doch nach 4h wieder frei?
In Platin sollte es eher selten vorkommen dass zwei Gilden sich gegenseitig deckeln. Wo ist also das Problem?
In Platin sehen 2 von 3 GG so aus, dass eine frustrierte ex-Dia-Gilde die komplette Karte platt macht und sich dann wundert, warum der Rest nicht mitzieht.
Dir ist schon klar dass es Karten gibt, auf denen mehr als 1 Gilde ist, die eine Provinz in unter einer Minute nimmt?
Ja klar - in Dia (In Platin bereits selten, ab Gold trifft das nie zu). Wenn aber echte Variablen ins Spiel kommen, die eine Karte dynamisch machen und nicht nur "alle 4 müssen mind. 20 meiner Leute anwesend sein, um ne Provinz zu tauschen", dann kommt dort eine gewisse Spieltiefe rein, die aktuell fehlt.
Aktuell müssen die Grossen keine Bündnisse eingehen, weil sie durch ihre Mitspieleranzahl und Schlagkraft nicht darauf angewiesen sind.
Das würde sich aber schlagartig ändern, wenn Schlagkraft nicht mehr der einzige relevante Siegfaktor wäre...
Das ist spätestens dann nicht mehr so wenn eine zweite schlagkräftige Gilde mit auf der Karte ist.
Dir ist aber schon bewusst, dass eine Karte aus mehr als nur 2 Gilden besteht? Und das das Spiel eigentlich allen Spass machen soll und nicht nur den Top20?
Deine Argumentation ignoriert bewusst die Tatsache, dass eine Karte nicht nur aus ein oder 2 Topgilden besteht, sondern da noch 5 bis 6 weitere mitspielen (wollen). Gerade für die 3 bis 4 schwächsten bedeutet das meisten 2 Wochen Pause, bevor sie wieder Spass am Spiel haben dürfen. Weil sie aufgrund ihrer Grösse bzw der Mitgliedsstruktur nichts zu melden haben.
Nicht in einem Spielelement, bei dem einzig die Masse zählt.