Das trifft auf sämtliche Spiele von Paradox Interactive zu.
wie willst du die entwicklung der spielebranche denn an nur einem hersteller beobachten können?
sorry. zitier nicht was und pick dir dann ein dolles gegenbeispiel heraus. natürlich ist es ne entscheidung des herstellers, wie er seine spiele gestaltet.
Ist FoE überhaupt noch ein Strategiespiel mit Glücksspielanteilen oder ist es bereits ein Glücksspiel mit Strategiespielanteilen?
erstmal stört mich der begriff glücksspiel. glücksspiel gibts im casino. genauso lotterie. natürlich gibt es parallelen, die gibt es aber in vielen spielen, oder auch, wie gooflab schon sagte, im echten leben. (meine güte, was hab ich früher an taschengeld für pokémonkarten ausgegeben. und dann waren da fast nie glänzende drin. doof.)
Aus meiner Sicht ist die Überfrachtung des Spiels mit Lotterielementen aber ein deutliches Zeichen dafür, dass die Erwartungen in Bezug auf den Return entweder nicht mehr erfüllt werden
es ist im bereich des möglichen, dass sie die ganze zeit events machen, weil sich die diamanten dann besser verkaufen.
weil das hier ein event-thread ist, bleib ich mal nur bei den glückselementen der vergangenen events, soweit ich mich erinnere:
- alle historischen questreihen: keine zufallselemente.
- letztes sommer-event: die verknappung der sehr guten gewinne von vier auf einen pro rad im vergleich zu den vorjahren war nicht gut, sonst hat sich an der mechanik im vergleich zu den vorjahren
nichts verändert.
- letztes herbst-event: hab 2 neue welten angefangen und konnte sowohl jeweils 2 agentenverstecke gewinnen, als auch die apfelmühle komplett ausbauen ohne diamanten auszugeben. bei dieser ausbeute muss der zufallsfaktor nicht sonderlich hoch gewesen sein.
- halloween-event: keine zufallselemente und ein sehr guter preis.
- winter-event: war schon immer so, also keine zunahme an zufallselementen.
- forgebowl-event: darüber kann man sich mmn schon streiten.
- karneval/em/wm-event: kann man sich ebenso drüber streiten. gibt es aber in der form seit 2014.
ich behaupte einfach mal, dass das problem nicht unbedingt diese zufallsfaktoren sind, sondern, dass der
spaßfaktor fehlt. wenn man damals zu ostern eier versteckt hat, hat man sich mit leuten in der gilde oder freunden abgesprochen, oder mal bei einem lieb gewonnenen nachbarn ein paar eier versteckt und der hat sich dann gefreut. wenn man einfach nur vor sich hin klickt, ist das langweilig. je interaktiver ein event ist, desto spaßiger. allerdings scheinen den spielern diese interaktiven elemente zu kompliziert zu sein?! sonst hätte man das doch weiter ausgebaut.