Ähnlich wie bei Schulnoten geben die Pokale nur an, wie weit eine Gilde gekommen ist im Vergleich zu anderen (und wie schnell, wenn zwei Gilden am Ende den gleichen Prozentwert haben). Sie sagen nichts darüber aus, ob das nicht besonderes für die Gilde war oder (wie
@Theodosius 1894 der Rote beschrieben hatte), eine ganz besondere Herausforderung war.
Wie groß war die Niedergeschlagenheit, trotz aller Anstrengungen (vielleicht die größten, die die Gilde je zu machen hatten) vom Spielsystem nicht entsprechend "belohnt" worden zu sein. Ich bin mir sicher, innerhalb der Gilde habt ihr euch gegenseitig für das Geleistete auf die Schulter geklopft (sprichwörtlich). Nach außen war die Leistung nicht sichtbar.
Ich verstehe
@seefahrer33 auch. Jede Woche dasselbe, keine wirkliche Herausforderung mehr.
Ein Spielsystem, bei der eine Gilde auch an sich selbst gemessen wird, kann da vielleicht helfen, neue Herausforderungen zu finden (z.B. in dem der Schwierigkeitsgrad der Platformen dem angepasst wird, was eine Gilde vorher geschafft hat). Bei der DTM gibt es sowas: Da bekommen die Bestplatzierten des vorangegangenen Rennens Zusatzgewichte. Wenn sie dann trotzdem gewinnen, können die sich doppelt freuen.
Das könnte Inno ähnlich (ohne Limit) auch machen: Die Kampf/Vert.Boni der Gegner bzw. die Gütermengen steigen von Woche zu Woche, wenn eine GIlde unter den Bestplatzierten der Vorwoche war. Um wieviel, das wäre eine Frage des Balancings.