Fair Handeln Fördert das Fair Play!

DeletedUser25350

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Was versteht man unter einen Fairen Handel mit Gütern?
Kurz um das man den Wert so aus Tüftelt das beide Spieler den selben nutzen davon Tragen.
Und weil das mehr auf Kosten bezogen wurde als auf den Platz verbrauch oder durch Güter Abwurf von Legendär-Bauwerke oder Spezialgebäude. Einfach eine Vergleich der Rostoffe für Güterproduktion und die damit verbundene Kosten.;)



Güter-Werke und ihre verschiedene Produktions Zeiten & Kosten.

Morgen
4 Std / 5 Güter / xxx M / xxx V / Plus die Kosten vom veredeln aus xxx M /xxx V
8 Std / 10 Güter / xxx M / xxx V / Plus die Kosten vom veredeln aus xxx M /xxx V
1 T / 20 Güter / xxx M / xxx V / Plus die Kosten vom veredeln aus xxx M / xxx V
2 T / 30 Güter / xxx M / xxx V / Plus die Kosten vom veredeln aus xxx M / xxx V


Gegenwart

4 Std / 5 Güter / xxx M / xxx V / Plus die Kosten vom veredeln aus xxx M /xxx V
8 Std / 10 Güter / xxx M / xxx V / Plus die Kosten vom veredeln aus xxx M /xxx V
1 T / 20 Güter / xxx M / xxx V / Plus die Kosten vom veredeln aus xxx M / xxx V
2 T / 30 Güter / xxx M / xxx V / Plus die Kosten vom veredeln aus xxx M / xxx V

Post Moderne
4 Std / 5 Güter / 2800 M / 2800 V / Plus die Kosten vom veredeln aus Iza 3200 M / 3200 V
8 Std / 10 Güter / 5600 M / 5600 V / Plus die Kosten vom veredeln aus Iza 6400 M / 6400 V
1 T / 20 Güter / 11200 M / 11200 V / Plus die Kosten vom veredeln aus Iza 12800 M / 12800 V
2 T / 30 Güter /16800 M / 16800 V / Plus die Kosten vom veredeln aus Iza 19200 M / 19200 V

Moderne
4 Std / 5 Güter / 2400 M / 2400 V / Plus die Kosten vom veredeln aus Kolo 2400 M / 2400 V
8 Std / 10 Güter / 4800 M / 4800 V / Plus die Kosten vom veredeln aus Kolo 4800 M / 4800 V
1 T / 20 Güter / 9600 M / 9600 V / Plus die Kosten vom veredeln aus Kolo 9600 M / 9600 V
2 T / 30 Güter / 14400 M / 14400 V / Plus die Kosten vom veredeln aus Kolo 14400 M / 14400 V

Jahrhundertwende
4 Std / 5 Güter / 4000 M / 4000 V
8 Std / 10 Güter / 8000 M / 8000 V
1T / 20 Güter / 16000 M / 16000 V
2T / 30 Güter / 24000 M / 24000 V

Industriezeit
4 Std / 5 Güter / 3200 M / 3200 V
8 Std / 10 Güter / 6400 M / 6400 V
1 T / 20 Güter / 12800 M / 12800 V
2 T / 30 Güter / 19200 M / 19200 V

Kolonialzeit
4 Std / 5 Güter / 2400 M / 2400 V
8 Std / 10 Güter / 4800 M / 4800 V
1 T / 20 Güter / 9600 M / 9600 V
2 T / 30 Güter / 14400 M / 14400 V

Spätmittelalter
4 Std / 5 Güter / 1600 M / 1600 V
8 Std / 10 Güter / 3200 M / 3200 V
1T / 20 Güter / 6400 M / 6400 V
2T / 30 Güter / 9600 M / 9600 V


Hochmittelalter
4 Std / 5 Güter / 800 M / 800 V
8 Std / 10 Güter / 1600 M / 1600 V
1T / 20 Güter / 3200 M / 3200 V
2T / 30 Güter / 4800 M / 4800 V


Frühesmittelalter
4 Std / 5 Güter / 400 M / 400 V
8 Std / 10 Güter / 800 M / 800 V
1T / 20 Güter / 1600 M / 1600 V
2T / 30 Güter / 2400 M / 2400 V


Eisen Zeit
4 Std / 5 Güter / 200 M / 200 V
8 Std / 10 Güter / 400 M / 400 V
1T / 20 Güter / 800 M / 800 V
2T / 30 Güter / 1200 M / 1200 V

Bronze
4 Std / 5 Güter / 100 M / 100 V
8 Std / 10 Güter / 200 M / 200 V
1T / 20 Güter / 400 M / 400 V
2T / 30 Güter / 600 M / 600 V






AB Spätmittelalter bis zum Letzten Zeitalter. Folgende Handels Option für Faires Handeln.

Morgen
xxx??


Gegenwart
xxx?


Post Moderne
20 Güter Entsprechen 24000 Rohstoffe - 1 Güter 1200 Rohstoffe.

20 PM gegen 20 PM
20 PM gegen 25 Moderne
20 PM gegen 30 JWH
20 PM gegen 37,5 IZA X Nicht Einstellbar! Es seiden man rundet auf oder ab.
20 PM gegen 50 Kolo X Nicht Setzbare Einstellung.
20 PM gegen 75 SPM X Nicht Setzbare Einstellung.


Moderne
20 Güter Entsprechen 19200 Rohstoffe - 1 Güter 960 Rohstoffe.


25 Moderne gegen 20 PM
20 Moderne gegen 20 Moderne
20 Moderne gegen 24 JWH
20 Moderne gegen 30 IZA
20 Moderne gegen 40 Kolo

20 Moderne gegen 60 SPM X Nicht Setzbare Einstellung.

Jahrhundertwende
20 Güter Entsprechen 16000 Rohstoffe - 1 Güter 800 Rohstoffe.


30 JWH gegen 20 PM
24 JWH gegen 20 Moderne
20 JWH gegen 20 JWH
20 JWH gegen 25 IZA

20 JWH gegen 33,33333333333333 kolo X Nicht Einstellbar! Es seiden man rundet auf oder ab.
20 JWH gegen 50 SPM X Nicht Setzbare Einstellung.


Industriezeit
20 Güter Entsprechen 12800 Rohstoffe 1 Güter 640 Rohstoffe.

37,5 IZA gegen 20 PM X Nicht Einstellbar! Es seiden man rundet auf oder ab.
30 IZA gegen 20 Moderne
25 IZA gegen 20 JWH
20 IZA gegen 20 IZA

20 IZA gegen 26,66666666666667 Kolo X Nicht Einstellbar! Es seiden man rundet auf oder ab.
20 IZA gegen 40 SPM

Kolonialzeit
20 Güter Entsprechen 9600 Rohstoffe - 1 Güter 480 Rohstoffe.

50 Kolo gegen 20 PM X Nicht Setzbare Einstellung.
40 Kolo gegen 20 Moderne
33,33333333333333 kolo gegen 20 JWH X Nicht Einstellbar! Es seiden man rundet auf oder ab.
26,66666666666667 Kolo gegen 20 IZA X Nicht Einstellbar! Es seiden man rundet auf oder ab.
20 Kolo gegen 20 Kolo
20 Kolo gegen 30 SPM



Spätmittelalter
20 Güter Entsprechen 6400 Rohstoffe - 1 Güter 320 Rohstoffe.
*Hier reicht es wohl wenn ich nur Kolo & IZA angebe*

40 SPM gegen 20 IZA
30 SPM gegen 20 Kolo
20 SPM gegen 20 SPM


Und da nach is es so wieso wieder das Alte Prinzip Runter 1zu2 ins next liegende Zeitalter. Im Selben Zeitalter 1zu1 , ins drüber liegende Zeitalter 2zu1.




So ich bin noch in der Bearbeitungszeit & Planung wie man das vlt noch übersichtlicher es gestallten könnte!
Aber es soll mal auf zeigen das keiner gezwungen ist Automatisch jedes Angebot im Handel so zu Handeln oder das man seine Fp und Güter gegen Höhere Za Güter Tauscht das Trieft nämlich nicht auf jedes Za und sei gesagt das Solche Angebote oder solches vorgehen im Grunde nicht erforderlich wäre wenn man sich ein bisschen damit beschäftigt und selber mal etwas geduldiger ist muss man nicht schlechter Handeln sondern Fair Profitabel darf mann wenn man sich einig ist aber für die Breite Masse wo es nun mal gibt sei ein Fairer Handel zu jeder Zeit Willkommen.

Natürlich darf man hier mit Reden mit wirken und was weiß ich nicht nur das beste ist man hat ne Gute Gilde die einen immer mit Rat und Tat beiseite steht und hier und da hilft und zum Schutz für die wo neu sind soll es als Aufklärung Thema Dienen nicht als Richtlinie oder als Gesetz nur als kleine Erklärung Art oder um über das Thema Handeln mit Güter Allgemein Helfen.:)

Bin mal gespant wie das Thema anklang findet.

Lg Cap.Zero
 
Vor ein paar Tagen gab es im Forum ein paar Beiträge dazu. Da hatte ein Spieler Betrug gewittert, weil ein Spieler Mäzen mit ähnlichen Namen hatte.
Neider gibt es immer, ob es berechtigt ist weiß man nicht.
Eine einmalige Aktion wird vielleicht nicht auffallen, der Mensch ist aber gierig;)
Wenn solche Deals gehäuft auftreten, dann ist für Inno ein Muster zu erkennen.
 
Eine einmalige Aktion wird vielleicht nicht auffallen, der Mensch ist aber gierig;)
Wenn solche Deals gehäuft auftreten, dann ist für Inno ein Muster zu erkennen.

Wenn Spieler A mit Spieler B befreundet ist und diese beide auf den selben Welten spielen, auf beiden Welten in der Freundesliste sind und auch in der gleichen Gilde ist es doch irgendwie normal das man ineinander einzahlt oder etwa nicht? Wie da nun die Absprache nachgewiesen werden soll ist mehr als fraglich. Von welchem Muster sprichst du? Ich seh da keins. Es wird eben investiert was völlig normal ist und das dürfte dann auch das einzige Muster sein das man sieht. Oder kannst du mir irgendwas nennen das als unumstösslicher Beweis zählen könnte?
 
Nachtrag:
Du darfst natürlich eine FL haben die sich auf verschieden Welten gleicht, oder ähnelt.
Auch der FP Tausch innerhalb der jeweiligen Welt ist erlaubt, auch wenn du gleiches in einer anderen Welt machst.

Tauscht du jedoch ständig in Welt A, 10% weniger und hast in Welt B 10% mehr beim jeweiligen Spieler, dann ist das auffällig und ein Muster.
Das ist jetzt nur ein Beispiel, die Prozentwerte sind beliebig austauschbar.
Probiere es doch aus ..Vielleicht hast du noch die Möglichkeit zu berichten;):D

Es gehört aber zum fairplay sich an die Regeln zu halten.
 
Inno muss keine Begründung liefern, sie haben hier Hausrecht.

Dem ist wohl so. Danke für den Link. Frage mich aber trotzdem wie die Unterscheiden sollen zwischen Absprache und Zufall. Ich hab beispielsweise mehrere Welten und hab dort auch schon den einen oder anderen getroffen der auch schon auf anderen Welten zu finden war. Ich selber bin aber auf Welt A viel weniger weit als der andere Spieler. Da dieser seit einer Ewigkeit bereits auf A spielt hat er eine riesige Sammlung LG. Das man da in dessen LG investiert dürfte einleuchten. Das man dann bestraft werden soll nur weil dann der andere Typ bei dir auf der anderen Welt Investiert scheint mir schon merkwürdig. Denn es könnte ja genauso aus Zufall geschehen. Will Inno dann alle Sperren die die selben Freunde auf Nebenwelten haben oder was?
 

DeletedUser

Guest
Wenn Spieler 1 das Lg von Spieler 2 auf Welt A hochzieht und Spieler 2 das Lg von Spieler 1 auf Welt B hochzieht, dann sieht das nunmal nach Absprache aus und wird von aufmerksamen Spielern gemeldet (die melden wahrscheinlich eher Push, ob weltübergreifenden müsste der Support erkennen können)

Im Endeffekt ist jeder selbst für seine LGs und die Einhaltung der Regeln verantwortlich.
 

DeletedUser

Guest
Meiner bisherigen Erfahrung nach ist die von Inno voreingestellte Fairer-Handel-Option bei zeitalterübergreifendem Handel unfair und hat schlicht eine Anreizsetzung für technologischen Fortschritt zum Ziel.

Das in diesem Zusammenhang oftmals vorgebrachte Argument, dass die Herstellung Güter höherer Zeitalter ein Vielfaches an Münzen und Vorräten kostet wie diejenige der davorliegenden Zeitalter, ergibt gar keinen Sinn, denn das Vorrats- und Münzeinkommen wird verhältnismäßig an das jeweilge Zeitalter angepasst.

Die im Diskussionsverlauf angestrengten Betrachtungen des Platzbedarfs der Gütergebäude lassen außer Acht, dass Güter auch durch Plünderung, aus Eventgebäuden, aus Schleifenquests, aus der Mainquest und aus legendären Bauwerken erlangt werden.

Doch selbst wenn man einen „fairen“ Tauschkurs allein aus der Betrachtung von Gütergebäuden herleiten möchte, ist neben dem Platzbedarf das Hauptaugenmerk auf die Herstellungsdauer zu richten. Die Produktionszyklen eines BZ-Gutes unterscheiden sich nicht von jenen eines KOL-Gutes. Insofern bevorteilen 1:2-Tauschkurse im Runter- bzw. 2:1-Tauschkurse im Hochhandel hauptsächlich diejenigen, die durch die Zeitalter rasen, ohne dabei im jeweiligen Zeitalter sich einen Vorrat an später benötigten Gütern anzulegen.

Lässt man den vernachlässigbaren Platzbedarf außen vor, ergibt sich aus der Betrachtung der Produktionsdauer für den Tausch von unveredelten gegen unveredelte, von veredelten gegen veredelte und von weiterveredelten gegen weiterveredelte Güter ein angemessener Tauschkurs von 1:1.

Beim Tausch von unveredelten gegen veredelte und von veredelten gegen weiterveredelte Güter ist der 2:1-Tauschkurs angemessen, da für die Produktion des höherveredelten Gutes das vorhergehende Gut benötigt wird. Wenn das Ausgangsgut selbst hergestellt wird, verdoppelt sich die Dauer des gesamten Produktionsprozesses.

Da unveredelte Güter nicht für die Weiterveredelung gebraucht werden, ergibt sich für den Tausch von unveredelten gegen weiterveredelte Güter gar kein angemessener Tauschkurs. Die Attraktivität solcher Handel müsste anderweitig, z.B. durch FP, gesteigert werden.

Dessen ungeachtet ist der freie Markt keiner Preiskontrolle unterworfen. Gilden, die versuchen Zwangstauschkurse durchzusetzen, bringen entweder den Handel zum Erliegen (weil jemand, der technologisch weiterkommen will, so wenig Güter wie möglich hoch tauschen wird) oder bremsen Spieler niedriger Zeitalter aus. Dennoch erscheint diesbezüglich ein Richtwert von 10% als angemessen (z.B. 100 gegen 110 Güter gleicher Güteklasse unabhängig des Zeitalters).
 
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DeletedUser33976

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Die einzigen tragbaren Kurse sind diejenigen bei denen wenn man in beide Richtungen handelt genauso viel reinkommt wie rausgeht, diese Kurse sind aber nicht leicht rauszufinden und verändern sich auch über die Zeit :confused:
 
Und der sogenannte faire Handel ist auch nicht von Inno erfunden. Das haben sich irgendwann mal paar Spieler ausgedacht um den Handel zu vereinfachen. Weil das heute in vielen Gilden üblich oder gar Pflicht ist hat sich Inno dazu überzeugen lassen.

Bei 15 Zeitaltern die je 5 Güter haben würde sich auch kaum einer alle Tauschkurse merken können. Außerdem gibt es da sehr verschiedene Meinungen wie der richtige Kurs sein müßte. Ich produziere z.B. auf Korch alle Güter nur durch Quests (mit Chateau). Mir ist es dort total egal was die Produktion an Münzen und Vorräten kosten würde. Auch der Bauplatz der benötigt würde oder ob die Güter veredelt sind interessiert mich überhaupt nicht. Nur das Zeitalter ist in dem Fall interessant. Aber jeder spielt anders...
 
Meiner bisherigen Erfahrung nach ist die von Inno voreingestellte Fairer-Handel-Option bei zeitalterübergreifendem Handel unfair und hat schlicht eine Anreizsetzung für technologischen Fortschritt zum Ziel.

Das in diesem Zusammenhang oftmals vorgebrachte Argument, dass die Herstellung Güter höherer Zeitalter ein Vielfaches an Münzen und Vorräten kostet wie diejenige der davorliegenden Zeitalter, ergibt gar keinen Sinn, denn das Vorrats- und Münzeinkommen wird verhältnismäßig an das jeweilge Zeitalter angepasst.

Die im Diskussionsverlauf angestrengten Betrachtungen des Platzbedarfs der Gütergebäude lassen außer Acht, dass Güter auch durch Plünderung, aus Eventgebäuden, aus Schleifenquests, aus der Mainquest und aus legendären Bauwerken erlangt werden.

Doch selbst wenn man einen „fairen“ Tauschkurs allein aus der Betrachtung von Gütergebäuden herleiten möchte, ist neben dem Platzbedarf das Hauptaugenmerk auf die Herstellungsdauer zu richten. Die Produktionszyklen eines BZ-Gutes unterscheiden sich nicht von jenen eines KOL-Gutes. Insofern bevorteilen 1:2-Tauschkurse im Runter- bzw. 2:1-Tauschkurse im Hochhandel hauptsächlich diejenigen, die durch die Zeitalter rasen, ohne dabei im jeweiligen Zeitalter sich einen Vorrat an später benötigten Gütern anzulegen.

Lässt man den vernachlässigbaren Platzbedarf außen vor, ergibt sich aus der Betrachtung der Produktionsdauer für den Tausch von unveredelten gegen unveredelte, von veredelten gegen veredelte und von weiterveredelten gegen weiterveredelte Güter ein angemessener Tauschkurs von 1:1.

Beim Tausch von unveredelten gegen veredelte und von veredelten gegen weiterveredelte Güter ist der 2:1-Tauschkurs angemessen, da für die Produktion des höherveredelten Gutes das vorhergehende Gut benötigt wird. Wenn das Ausgangsgut selbst hergestellt wird, verdoppelt sich die Dauer des gesamten Produktionsprozesses.

Da unveredelte Güter nicht für die Weiterveredelung gebraucht werden, ergibt sich für den Tausch von unveredelten gegen weiterveredelte Güter gar kein angemessener Tauschkurs. Die Attraktivität solcher Handel müsste anderweitig, z.B. durch FP, gesteigert werden.

Dessen ungeachtet ist der freie Markt keiner Preiskontrolle unterworfen. Gilden, die versuchen Zwangstauschkurse durchzusetzen, bringen entweder den Handel zum Erliegen (weil jemand, der technologisch weiterkommen will, so wenig Güter wie möglich hoch tauschen wird) oder bremsen Spieler niedriger Zeitalter aus. Dennoch erscheint diesbezüglich ein Richtwert von 10% als angemessen (z.B. 100 gegen 110 Güter gleicher Güteklasse unabhängig des Zeitalters).

Planwirtschaft funktioniert nicht. Selbst in einem Abgeschotteten Land versagt sie früher oder später.

In Japan gab es mal einen Festen Tauschkurs für Gold gegen Silber dieser war niedriger als in der Restlichen Welt als haben sie Silber hin gekarrt und das meiste Gold aus Japan mitgenommen. So viel durch feste Tauschquoten.

Wenn Gilden sagen wir Tauschen 1:1 untereinander, ist das akzeptabel aber ich kann kein Angebot nur für ausstehende machen. Und der Faire Handel ist lachhaft. Eine Gilde die mich rausgeworfen hat habe ich später nochmal Besuch und mich mit Granit und Marmor eingedeckt gegen Honig. Hoffe die haben daraus gelernt.

Der Markt bestimmt den Preis nicht Gilden. Und auch keine noch so durch dachte Tabelle.

Angebot und nachfrage sind das A und O. Das ist nichts was man festlegen kann. Da die Menschen wankelmütig sind. Und wollen was sie wollen und das sofort.
 
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DeletedUser

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Der Markt bestimmt den Preis nicht Gilden. Und auch keine noch so durch dachte Tabelle.

So lange Gilden die von Inno voreingestellten Tauschkurse vorschreiben und so lange diese Kurse als „fairer Handel“ überhaupt existieren, verzerren sie den Gütermarkt so stark, dass hier von der (Neo-)klassik keine Rede sein kann. Innerhalb von Gilden wird der Tauschkurs im wahrsten Sinne des Wortes planwirtschaftlich erzwungen, und darüberhinaus übt der voreingestellte Tauschkurs einen starken psychologischen und moralische Einfluss auf jeden Marktteilnehmer aus. Psychologisch, weil Menschen dazu neigen, sich nach der Mehrheit oder dem Durchschnitt zu richten, und moralisch, weil Menschen i.d.R. als fair denn als unfair beleumundet sein wollen.

Allerdings wundert es mich kaum, dass unter aktuellen Voraussetzungen der Handel kaum funktioniert und daher viele Spieler ihre Güter nicht in Gütergebäuden herstellen, sondern sie aus Eventgebäuden und Schleifen beziehen, oder eben gegen FP eintauschen.
 
Also nochmal: Das hat nichts mit Inno zu tun! Den fairen Handel haben sich Spieler ausgedacht. Und weil es so schön einfach ist macht es die Mehrheit so. Man zahlt lieber ein wenig drauf als sich Gedanken zu machen oder die Zeit aufzubringen da irgendwelche komischen Handelsrechner zu bemühen. Da bringt sowiso jeder ein anderes Ergebnis. Inno hat da nur auf den Wunsch/Vorschlag von Spielern reagiert. Einfach weil es seit vielen Jahren so sehr gut funktioniert und noch keiner eine bessere Idee hatte.

Außerdem kann sich doch jeder eine Gilde aussuchen die das nicht vorschreibt. Oder notfalls selbst eine gründen.
 
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DeletedUser

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Man zahlt lieber ein wenig drauf als sich Gedanken zu machen oder die Zeit aufzubringen da irgendwelche komischen Handelsrechner zu bemühen. Da bringt sowiso jeder ein anderes Ergebnis. Inno hat da nur auf den Wunsch/Vorschlag von Spielern reagiert.

Bei einem 2:1-Tauschkurs von Gütern gleicher Güteklasse zahlt derjenige mit dem Gut aus einem niedrigeren Zeitalter das Doppelte, denn er benötigt doppelt so viel für die Herstellung der Menge des erhandelten Gutes. Das ist nicht nur ein wenig drauf zahlen, sondern bereits Wucher.

Ich kann mir aber schon denken, um was für Spieler es sich gehandelt hat, die diesen Tauschkurs eingeführt sehen wollten. :D

Außerdem kann sich doch jeder eine Gilde aussuchen die das nicht vorschreibt. Oder notfalls selbst eine gründen.

Man kann vieles jederzeit und überall. In diesem Strang geht es aber ganz konkret um fairen Handel (der ja das Fair Play fördern soll), nicht um Alternativstrategien, um die derzeitige Ausgestaltung des „fairen“ Handels zu ertragen.
 

DeletedUser29636

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Bei einem kleinen 2:1-Tauschkurs von Gütern gleicher Güteklasse zahlt derjenige mit dem Gut aus einem niedrigeren Zeitalter das Doppelte, denn er benötigt doppelt so viel für die Herstellung der Menge des erhandelten Gutes. Das ist nicht nur ein wenig drauf zahlen, sondern bereits Wucher.

Definiere gleiche Güte und niedrigeres ZA. :rolleyes:
 
Allerdings wundert es mich kaum, dass unter aktuellen Voraussetzungen der Handel kaum funktioniert und daher viele Spieler ihre Güter nicht in Gütergebäuden herstellen, sondern sie aus Eventgebäuden und Schleifen beziehen, oder eben gegen FP eintauschen.
Das sehe ich nicht so. Der faire Handel funktioniert seit Jahren in den meisten Gilden ohne Probleme. Gerade deshalb besteht diese Idee doch noch immer!
Wenn der Handel nicht funktioniert sollte man mal wechseln...
 
Bei einem 2:1-Tauschkurs von Gütern gleicher Güteklasse zahlt derjenige mit dem Gut aus einem niedrigeren Zeitalter das Doppelte, denn er benötigt doppelt so viel für die Herstellung der Menge des erhandelten Gutes. Das ist nicht nur ein wenig drauf zahlen, sondern bereits Wucher.
Keiner zwingt dich solche Angebote anzunehmen. Es ist deine Entscheidung! Die Mehrheit denkt eben etwas anders.
 

DeletedUser

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@Gildo2:

Keiner zwingt Dich in einer Diskussion, in der es um die Ausgestaltung des fairen Handelns geht, argumentationslos persönlich zu werden. Wenn Du keinen sachlichen Vorschlag zum Thema vorbringen kannst, dann schweig halt oder tob Dich in einem anderen Strang aus.


@staph.aureus:
Gleiche Güteklasse heißt: unveredelte Güter, veredelte Güter oder weiterveredelte Güter.
 

DeletedUser29636

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Gleiche Güteklasse heißt: unveredelte Güter, veredelte Güter oder weiterveredelte Güter.

Und da liegt der Hase im Pfeffer. Güter der BZ mit Gütern der JHW in einen Zopf zu werfen kann so nicht funktionieren. Sind deiner Definition nach Güter gleicher Güte. Nur wird kein Mensch auf dieser Basis tauschen.

Wenn du mit dem aktuellen System des fairen Handels nicht zufrieden bist, stelle uns bitte im Ideenforum einen Algorithmus zur Bewertung von Forge-Gütern mittels Fair and best Value gemäß IFRS und US-GAAP zur Verfügung. Bitte beachte dann, dass du nicht einfach Annahmen treffen kannst, was zu vernachlässigen ist, sondern, dass jeder Produktionsfaktor vom Werkzeug bis zum Platz eine eigene Bewertung erfahren muss. Lediglich den Technologievorsprung der höheren Güter darfst du schätzen.

Ich würde damit beginnen, dass ich je ZA ein artifizielles Durchschnittsgut berechne, dessen Wechselkurs zu den 5 ZA-Gütern genau feststeht. Wobei dieser Ansatz nur für Güter aus Güterstätten funktioniert. ;)
 
Aber gerade das habe ich doch geschrieben: Auf Korch spiele ich nicht so. Es ist mir egal ob Güter veredelt oder gar weiterveredelt sind. Ich habe dort keine Gütergebäude und entsprechend kann ich da gar nicht so denken.
 
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