@outoftheline Mehr Interaktion? Das alte Osterevent wurde abgeschafft. Auch dort konnte man mit Dias dem Glück nachhelfen, aber offensichtlich fand es nicht wirklich guten Anklang bei den Spieler, jedenfalls schließe ich das daraus, dass es abgeschafft wurde.
@Billy der Revolverheld Höherer Schwierigkeitsgrad der Aufgaben? Wie @outoftheline sagte, waren die Questaufgaben beim Halloweenevent früher in Rätselform. Das muss wohl viele überfordert haben (gab jedenfalls zu jeder Aufgabe reichlich Nachfragen hier im Forum). Ich gehe mal davon aus, dass es deswegen abgeschafft wurde. Für die Mehrheit der Spieler (insbesondere der mal eben schnell zwischendurch spielenden Appspieler) dürfte das aktuelle Konzept genau richtig sein.
Wenn es nicht klappt, war es Pech (und INNO wird beschimpft weil sie Dias verkaufen wollen). Wenn es klappt, dann lag es natürlich daran, dass man die richtige Strategie gewählt hat und man fühlt sich großartig.
Wie soll jemand damit umgehen, wenn die Aufgaben anspruchsvoll sind und er sie nicht schafft? Ich denke mal, die meisten werden in einem solchen Fall einfach das Spiel meiden.
Natürlich gibt es auch Spieler, die einfach nur stumpfsinniges Klicken und zuviel Zufall nicht mögen und deswegen ein Spiel verlassen. Die Frage ist nur, von welcher Gruppe gibt es mehr? Vermutlich von denen, die mit eigenem Unvermögen nicht umgehen können. Auf diese zu setzen, kann aber langfristig für einen Spielebetreiber auch falsch sein. Erstens kämpfen fast alle um genau diese Zielgruppe. Zweitens, ich glaube diese Gruppe tendiert dazu häufiger neue Spiele zu brauchen.
@Billy der Revolverheld Höherer Schwierigkeitsgrad der Aufgaben? Wie @outoftheline sagte, waren die Questaufgaben beim Halloweenevent früher in Rätselform. Das muss wohl viele überfordert haben (gab jedenfalls zu jeder Aufgabe reichlich Nachfragen hier im Forum). Ich gehe mal davon aus, dass es deswegen abgeschafft wurde. Für die Mehrheit der Spieler (insbesondere der mal eben schnell zwischendurch spielenden Appspieler) dürfte das aktuelle Konzept genau richtig sein.
Wenn es nicht klappt, war es Pech (und INNO wird beschimpft weil sie Dias verkaufen wollen). Wenn es klappt, dann lag es natürlich daran, dass man die richtige Strategie gewählt hat und man fühlt sich großartig.
Wie soll jemand damit umgehen, wenn die Aufgaben anspruchsvoll sind und er sie nicht schafft? Ich denke mal, die meisten werden in einem solchen Fall einfach das Spiel meiden.
Natürlich gibt es auch Spieler, die einfach nur stumpfsinniges Klicken und zuviel Zufall nicht mögen und deswegen ein Spiel verlassen. Die Frage ist nur, von welcher Gruppe gibt es mehr? Vermutlich von denen, die mit eigenem Unvermögen nicht umgehen können. Auf diese zu setzen, kann aber langfristig für einen Spielebetreiber auch falsch sein. Erstens kämpfen fast alle um genau diese Zielgruppe. Zweitens, ich glaube diese Gruppe tendiert dazu häufiger neue Spiele zu brauchen.