Erstmal, Danke das ihr euch bemüht das GvG wieder attraktiver und fairer zu gestalten und überhaupt mal daran arbeitet!
Die Idee zum umstellen auf 4h Rythmus beim Sektorenschutz kann ich nachvollziehen, entkopplung von der 20 Uhr vorgabe, mehr Chancen für kleinere, das Absichern von Stränden aufheben (der großen Gilden), Performence der Server entlasten, mehr Freiheiten beim Kämpfen ...
Nachteil: Ihr killt damit jegliche Def-taktiken, keine Gilde kann es schaffen rund um die Uhr da zu sein, es artet zu einem 24/7 Spiel aus (ich habe schon Spiele aufgehört wegen sowas, weil ich das nicht leisten kann, muss ja auch mal arbeiten, schlafen und RL nachgehen), kleine Gilden können ebenfalls sich nicht mehr absichern, Punktefarmen wird noch einfacher, wenn 2 Gilden zusammenarbeiten sogar mit Helden, das gegenseitige Vorrantreiben mit pushen von HQs steht dann nichts mehr im Wege, große Gilden könnten dann innerhalbe eines Tages ganze ZA-Maps einnehmen (und mit dem Fog alle anderen dann ausschließen), Massen an Gütern, die sich gerade in höheren ZAs keiner irgendwann mehr leisten kann = aussterben von GvG bis auf AZ .....
Die negativen Möglichkeiten sind deutlich mehr. Ich denke die Nachteile überwiegen sehr viel Stärker, als die Vorteile. Der Sektorschutz sollte beim 24h Rhytmus bleiben.
Entfernung der Bronzeeinheiten auf AZ = Sehr gut, trifft zwar auch mehr die kleinen Gilden, die nicht mal eben schnell eine günstige BA stellen können, während große Gilden dank vieler hochgelevelten Alcas weniger Probleme haben, aber nun tut das volldeffen vieler Sektoren in AZ auch denen weh und das gegenseitige Absichern jeden Tag wird erschwert.
Das ihr bei freigeben der Sektoren die Einheiten durch zufällige Einheiten ersetzen wollt = Top ! Mit euren Plänen auf AZ erreicht ihr aber genau das Gegenteil, Punktefarmen wird dann noch einfacher. Statt mit nur Helden dann eben mit Marseinheiten, vielleicht dauert es für den einen oder anderen etwas länger, weil gemischte Einheiten dann drinn sind und es mit niedrigen Kampfwerten auch mal weh tut, ABER so billig wie dann dort kann man gar nicht Marseinheiten generieren!!!! Kostet eine Marskaserne 14k Einwohner, anbindung an eine Doppelstraße, haufen Platz und haufen Ressourcen, kosten dich Eisenzeitkasernen nur einen Bruchteil davon. Selbst Helden sind super teuer dagegen, weil man nur 1 in 12-24h generieren kann und eine Kaserne nur Platz für 2 zuläst.
Auf AZ sollte nur die Lösung sein, das Zeitalter der Einheiten die reingestellt werden bleiben erhalten, Eisenzeiteinheiten bleiben Eisenzeiteinheiten.
"Kontrollkästchen zur Bestätigung" - Top !!! Endlich Reduzierung der ganzen Klickerei, hoffentlich fällt dann auch weniger der interne Fehler an, weil die Kampfberichte nicht schnell genug vom Server kommen und sich "stauen".
Was mir persönlich noch fehlt, neben den ganzen Bugfixerei und Falschanzeigen vor allem bei den BAs und nach der Abrechnung, ist die Abschaffung des Fog's an Strandsektoren, wenn eine Zeitaltermap einmal komplett erobert wurde. Auch das würde das Kämpfen mehr erhöhen