Allgemeine Diskussion zu Events

Die Streuung die man oben sieht finde ich extrem, absolut unkalkulierbar und vor allem ziemlich ungerecht, besonders wenn man bedenkt dass es so auch drei verschiedene Spieler hätte treffen können. Womit hat dann der eine es verdient Riesenglück zu haben während der andere ohne Grund in die Röhre guckt?

Ich kann nur hoffen dass sich da künftig etwas ändert. So macht es keinen Spaß, was schade ist, denn das Event und das Hauptgebäude des Events sind das Spielen eigentlich wert. Zwei Wochen auf einen einzigen Tag hinzuspielen um dann enttäuscht zu werden ist es definitiv nicht.
Ich kann es ja nachvollziehen, dass man frustriert ist, wenn es nicht so läuft wie man das gerne hätte. Aber warum wird immer nur bei den Events wegen der Zufälle kritisiert? Zufälle gibt es überall im Spiel. Angefangen bei den BPs. Bekomme ich eine oder nicht? Wenn ja für welches LG bekomme ich eine (außer Mäzen)? Welche Spieler bekomme ich in meine NB? Wie viele Schadenspunkte mache ich bei einem Angriff und wie viele bekomme ich? Welchen Preis bekomme ich bei der TH? Welchen Preis bekomme ich in der GEX? etc. Zufälle gibt es überall im Spiel. Aber an jeder anderen Stelle werden sie hingenommen. Zudem ist jedes Event kostenlos. Und wer Eventwährung zusätzlich kauft der weiß auf was er sich einlässt. Ist wie beim Lotto auch.. Aber da regt sich komischerweise niemand auf. Und ich möchte nicht wissen wie viele jede Woche Lotto spielen und sich hier über Zufallsereignisse aufregen.
 

DeletedUser40291

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Ich kann es ja nachvollziehen, dass man frustriert ist, wenn es nicht so läuft wie man das gerne hätte. Aber warum wird immer nur bei den Events wegen der Zufälle kritisiert? Zufälle gibt es überall im Spiel. Angefangen bei den BPs. Bekomme ich eine oder nicht? Wenn ja für welches LG bekomme ich eine (außer Mäzen)? Welche Spieler bekomme ich in meine NB? Wie viele Schadenspunkte mache ich bei einem Angriff und wie viele bekomme ich? Welchen Preis bekomme ich bei der TH? Welchen Preis bekomme ich in der GEX? etc. Zufälle gibt es überall im Spiel. Aber an jeder anderen Stelle werden sie hingenommen.

Der kleine aber feine Unterschied ist die zeitliche Begrenzung. Während das Spiel weiterläuft und man nach einer verpassten Chance weitere Chancen erhält ist das Event zeitlich begrenzt. Weitere Chancen gibt's nicht.

Zum Argument mit dem kostenlos und so weiter... Stell dir mal vor du hättest drei Kinder und alle drei freuen sich auf ihre Weihnachtsgeschenke. Zwei bekommen ganz tolle Geschenke und eines nur was kleines das ihm nicht gefällt. Würdest du dem Kind mit dem weniger tollen Geschenk auch erzählen es soll sich nicht so anstellen, schließlich war es ja umsonst und besser als nichts?

LG WoKai
 
Zum Argument mit dem kostenlos und so weiter... Stell dir mal vor du hättest drei Kinder und alle drei freuen sich auf ihre Weihnachtsgeschenke. Zwei bekommen ganz tolle Geschenke und eines nur was kleines das ihm nicht gefällt. Würdest du dem Kind mit dem weniger tollen Geschenk auch erzählen es soll sich nicht so anstellen, schließlich war es ja umsonst und besser als nichts?
Also, so wie sich die meisten hier aufführen, könnte deine Analogie vom Alter her sogar passen.
 
Betrifft : Forge-Bowl -Event
Also ich find ja das Event Super ....Aber was ich nicht so gut finde ist es , dass es hier ein Spiel ist was auch Freude machen soll und es auch ohne Geldeinsatz zu spielen sein sollte. Bei der Aufgabe 29 , 3 sektoren kaufen sollte es eine 2. Option geben.Ich hab schon einige Dia gekauft aber das ist nun wirklich zuviel jetzt.
Die Sektoren musst du doch nicht mit Dias kaufen. Normale Güter gehen auch.
 

DeletedUser

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Zufälle gibt es überall im Spiel. Angefangen bei den BPs. Bekomme ich eine oder nicht? Wenn ja für welches LG bekomme ich eine (außer Mäzen)? Welche Spieler bekomme ich in meine NB? Wie viele Schadenspunkte mache ich bei einem Angriff und wie viele bekomme ich? Welchen Preis bekomme ich bei der TH? Welchen Preis bekomme ich in der GEX? etc. Zufälle gibt es überall im Spiel. Aber an jeder anderen Stelle werden sie hingenommen. Zudem ist jedes Event kostenlos. Und wer Eventwährung zusätzlich kauft der weiß auf was er sich einlässt.

Der Unterschied liegt im Aufwand: die FL wird täglich innerhalb von eins, zwei Minuten durchgeklickt, beim Event arbeitet man, so wie es WoKai zutreffend angemerkt hat, mehrere Wochen, beim Forge Bowl sogar einen Monat lang auf das Ziel hin und löst dabei Aufgaben, die mitunter durchaus anspruchsvoll sein können. Ab und zu ist das völlig okay und eine nette Abwechslung, wenn aber das „Strategiespiel mit Glücksspielanteilen“ zum „Glücksspiel mit Strategiespielanteilen“ wird, dann muss man es auch so nennen.

Was Du übrigens etwa bezüglich der Kampfengine ansprichst, ist völlig zutreffend. Auch da hängt vieles vom Würfelwurf ab. Ich habe schon seit anderthalb Jahrzehnten ein Globalstrategiespiel, das ich gern spiele und wo ich sogar schon selbst Inhalte gemoddet habe, nur liegt da der große Unterschied darin, dass vor oder mitten im Kampf nicht ein „dezenter“ Hinweis aufpoppt, um Premiumwährung zu erwerben, die dann zum Kauf weiterer Versuche genutzt werden kann. Is aber auch Festpreisspiel (und leider mobil nicht spielbar).

Zudem wird es sehr deutlich, dass alle Kritiker hier nur einen bestimmten Bereich des Spiels kritisieren, den sie durch die Glücksspielausbreitung beschädigt sehen - niemand beschwert sich über Ereignisse, die Schatzsuche oder die zahlreichen Forenlotterien (derzeit „Geheimnisvolle Nummer“), weil sie nicht mit grundlegenden Spielstrukturen verwoben werden und im Aufwand auch zu vernachlässigen sind. Die Events (und auch das TH-Dauerevent) greifen jedoch massiv in das Spielgeschehen ein und gestalten so ein Strategie- zu einem Glücksspiel.

Ist wie beim Lotto auch.. Aber da regt sich komischerweise niemand auf. Und ich möchte nicht wissen wie viele jede Woche Lotto spielen und sich

Das hier wird aber als ein Spiel und nicht als Lotto beworben, daher sollte der Glücksspielanteil auch nicht den normalen Spielanteil übersteigen. Für Letztgenanntes wäre ohnehin eine entsprechende Konzession notwendig, die Inno nicht hat.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Wenn Du gerne Glücksspiele spielst, sei Dir und den anderen das unbenommen. Alle übrigen möchten jedoch im Voraus darüber informiert werden, ob sie ein Strategiespiel (Forge of Empires) oder ein Glücksspiel (Forge of Las Vegas) spielen wollen - das hat nämlich auch regulatorische Gründe.

Glücksspiele sind nix für mich, war bisher einmal im Casino und bin mit plus/minus -Null wieder raus. War aber ein schöner Abend! :)
 
Der kleine aber feine Unterschied ist die zeitliche Begrenzung. Während das Spiel weiterläuft und man nach einer verpassten Chance weitere Chancen erhält ist das Event zeitlich begrenzt. Weitere Chancen gibt's nicht.
Das nächste event lässt doch in der Regel nicht lange auf sich warten. Und wenn jeder alles gewinnen wüprde dann kämen wieder die Heulthreats, dass nicht genug Platz vorhanden ist. Aber allen Menschen recht gemacht ist eine Kunst die keiner kann.
Zum Argument mit dem kostenlos und so weiter... Stell dir mal vor du hättest drei Kinder und alle drei freuen sich auf ihre Weihnachtsgeschenke. Zwei bekommen ganz tolle Geschenke und eines nur was kleines das ihm nicht gefällt. Würdest du dem Kind mit dem weniger tollen Geschenk auch erzählen es soll sich nicht so anstellen, schließlich war es ja umsonst und besser als nichts?
Wenn du ehrlich bist erkennst du selber wie sehr dieser Vergleich hinkt. Aber tatsächlich verschenken manche Lose der Glücksspirale. Da könnte so etwas sogar passieren, ohne dass man das direkt so plant.
 

DeletedUser

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Ich glaube das Du mich nicht verstanden hast. ;) War einmal nur im Casino in Berlin. Ging mit 200 DM rein und kam mit 200 DM wieder raus. Hab es jetzt besser erklärt ne? ;)

Sofern Du Dich täglich bei FoE einloggst und an Events wie Forge Bowl teilnimmst, gehst Du täglich ins Casino - wenn auch virtuell. Eine begrenzte Menge kostenfreier Jetons inklusive.
 

DeletedUser55420

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Zum Argument mit dem kostenlos und so weiter... Stell dir mal vor du hättest drei Kinder und alle drei freuen sich auf ihre Weihnachtsgeschenke. Zwei bekommen ganz tolle Geschenke und eines nur was kleines das ihm nicht gefällt. Würdest du dem Kind mit dem weniger tollen Geschenk auch erzählen es soll sich nicht so anstellen, schließlich war es ja umsonst und besser als nichts?
Stell dir vor, deiner Tochter fehlen nur noch zwei Meerjungfrauenfillypferdesammelfiguren aus Blind Bags und du kaufst ne Ladung und die Kleine wird immer wieder enttäuscht, weil Königin Glitterina nie dabei ist und die Figur wegen der Seltenheit bei eBay zu dem Zeitpunkt schon bei 80 Euro steht...
Verkauft sich weltweit ziemlich gut, dieses Konzept.

Analogien zu Sammelkartenspielen, zufallsbasierten Dropsystemen in Spielen, Lootboxen oder Eventkisten bei FoE nicht ausgeschlossen.
 

DeletedUser32842

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Stell dir vor, deiner Tochter fehlen nur noch zwei Meerjungfrauenfillypferdesammelfiguren aus Blind Bags und du kaufst ne Ladung und die Kleine wird immer wieder enttäuscht, weil Königin Glitterina nie dabei ist und die Figur wegen der Seltenheit bei eBay zu dem Zeitpunkt schon bei 80 Euro steht...
Verkauft sich weltweit ziemlich gut, dieses Konzept.

Analogien zu Sammelkartenspielen, zufallsbasierten Dropsystemen in Spielen, Lootboxen oder Eventkisten bei FoE nicht ausgeschlossen.

Sehr gut gooflab, du bringst es auf den Punkt!
Die Frage die sich hierbei stellt: Möchte Inno, dass FoE ein Strategiespiel ist oder sollte es eher mehr diesen Zufallscharakter wie bei einem Sammelkartenspiel haben? Ich habe FoE immer als ein Strategiespiel angesehen (und na klar gibt es dort auch Zufall), aber die Frage ist halt, was der Hauptaspekt ist! Und hier habe ich leider das Gefühl, dass immer mehr Zufall rein kommt und immer weniger Strategie mit dabei ist.

Zum Nachdenken:
Wieviele der letzten Events bezogen sich rein auf den Zufall der zu bekommenden Hauptgewinne und bei wievielen hat man am Ende (wie beim schwarzen Turm) den Hauptgewinn bekommen, wenn man alle Aufgaben erfolgreich erledigt hat?
 

DeletedUser55420

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Ich verschieb das mal zu den Diskussionen über Events...
 

DeletedUser

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Die Frage die sich hierbei stellt: Möchte Inno, dass FoE ein Strategiespiel ist oder sollte es eher mehr diesen Zufallscharakter wie bei einem Sammelkartenspiel haben? Ich habe FoE immer als ein Strategiespiel angesehen (und na klar gibt es dort auch Zufall), aber die Frage ist halt, was der Hauptaspekt ist! Und

Der Glücksspielanteil nimmt stets zu. Würden nicht spielerseits neue, komplexe Spielaspekte geschaffen (z.B. das LG-Leveln oder das Handelssystem, das, wie ich finde, eine interessante Wirtschaftssimulation ist), müsste FoE nicht als Strategiespiel, sondern als Lotto in den Medien beworben werden, wo Königin Glitterina nebst Palästen, Ponyhöfen und Irrgärten verlost wird - nachdem der Digijeton in den Digiautomatenschlitz geworfen wird. :D
 
Wenn Du Foe als Lotteriespiel betrachtest dann machste/denkste irgendwie was falsch!:p

FoE insgesamt sicher nicht, aber einige Events gehen doch sehr in die Richtung.

Da ich es auch ärgerlich finde nach einem komplett durchgespielte Event mit einem unvollständigen Gebaeudeset oder einem Gebäude, dass ich nicht vollständig upgraden kann, dazustehen habe ich für mich selbst die Konsequenz gezogen, lieber auf für mich attraktive Tagespreise zu gehen.
Da habe ich mehr davon als wenn ich am Ende Güter und Zeit für etwas eingesetzten habe was, weil unvollständig, im Inventar bleibt.
 
Die Frage die sich hierbei stellt: Möchte Inno, dass FoE ein Strategiespiel ist oder sollte es eher mehr diesen Zufallscharakter wie bei einem Sammelkartenspiel haben? Ich habe FoE immer als ein Strategiespiel angesehen (und na klar gibt es dort auch Zufall), aber die Frage ist halt, was der Hauptaspekt ist! Und hier habe ich leider das Gefühl, dass immer mehr Zufall rein kommt und immer weniger Strategie mit dabei ist.
Mit Pech und der richtigen Strategie ist man deutlich erfolgreicher als mit Glück und der falschen Strategie. Von daher ist die Strategie deutlich wichtiger als das Glück/Pech. Das Glück oder Pech macht hier eher einen kleinen Teil aus.
 

DeletedUser

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Analogien zu Sammelkartenspielen, zufallsbasierten Dropsystemen in Spielen, Lootboxen oder Eventkisten bei FoE nicht ausgeschlossen.

Ich hoffe das ist nur deine private Meinung und nicht die offizielle von Inno. Ansonsten wäre es echt erschreckend was aus diesem Spiel geworden ist und was es noch werden soll.

Mit Pech und der richtigen Strategie ist man deutlich erfolgreicher als mit Glück und der falschen Strategie. Von daher ist die Strategie deutlich wichtiger als das Glück/Pech. Das Glück oder Pech macht hier eher einen kleinen Teil aus.

Du nimmst hier zwei Extreme, die Reallität sieht aber anders aus. Richtig falsche Strategien verfolgen hier kaum Spieler, die meisten haben mittelprächtige bis sehr gute Strategien. Und in der Kombination mittelprächtig mit viel Glück und sehr gut mit viel Pech gepaart läuft es im besten Fall auf ein Unentschieden hinaus. Dafür muss der mit dem Pech aber gut im Krisenmanagement sein, weil er seine Strategie aufgrund des Pechs häufig neu ausrichten muss.

Der mit dem Glück hat am Ende eine Batterie von FP Lieferanten da stehen plus sehr viele FP aus TH und GE, der mit dem Pech muss zuschauen wie er mit FP auf Sparflamme im Spiel weiter kommt. Blieben die FP / FP Gebäude aus den Lotterien raus und würden zum Beispiel durch Premiumgebäude oder Dias ersetzt, dann wäre der Lotterieinfluss (ähnlich beim Kämpfen, BP Suchen etc) absolut vernachlässigbar.

Insofern zählt hier mittlerweile primär der Glücksfaktor und die Strategie ist eher nebensächlich. Hätte ich nicht mein fehlendes Glück mit Diakäufen kompensiert und würde nur mit dem leben müssen, was ich kostenlos gewonnen habe, dann würde ich im Nirvana rumkrebsen. Ich hatte das Glück, dass früher der Diaeinsatz noch kalkulierbare Ergebnisse lieferte. Auch hier hat sich der Glücksfaktor weiter verstärkt. Beispiel Sommerevent: Hatte man früher mal den Schrein auf dem Rad, dann konnte man ihn 4x bekommen. Mittlerweile nur noch 1x. Die Anzahl der Doppellotterien nimmt auch zu. Beim Footballevent bekommt nicht jeder die gleichen Boxen (deren Inhalt dann wieder gewisse Chancen beinhaltet) sondern die Boxen werden auch noch unterschiedlich je Spieler zugelost. Ähnlich wohl bei den TH. Also erst mal Glück haben die guten Boxen zu bekommen und dann nochmal Glück haben müssen, um den guten Preis aus der Box zu erhalten. Bei den TH werden dann wohl auch noch die Aufgaben zugelost, so dass jeder für die gleiche Box unterschiedliche Aufgaben erfüllen muss. Hier läuft es also schon auf eine Dreifachlotterie hinaus.
1: Gute Boxenauswahl gewinnen
2: Einfache Questaufgaben gewinnen
3: Guten Preis aus der Box gewinnen
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser55420

Guest
@Damata724
Das ist eine ganz einfache Einschätzung zur Entwicklung in der Spielebranche.
Das Konzept dahinter wird seit dreißig Jahren weiterentwickelt und inzwischen auf PC- und mobile-Spiele angewandt.

Überraschungseier, anyone?
 
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