Hier mal ein Feedback nur für das Kämpfen mit Generierung von Zermürbung.
Die 80% ZM Freie Grenze finde ich bislang ganz OK, natürlich mischt sich hier gerne der eigene Schweinehund ein wenn man plötzlich nach 3-4 Sektoren komplett zermürbt ist, allerdings ist Gildengefecht ja ein
Gilden Spiel und nicht für Solisten gedacht.
Auch muss man ja schauen das Gilden mit 80 Member, auch alle die "Möglichkeit" haben ausreichen Kämpfen/Handeln zu können.
Beim alten GG konnte man bequem mit 1-5 Leuten die ganze GG Karte erobern, man brauchte nur genügend Gilden Güter und Diamanten für den Sofort Bau und konnte an vielen Ecken Zermürbungsfrei Kämpfen.
Da die Zermürbung nun auf 20% gecapped wurde, sind solche Aktionen wie mit Nächtlichen Resett mal eben 23 Sektoren Solo erobern, nicht mehr Möglich und gibt auch anderen Gilden mal die Chance aus der Base heraus zu kommen (ob sie es können ist eine andere Sache, Güter, Kampfkraft und so).
Es ist natürlich Ärgerlich wenn man gerade dabei ist eine andere Gilde beim Vorrücken zu behindern um keine Wertvollen Punkte zu verlieren, aber man auf Grund von hoher Zermürbung nicht weiter machen kann und den anderen Gilden dann die Chance gibt gewollte Pläne zu durchkreuzen.
Aber das wäre dann ja kein Gildengefecht sondern Solo Aktionen, durch die ZM Grenzen werden die Mitglieder praktisch dazu Aufgefordert zusammen zu Arbeiten bzw. man ist nun wieder auf die Gildenkollegen Angewiesen um weit vorzurücken, hätte ich nicht wenigstens 4 andere GG aktivere Gildenkollegen die gute Vorarbeit leisten, könnte ich auch nicht 4 weitere Sektoren holen um andere Gilden zu Blockieren, sondern müsste erst einmal bis dort hin kommen, bis ich wieder hätte was machen können wären die Eroberten Sektoren aber wieder von anderen Gilden erkämpft worden.
Für Solisten ist das Gildengefecht natürlich unattraktiver geworden, aber wie der Name schon sagt ist es ein Gefecht für die ganze Gilde, nicht nur für einzelne Spieler (die sich natürlich darüber Aufregen weil nun viel weniger Belohnungen rein kommen).
Auch der Schwierigkeitsgrad hält sich hier in Grenzen, kleine Gilden können ganz bequem sich sogar in der Platin Liga halten und Mitmischen, meine Gilde hat auch nur 7-8 aktive GG Spieler und wir sind gerade Platz 1 trotz Gegenwehr von 3 Seiten wie man an den Punkten erkennen kann
Heute haben wir uns dort noch etwas ins Zeug gelegt und das nur zu 7.
Ein weiterer Vorteil das die ZM Grenze da ist, man hat nun wieder etwas mehr Freiraum für andere Dinge und ist nicht mehr ganz so an das GG gebunden, denn irgendwann ist die ZM ja zu hoch zum weiter Spielen, hier dürften größere Gilden auch wieder mehr den Vorteil der Masse nutzen können, sie müssten die Mitglieder dann mehr nach Zeiten einteilen um so 24/7 die Karten bespielen zu können ohne das hier einzelne Spieler "Überlastet" werden da sich stetig abgewechselt wird.
Also bisher gefällt mir die Änderung.