Also nach einem Tag mal ein erstes vorsichtiges feedback:
Positiv:
-Die Graphik! Ich finde, Inno hat sich beim Rathaus, bei den Einheiten, den Gütern und auch bei den Animationen wirklich Mühe gegeben. Die KdK sieht toll aus und die Eröffnung des Kampfs, wo die beiden Armeen so hologrammartig entstehen, finde ich ne wirklich stimmige Spielerei.
-Auch der Forschungsbaum ist ok aufgebaut, man kommt zügig dorthin, wo man hinwill und wer noch etwas Promethium und Oricalcum gebunkert hat, wird auch keine Probleme haben (das war ja vorhersehbar und GOTTSEIDANK keine AZ-Güter).
-Cool finde ich persönlich die Schleife mit 20 Kämpfen (wobei 20 mal in Folge gewinnen schon echt ne Hausnummer ist, auch für GvG-Kämpfer) und 800 Gütern. Mit etwas Koordination kann man da abends um 20 Uhr mit Gildies schöne Ringhandel machen und Schleifen drehen.
Negativ:
- die neuen schicken Einheiten sind irgendwie nichts wirklich hinderliches in der Gegnerarmee. Nach wie vor sind Schwebis und Schildis/Aale für fast alles die beste Alternative, weitestgehend mit Autokampf.
-so sehr ich die gemischten Sektoren mit Einheiten aus allen ZA mag und es als Herausforderung sehe, da auch möglichst die passenden Einheiten zu nehmen, um in möglichst vielen PvP-Türmen gut zu landen, so finde ich die Punkteausbeute beim Kampf in der Tat sehr übel und schließe mich da dem bisherigen Feedback an. Ich hab noch nie KdK erhandelt und auch in der GE mache ich das nur, wenn das Quest es erfordert, aber die Benachteiligung der Kämpfer durch diese zusätzlichen niedrigen Kampfwerte der Einheiten finde ich sehr bedauerlich.
- Das Grundproblem bleibt: Wer die Stadt nicht rein nach Ästhetik aufbaut, dessen Stadt hat sich durch den ZA-Wechsel auf Dauer in genau zwei Punkten geändert: Rathaus und Terracotta-Armee. Auch die Taverne ist noch nicht angepasst. Ich warte auf den Tag, an dem Inno hier eine Lösung findet (die ist sicherlich nicht einfach, aber sie ist langfristig die Bedingung, die Attraktivität des Spiels zu erhalten/zu erhöhen), um die gesamte Stadtsilhouette (oder zumindest die entsprechenden Eventgebäude) minimal umzudesignen, damit sie passt. Wieso nicht ne schicke japanische Zuckerbäckerei oder vor allem ein schicker asiatischer Schrein. Dafür würden am Ende sogar Leute noch Geld ausgeben wenn es ein Kit gäbe...alles besser als ein Beschleunigungskit für Münzproduktionen.
- Neues LG: Schick designt, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass die Proportionen nicht zur sonstigen Stadt passen. Kann sein, dass es bei mir daran liegt, dass SdW und Kraken daneben stehen, aber ich finde, ein paar weniger Statuen hätten gereicht und dafür graphisch insgesamt nicht so kleingezoomt. Die Größe 4x6 ist top und ich freue mich auf die Ausbaustufen und die BP-Jagd.
Insgesamt fällt mein Fazit besser aus als erwartet. Ich finde, Inno hat sich mit der Gestaltung echt Mühe gegeben. Schade, dass die meisten Gebäude einem auf Performance spielenden Spieler wohl eher nicht ins Stadtbild passen.