Spielt jeder mit 2 Erweiterung je Gut oder gibt es schon andere Entwicklungen? Jemand schon durchgerechnet, ob die 9. Erweiterung Sinn macht?
Ich habe ganz unkonventionell angefangen, da ich zuerst nur die 25 FP haben wollte. Dann habe ich weiter gemacht in der Annahme, dass ich eh keine Chance habe das Zeitlimit zu schaffen (auch weil ich zeitlich im Moment ein klein bisschen Luft habe). Insofern habe ich bei den Erweiterungen auch gar nicht auf die Kosten geachtet. Ich habe jetzt 8 von den 16 Erweiterungen und noch gar keine Wolle. Ich glaube ich habe je 3 für Äxte und Bier gekauft und 2 für Hörner. Werde mir als Nächstes noch eine Erweiterung für Hörner kaufen, die kostet 32 Hörner. So gesehen habe ich geprasst, jedoch damit den Vorteil erkauft früh mehr Platz zu haben.
Bei mir laufen seit 2 Tagen 4 Gütergebäude, ich benötige noch 578 Güter (da sind die 32 Hörner mit dabei) und habe noch 8 Tage und 17 Stunden zur Verfügung. Ich benötige noch 15 Turns a 8 Stunden, starte ich 2x am Tag die Produktion bin ich also in 7 bis 8 Tagen durch. Während ich bei den Münzen zum Teil kräftig rödeln konnte (Produktionen im 5 Minuten Takt über Stunden - das geht bei mir aber einfacher wie mehrmals täglich einloggen), habe ich bei den Güterproduktionen immer wieder viele Stunden verloren.
Am Mittwoch Morgen (also vor knapp 3 Tagen) sah mein Dorf noch so aus
Eure Wikinger-Dörfer, so sieht es aktuell aus:
Auf den 8h Block gerechnet mache ich einen Verlust von 811 Münzen. Würde ich die Schreine in einem 8h Block auf 2x 4h einstellen hätte ich einen Überschuss von 850 Münzen. Alternativ muss ich 10x 5 Minuten Produktionen am Tag fahren, um das Defizit auszugleichen. Das ist für mich problemlos machbar (ob es Spass macht ist eine andere Frage
).
Ich werde noch 6.5 Zyklen (je 8h) in der Konfiguration fahren. Dann werde ich Klantotem, Märkte und Wolle freischalten. Unten links neben die Brauerei kommt die nächste Erweiterung. Dann wird umgebaut 2 Wolle, 1 Bier und 1 Axt. Damit werden dann 2.5 Zyklen gefahren und dann der letzte Umbau auf 2 Bier und 2 Wolle für nochmal 6 Zyklen. (Baupläne sind bereits erstellt - passt alles rein). Dann sind die Güter fertig und ich schalte den Rest frei. Die 2 halben Zyklen machen mir noch etwas Kopfzerbrechen das sind ja 4h Produktionen. Im Moment schaffe ich es aber die 8h Zyklen in weniger als 12h zu erledigen.
Wenn ich also so geregelt wie Du 2x8 und 1x4 fahren könnte, also 2.5 Zyklen am Tag, dann wäre ich sogar weit vor der Zeit fertig.
Was die Diplomatie angeht, so werde ich Strassen und Schreine mit Steinen ersetzen. Das reicht fürs Klanhaus einschliesslich. Alte Weide und Methalle plane ich ganz am Ende freizuschalten, wenn alle Güter zur Verfügung stehen. Ich glaube mit Clantotems kam ich da hin. Wenn ich die Quests in Wikia richtig verstehe, dann reicht es überall die Gebäude nur hinzusetzen und direkt wieder abzureissen, da sollte nicht viel Zeit für draufgehen.
Bin vollkommen überrascht, dass das so positiv aussieht und habe deswegen noch immer den Verdacht, dass ich irgendwas nicht berücksichtigt habe. Hatte heute einen Fehler entdeckt, dass ich übersehen hatte, dass die Wollfarm 5x3 benötigt und nicht 3x3 (das ist aber mittlerweile mit der Erweiterung gelöst). Völlig plan und ziellos gestartet, teure Güter-Erweiterungen gekauft, kaum was abgerissen und neu gebaut, immer wieder Leerlauf bei Güter und Münzproduktion. Keine Ahnung ob die Konfiguration bei mir so einfach war oder ob irgendwo noch eine böse Überraschung lauert. So richtig glauben kann ich all das selbst noch nicht. Deswegen auch die detaillierte Erklärung, bevor ich hier welche auf die falsche Fährte locke.