Allgemeine Diskussion zu Events

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Das Konzept dahinter wird seit dreißig Jahren weiterentwickelt und inzwischen auf PC- und mobile-Spiele angewandt.

Überraschungseier, anyone?

Überraschungseier haben aber erst einmal rein gar nichts mit Strategie zu tun. Und auch schon lange vor den Überraschungseiern gab es diese Sammelalben, wo man sich ein Tütchen Bildchen kaufen musst wo immer welche fehlten (die man so gut wie bekam). Das Konzept ist noch viel älter wie 30 Jahre.

Dieses Spiel wird von Inno jedoch noch immer mit dem Wort STRATEGIE beworben, was hier früher auch mal in hohem Masse erforderlich war. Deswegen auch meine Frage, ob das nur deine persönliche Ansicht ist oder es mittlerweile die offizielle Strategie von Inno ist FoE auf das Niveau von Überraschungseiern downzugraden. Solche Glücksspiele gibt es im Netz wie Sand am Meer, da brauche ich dann kein FoE mehr zu spielen.

Ja, ich weiss in Hundekuchen sind auch keine Hunde ..... insofern muss ein Strategiespiel zwangsläufig auch keine Strategie beinhalten.:D Werbung kann viel versprechen, aber die guten Firmen bleiben bei ihren Produktversprechen wenigstens nah an der Realität.
 
Dieses Spiel wird von Inno jedoch noch immer mit dem Wort STRATEGIE beworben, was hier früher auch mal in hohem Masse erforderlich war. Deswegen auch meine Frage, ob das nur deine persönliche Ansicht ist oder es mittlerweile die offizielle Strategie von Inno ist FoE auf das Niveau von Überraschungseiern downzugraden. Solche Glücksspiele gibt es im Netz wie Sand am Meer, da brauche ich dann kein FoE mehr zu spielen.

Ich hatte auch etwas anderes unter dem Begriff Startegiespiel erwartet. Verstehe daher deine Enttäuschung. Allerdings wird die Tatsache dass du trotzdem immernoch Spielst, bei Inno vermutlich als Erfolg verbucht... ;)
 

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Dieses Spiel wird von Inno jedoch noch immer mit dem Wort STRATEGIE beworben, was hier früher auch mal in hohem Masse erforderlich war. Deswegen auch meine Frage, ob das nur deine persönliche Ansicht ist oder es mittlerweile die offizielle Strategie von Inno ist FoE auf das Niveau von Überraschungseiern downzugraden. Solche Glücksspiele gibt es im Netz wie Sand am Meer, da brauche ich dann kein FoE mehr zu spielen.

Genau das dürfte der entscheidende Punkt sein: weil zu viele Internetnutzer Online-Casino-Werbung genauso wie den zugehörigen Rest wie Schlankheitspillen, Potenzmittel, Online-Dating etc. instinktiv ignorieren oder dank Werbeblocker und Spamfilter gar nicht mehr wahrnehmen, wird auf eine etwas diskretere Form der Vermarktung gesetzt. Irgendwo im Forum sah ich ein Bild eines der älteren Events, das wie ein Glücksrad aussah (und seltener stattfand) - nun wurde das Ganze vom Aussehen so verändert, dass es nicht auf den ersten Blick erkannt wird, und zur Dauerveranstaltung erkoren.

Übrigens wird gerade im Betastrang das bald anlaufende Karnevalsevent wie folgt resümiert: „Glücksspiel im Glücksspiel“.
 

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@Damata724
Das ist keine offizielle Pressemitteilung, sondern meine persönliche Ansicht der Spieleentwicklung in der Branche.
Mehr als dreißigundeinpaar Jahre kann ich leider nicht persönlich zurückblicken. ;)
 

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Ich spiele noch Europa Universalis schon seit über anderthalb Jahrzehnten und konnte dort eine solche Entwicklung hin zum Online-Casino nicht beobachten.
wie willst du die entwicklung der spielebranche denn an nur einem spiel beobachten können? :confused:

bei bestimmten inhalten stören mit "lootboxen" oder glücksfaktoren nicht. ich bekomme skins, die ganz hübsch sind, aber mir eigentlich keine spielvorteile bringen, nur, wenn ich geld investiere und/oder glück habe? nagut. wenn ich dadurch aber deutliche spielvorteile anderen spielern gegenüber habe, find ichs uncool. dass man krasse spielvorteile hat, ist bei foe meiner meinung nach nicht der fall.
 

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wie willst du die entwicklung der spielebranche denn an nur einem spiel beobachten können?

Das trifft auf sämtliche Spiele von Paradox Interactive zu.

bei bestimmten inhalten stören mit "lootboxen" oder glücksfaktoren nicht. ich bekomme skins, die ganz hübsch sind, aber mir eigentlich keine spielvorteile bringen, nur, wenn ich geld investiere und/oder glück habe? nagut. wenn ich dadurch aber deutliche spielvorteile anderen spielern gegenüber habe, find ichs uncool. dass man krasse spielvorteile hat, ist bei foe meiner meinung nach nicht der fall.

Es geht ja nicht um die Möglichkeit, sich durch Echtgeldeinsatz Vorteile gegenüber anderen Spielern zu verschaffen, denn genau darauf baut ja das Freemium-Konzept auf (war mir bisher auch neu, ich bin an Festpreisspiele gewöhnt, die ich auch besser finde - das aber nur nebenbei), sondern dass durch Echtgeldeinsatz Glücksspielanteile genutzt werden können. Ist FoE überhaupt noch ein Strategiespiel mit Glücksspielanteilen oder ist es bereits ein Glücksspiel mit Strategiespielanteilen?
 
Ist FoE überhaupt noch ein Strategiespiel mit Glücksspielanteilen oder ist es bereits ein Glücksspiel mit Strategiespielanteilen?

Sowohl als auch. Es hängt nämlich nur von der Position ab die man Vertritt. Ist es Beispielsweise mein Job, das Spiel möglichst erfolgreich zu Verkaufen, ist es eher ersteres. Ein bisschen wie Räuber und Gendarme. Der Dieb hält den Polizisten für das Problem und der Polizist sieht den Räuber als Übeltäter. (Ersetze nun den Begriff, "Polizist" mit dem Begriff,"Unternehmen" und den Begriff, "Räuber" durch "Kunde") Die Wahrheit liegt meist im Auge des Betrachters. Ein weiteres Beispiel die Wissenschaft. Früher war alles was man sich nicht erklären konnte entweder die Schuld der Götter oder Zauberei.

Da alle Menschen ein unterschiedliches Verständnis der Dinge haben kann man alles Drehen und Wenden wie man möchte. Der Sieger schreibt die Geschichte nach seinen ganz eigenen Vorstellungen. In diesem Fall würde dies bedeuten Inno ist der Sieger denn die Verkaufszahlen scheinen Positiv zu sein sonst könnte man das Spiel wohl kaum Betreiben. Daher können sie es sich problemlos erlauben das Spiel nach ihren Vorstellungen zu gestalten. Unser Feedback ist also nur ein "Nice to Have", welches man mal anschauen kann wenn man der Ansicht sein sollte dass es an Ideen mangelt. ;)
 

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Allerdings wird die Tatsache dass du trotzdem immernoch Spielst, bei Inno vermutlich als Erfolg verbucht... ;)

Deswegen fange ich jetzt auch an die störenden Lotterieelemente nicht mehr zu nutzen. Da Inno ja sehr viele Daten auswertet, werden sie es wohl früher oder später merken, vorausgesetzt natürlich, dass alle Lotteriegegner anfangen es ähnlich halten. Ich habe übrigens noch zu einem Zeitpunkt hier angefangen, wo die Werbung mit der Realität übereinstimmte und es kaum störende Zufallselemente gab. Würde ich heute hier anfangen, dann würde ich wohl nach ein paar Tagen wieder die Flucht ergreifen.

In diesem Fall würde dies bedeuten Inno ist der Sieger denn die Verkaufszahlen scheinen Positiv zu sein sonst könnte man das Spiel wohl kaum Betreiben. Daher können sie es sich problemlos erlauben das Spiel nach ihren Vorstellungen zu gestalten. Unser Feedback ist also nur ein "Nice to Have", welches man mal anschauen kann wenn man der Ansicht sein sollte dass es an Ideen mangelt. ;)

Ob die Verkaufszahlen wirklich noch so positiv sind? Das Wachstum hat jedenfalls seinen Zenit überschritten, neue Welten werden nur noch sehr selten eröffnet. Aber Wachstum ist ja nicht endlos, insofern keine aussergewöhnliche Entwicklung. Aus meiner Sicht ist die Überfrachtung des Spiels mit Lotterielementen aber ein deutliches Zeichen dafür, dass die Erwartungen in Bezug auf den Return entweder nicht mehr erfüllt werden oder man das Spiel dazu nutzt weiter Gewinnoptimierungsmodelle zu testen. Aber auch bei letzterem würde man wohl eher ein Spiel wählen, das auf dem absteigenden Ast ist, da am Anfang die Gewinne ja eh sprudeln und das Risiko kleiner ist wenn man das Spiel mit den Tests dann gegen die Wand fährt.

Feedback wird nur dann benötigt, wenn die Datensammlung Entwicklungen aufzeigen, die Inno nicht wünscht. Also wenn sie zum Beispiel sehen würden, dass die Beteiligung an den Glücksspielevents drastisch sinken würde. Dann benötigen sie das Feedback, um die eigentlichen Ursachen zu verstehen. Denn das geben die Daten ja nur begrenzt her.

Ich habe mal eine Zeit lang auf der Elvenar Beta gespielt. In der Phase gab es auch noch keine Glücksspielelemente bei dem Spiel. Keine Ahnung wie es heute dort aussieht, ich fand das Spiel nicht ganz so ansprechend und habe dann irgendwann aufgehört. Events gibt es dort mittlerweile auch, aber ob die so mit Lotterielementen überfrachtet sind wie hier?
 

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Das trifft auf sämtliche Spiele von Paradox Interactive zu.
wie willst du die entwicklung der spielebranche denn an nur einem hersteller beobachten können? :confused: sorry. zitier nicht was und pick dir dann ein dolles gegenbeispiel heraus. natürlich ist es ne entscheidung des herstellers, wie er seine spiele gestaltet.

Ist FoE überhaupt noch ein Strategiespiel mit Glücksspielanteilen oder ist es bereits ein Glücksspiel mit Strategiespielanteilen?
erstmal stört mich der begriff glücksspiel. glücksspiel gibts im casino. genauso lotterie. natürlich gibt es parallelen, die gibt es aber in vielen spielen, oder auch, wie gooflab schon sagte, im echten leben. (meine güte, was hab ich früher an taschengeld für pokémonkarten ausgegeben. und dann waren da fast nie glänzende drin. doof.)

Aus meiner Sicht ist die Überfrachtung des Spiels mit Lotterielementen aber ein deutliches Zeichen dafür, dass die Erwartungen in Bezug auf den Return entweder nicht mehr erfüllt werden
es ist im bereich des möglichen, dass sie die ganze zeit events machen, weil sich die diamanten dann besser verkaufen.


weil das hier ein event-thread ist, bleib ich mal nur bei den glückselementen der vergangenen events, soweit ich mich erinnere:
- alle historischen questreihen: keine zufallselemente.
- letztes sommer-event: die verknappung der sehr guten gewinne von vier auf einen pro rad im vergleich zu den vorjahren war nicht gut, sonst hat sich an der mechanik im vergleich zu den vorjahren nichts verändert.
- letztes herbst-event: hab 2 neue welten angefangen und konnte sowohl jeweils 2 agentenverstecke gewinnen, als auch die apfelmühle komplett ausbauen ohne diamanten auszugeben. bei dieser ausbeute muss der zufallsfaktor nicht sonderlich hoch gewesen sein.
- halloween-event: keine zufallselemente und ein sehr guter preis.
- winter-event: war schon immer so, also keine zunahme an zufallselementen.
- forgebowl-event: darüber kann man sich mmn schon streiten.
- karneval/em/wm-event: kann man sich ebenso drüber streiten. gibt es aber in der form seit 2014.


ich behaupte einfach mal, dass das problem nicht unbedingt diese zufallsfaktoren sind, sondern, dass der spaßfaktor fehlt. wenn man damals zu ostern eier versteckt hat, hat man sich mit leuten in der gilde oder freunden abgesprochen, oder mal bei einem lieb gewonnenen nachbarn ein paar eier versteckt und der hat sich dann gefreut. wenn man einfach nur vor sich hin klickt, ist das langweilig. je interaktiver ein event ist, desto spaßiger. allerdings scheinen den spielern diese interaktiven elemente zu kompliziert zu sein?! sonst hätte man das doch weiter ausgebaut.
 

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wie willst du die entwicklung der spielebranche denn an nur einem hersteller beobachten können? :confused: sorry. zitier nicht was und pick dir dann ein dolles gegenbeispiel heraus. natürlich ist es ne entscheidung des herstellers, wie er seine spiele gestaltet.

Auf welcher Grundlage willst Du eigentlich zur „Entwickung in der Spielebranche“ Stellung nehmen? Meinerseits gibt bzw, gab es noch eine Reihe anderer Strategiespiele, z.B. Civ 1-5 sowie GalCiv 1 und 2, wo kein einziges Mal Spielinhalte per Ingame-Lotterie verlost wurden - und zwar als eine Art Köder in die Welt des Online-Casinos.

erstmal stört mich der begriff glücksspiel. glücksspiel gibts im casino. genauso lotterie. natürlich gibt es parallelen, die gibt es aber in vielen spielen, oder auch, wie gooflab schon sagte, im echten leben. (meine güte, was hab ich früher an taschengeld für pokémonkarten ausgegeben.

Wenn Dich Glücksspiel stört, musst Du das schon Inno Games mitteilen, das per definitionem mit Events (von teilweise bis ganz), den TH, der GE, der Schatzsuche, den Ereignissen etc. Glücksspiel betreiben - nur mit dem Unterschied, dass bei Events und bei TH das Glücksspiel auf das Normalspiel massiv (oder das, was davon übeiggeblieben ist) übergreift. Ich bin da der falsche Addressat. ;)
 

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die spiele kauft man. man sollte schon freemium spiele als vergleich heranziehen.

Die da bei Dir wären?



bitte genauer lesen. der begriff wird von vielen hier inflationär gebraucht und glücksspiel ist nunmal ab 18.

Wir können das auch auf eine populärwissenschaftliche Ebene heben und die Definition des Glücksspiels aus Wiki heranziehen:

„Wikipedia“ schrieb:
Glücksspiele, manchmal auch als Hasardspiele (veraltet Hazardspiele) (von französisch hasard, dt. Zufall, abgeleitet von arabisch az-zahr, der Mehrzahl von Spielwürfel, siehe Hazard (Würfelspiel)) bezeichnet, sind Spiele, deren Verlauf maßgeblich vom Zufall bestimmt ist


„Wikipedia“ schrieb:
Innerhalb der spieltheoretischen Klassifikation von Gesellschaftsspielen bilden die Glücksspiele eine von drei Klassen reinerSpiele, die aus spielerischer Sicht durch die Ursachen für die Unvorhersehbarkeit des Spielverlaufs charakterisiert sind und den folgenden Kriterien entsprechen:[2][3][4]

Dabei sind reine Glücksspiele dadurch charakterisiert, dass die erste Frage zu bejahen und die beiden anderen Fragen zu verneinen sind.

https://de.m.wikipedia.org/wiki/Glücksspiel

Im Übrigen liegst Du durchaus im Recht, wenn Du die stärkere Regulierung des Glücksspiels auch insbesondere hinsichtlich des Jugendschutzes erwähnst. Auf die Schnelle konnte ich sogar in den Nutzungsbedingungen keine Mindestaltersangabe finden. Womöglich verhält es sich mit FoE und Glücksspiel aber ähnlich wie mit Schokoladenzigaretten und Nikotinsucht. Da hat es auch etwas länger gedauert, bis man sich der -leider nicht allzu offensichtlichen- Tatsachen gewahr wurde. ;)
 

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@outoftheline

Deine Aufstellung ist vom Prinzip her richtig. Halloween und historische Events sind vollkommen ok - vollkommen kalkulierbar. Herbstevent, Frühlingsevent, Winterevent: Glücksspielfaktor moderat. Sommerevent, Forge Bowl und Karneval/Fussballevents: Glücksspielfaktor sehr hoch bis extrem.

Früher hatten wir gerade mal 3 Glücksspielevents, Ostern (Frühling), Sommer und Winter. Alle 2 Jahre kam ein Fussballevent dazu.
In diesem Jahr werden wir wohl mittlerweile 6 oder sogar 7 Glücksspielspielevents haben (ich glaube dieses Jahr ist irgendwas mit Fussball?). Bei einer Laufzeit von 3 Wochen je Event macht das schon 1/2 Jahr aus. Die Preise bei den Events werden immer FP lastiger, mittlerweile 3 bis 5 FP je Gebäude (Herbst, Forge Bowl, Frühlingsset, Palastset), der Gewinndruck damit immer höher. Das sind gut 1000 bis 1500 FP im Jahr je Gebäude, da tut es gerade den mittleren Spielern sehr weh, wenn sie leer ausgehen.

Das für sich wäre schon schlimm genug, aber vielleicht noch gerade so erträglich. Jetzt kommt aber hinzu:

GE - Wöchentliches Glücksspiel
TH - Tägliches Glücksspiel
Ereignisse - Tägliches Glücksspiel (allerdings mit sehr kleinen Preisen)

Und wenn dich der Begriff Glücksspiel stört, was ist es denn wenn ich eine Kiste öffne und bekomm zufällig einen Gegenstand daraus? Es ist eine Lotterie (von mir aus auch Tombola) und damit ist es ein (kostenloses) Glücksspiel. Neulich wurde sogar im Seniorenheim Bingo verboten (da ging es um Schokolade!! als Hauptpreis), weil sowas sogar genehmigungspflichtig ist. Gerade weil es sowas überall gibt, war FoE einst ein Juwel, da es halt anders war.

Wenn ich mir die Anzahl der angebotenen Lotterien / Glücksspiele anschaue, dann fühle ich mich bei FoE schon fast wie in einem Casino. Gut es ist erst mal kostenlos, aber jeder muss Leistungen im Spiel für seine Tickets erbringen. Es ist nicht die fehlende Interaktion sondern die Mischung, die völlig aus dem Ruder gelaufen ist. Interaktion brauche ich keine, so gesehen trauer ich dem Osterevent auch nicht nach, da ich da eh immer weniger Eier zurückbekam wie ich selbst verteilt habe. Historische Events werde ich nach wie vor machen, wenn denn der Preis interessant ist. Den Punkt wird jeder für sich anders sehen und die gute Mischung macht ein gutes Spiel. Hier stimmt die Mischung aber eben nicht mehr und so nimmt der Unmut bei denen, die keine Glücksspiele suche, weiter zu.
 

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@Billy der Revolverheld heroes of the storm (blizzard), call of duty (activision), dota 2 (valve), star wars battlefront 2 (EA)... usw. das sind teilweise spiele, für die man auch bezahlt. weiß ich. sind aber voller lootboxen (ja, battlefront nicht mehr im moment).

ich möchte hier eigentlich weiterhin über events als ganzes reden, ihr hängt euch an einer kleinigkeit auf und schweift dann ständig ab. die definitionen von glücksspiel in wikipedia interessieren mich genauso wenig, wie zum dreihundertsten mal "aber der relikttempel" zu hören. events bestehen aus gestaltung, (neuen) gebäuden und items, quests, interaktionen und truhen, nicht ausschließlich aus truhen.
werd nicht mehr versuchen mit euch zu diskutieren.
 

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@Billy der Revolverheld heroes of the storm (blizzard), call of duty (activision), dota 2 (valve), star wars battlefront 2 (EA)... usw. das sind teilweise spiele, für die man auch bezahlt. weiß ich. sind aber voller lootboxen (ja, battlefront nicht mehr im moment).

Das sind in der Tat Festpreisspiele, die online gespielt werden können und für die es kostenpflichtiges downloadable content (Erweiterungen etc.) gibt, genauso wie für Europa Universalis und andere von mir genannte Spiele. Der Unterschied liegt jedoch im Spielgenre: während EU, Civ usw. Strategiespiele oder Aufbausimulationen sind, handelt es sich bei den von Dir genannten Spielen um Egoshooter. Forge of Empires soll jedoch der Eigenbeschreibung nach ein Strategiespiel sein. Das aber nur nebenbei. Kannst Du mir bitte interessehalber erklären, welche Events dort stattfanden und wie genau sie abliefen?

definitionen von glücksspiel in wikipedia interessieren mich genauso wenig,

Dann kannst Du eben nicht mitduskutieren, wenn Dich die Definitionen der Begrifflichkeiten nicht interessieren, über die Du schreibst. Oder beabsichtigst Du lediglich mich persönlich anzugehen und meine fundierte Kritik durch Diskreditierung meiner Person wegen „Freemiumum-Unerfahrenheit“ zu widerlegen? Das wäre nämlich ein ganz und gar unterirdischer Diskussionsstil.
 

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werd nicht mehr versuchen mit euch zu diskutieren.

Zwingt dich ja auch niemand zu ;)

events bestehen aus gestaltung, (neuen) gebäuden und items, quests, interaktionen und truhen, nicht ausschließlich aus truhen

Was ist denn die Motivation bei Events mitzumachen? Was will man bei den Events erreichen?

Gestaltung (ich nehme an, Du meinst das Design) - Interessiert das wirklich?
Quest - Sind eh immer nur die gleichen Quests und viel anderes bietet sich auch nicht an - Ist das wirklich ein motivierender Faktor oder nicht doch eher ein leidiges Übel?
Interaktionen - Einige legen wert darauf, andere hingegen nicht - könnte bei einigen Motivationsfaktor sein
Gebäude und Items - Wohl die einzige Motivation sich bei einem Event zu beteiligen
Truhen - Bei vielen Events die einzige Möglichkeit wirklich an die Gebäude und Items zu kommen, bzw sie mehrfach zu erhalten.

Es mag vielleicht Ausnahmen geben, aber ich gehe davon aus, dass wohl 70% bis 80% rein wegen der Gebäude und Items bei diesen Events mitmachen. Die anderen Faktoren sind daher vollkommen unwichtig, von der Interaktion mal abgesehen. Somit ist die Glückspieldiskussion keine Kleinigkeit bzw Nebensächlichkeit sondern der Dreh und Angelpunkt eines jeden Events. Wie viel Glück braucht es um an die Preise zu kommen.

wie zum dreihundertsten mal "aber der relikttempel" zu hören.

Ob Du es hören willst oder nicht, die Ballung ist das Problem.

Du hast noch das stündliche,minütliche und sekundliche Glücksspiel vergessen! :p

Stimmt, aber das bekommt Inno bestimmt auch noch hin wenn sie den Weg hier weiter gehen.
 

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@Billy der Revolverheld wir reden aneinander vorbei. gooflab schrieb etwas zur gesamten spielebranche, du hast ein spiel/hersteller/genre genannt. ich hab lediglich beispiele für seine beobachtung gebracht. ich greife niemanden persönlich an. wenn du das so herauslesen willst, bitte.

hier möchten wir euch eine Gelegenheit geben allgemein über Events und Questreihen zu diskutieren.
ich möchte hier über events reden und nicht irgendwelche persönlichen befindlichkeiten, lotto oder tägliche herausforderungen. natürlich kann man die zum vergleich heranziehen, aber im kern sollte es hier doch um events gehen. ich hab es satt, dass einzelne fast alle threads mit immer demselben zeug zerreden. diese threads hier haben so viel potenzial, das wegen ständigem off topic oder rumgetrolle nicht genutzt werden kann.

also, zurück zum thema:
weil ich gern gut gemacht spielinhalte sehen möchte, würd ich mir für events folgendes wünschen: mehr kreativität. sowohl beim event selbst, als auch bei neuen gebäuden oder items. mir haben auch die "rätsel" zu halloween gefallen, die anscheinend wegen allgemeiner verdummung entfernt wurden. die vorhandenen spielinhalte sollten besser genutzt werden. man kann irgendwelche besonderheiten in tavernen oder gilden expeditionen während events einbauen, warum nicht auch bei nachbarn/freunden/gildenmitgliedern in den städten. früher kannte ich städte auswendig, heute weiß ich nicht mal mehr in welchem zeitalter meine gildenmitglieder sind. warum nicht mal ein gildenevent machen?
 

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@Billy der Revolverheld wir reden aneinander vorbei. gooflab schrieb etwas zur gesamten spielebranche, du hast ein spiel/hersteller/genre genannt

goodlab schrieb hier auch über PokemonGo, Diablo und Civilization. Woher weißt Du, ob er sich auf die gesamte Videospielebranche oder nur auf Freemium-Browser/-App-Games bezog?

@Billy der Revolverheld

ich möchte hier über events reden und nicht irgendwelche persönlichen befindlichkeiten, lotto oder tägliche herausforderungen. natürlich kann man die zum vergleich heranziehen, aber im kern sollte es hier doch um events gehen. ich hab es satt, dass einzelne fast alle threads mit immer demselben zeug zerreden. diese threads hier haben so viel potenzial, das wegen ständigem off topic oder rumgetrolle nicht genutzt werden kann.

Hier wird über die Events geschrieben, was jedem sowie gewiss auch Dir klar sein dürfte. Nur passen Dir die Tatsachen nicht, weshalb Du durch wohlfeile Rabulistik versuchst sie „wegzudiskutieren“. Da hast Du Dir mit mir aber den Falschen ausgesucht, denn mit Rabulisten kann ich gut umgehen. :D It takes a thief to catch a thief...

also, zurück zum thema:

Ja, zurück zum Thema „Allgemeine Diskussion zu Events“. Einer der momentan diskutierten Punkte lautet „der Glücksspielanteil am FoE ufert durch die Events aus“. Deine Meinung dazu?

weil ich gern gut gemacht spielinhalte sehen möchte, würd ich mir für events folgendes wünschen: mehr kreativität. sowohl beim event selbst, als auch bei neuen gebäuden oder items. mir haben auch die "rätsel" zu halloween gefallen, die anscheinend wegen allgemeiner verdummung entfernt wurden. die vorhandenen spielinhalte sollten besser genutzt werden. man kann irgendwelche besonderheiten in tavernen oder gilden expeditionen während events einbauen, warum nicht auch bei nachbarn/freunden/gildenmitgliedern in den städten. früher kannte ich städte auswendig, heute weiß ich nicht mal mehr in welchem zeitalter meine gildenmitglieder sind. warum nicht mal ein gildenevent machen?

Ich persönlich bin für weniger Glücksspiel, dafür aber gerne einen höheren Schwierigkeitsgrad der Aufgaben.

Und dass sich mit Design oder sonstigen Gimmicks Geld verdienen lässt, sieht man auch an Festpreisspielen. Ich hole beispielsweise für das obig genannte Spiel immer die Grafik- und Musik-Expansionpacks, die nichts an den Spielregeln ändern (damit für alle die gleichen Ausgangsbedingungen herrschen), dafür aber das Ganze optisch besser gestalten. Es ist aber das erste Mal, dass ich dieses Prinzip in ein Glücksspiel verwoben sehe und das stößt mir negativ auf - selbst wenn ich dieses Mal beim Forge Bowl auf der Seite der Glücklichen stand und übermorgen die Säule bis Level 7 ausbauen kann... das nächste Mal kann das Ganze wieder anders aussehen. Es ist auch ein komisches Gefühl daran zu denken, dass die weniger Glücklichen gerade in die Röhre schauen müssen.
 
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