Die Frage ist :"Warum kaufen die Kunden trotzdem die Brötchen immer weiter?". Da würde ich mir als Bäcker auch denken. Wenn 100 von 1 Million die Brötchen blöd finden, aber der Umsatz stimmt, können die Brötchen nicht so schlecht sein.Aber was, wenn der Bäcker ein Forum betreibt und seine Kunden fragt: „ Wie findet ihr mein Brot?“ Und alle antworten ihm: „ Dein Brot ist ganz entsetzlich! Bitte lieber Bäcker, backe deinen treuen Kunden zuliebe besseres Brot! Oder mache es wenigstens nicht dauernd noch schlimmer.“ Aber den Bäcker schert überhaupt nicht und für ihn ist immer noch alles wunderbar. Was hältst Du dann von ihm?
Das kann eben jeder anders sehen. Keiner weiß wie viel Prozent der Spielerschaft die Neuerung gut finden, wie viele sie schlecht finden und wie vielen es egal ist. Bekannt ist doch, dass negative Kritik sehr viel häufiger geäußert wird als positive. Zudem äußert sich hier nur ein minimaler Bruchteil der Spieler. Was soll man denn daraus ableiten? Nehmen wir mal ein Extrembeispiel. Von der 1 Million Spieler äußern sich hier 100 negativ und die anderen sagen gar nichts. Jetzt ändert Inno das was die 100 gerne möchten und danach äußern sich 999.900 negativ zu den Änderungen für die 100. Ja klar ist das jetzt extrem und unrealistisch.Du redest ja nicht mehr über die neue Benutzeroberfläche, ob sie sich wirklich „ Verbesserung“ nennen kann, oder ob die Einwände dagegen vielleicht nachvollziehbar sind.
Ich sage doch nicht, dass sie das nicht in irgendwelche Gedanken einfließen lassen. Aber zu meinen, wenn hier 50 von 1 Million Spieler etwas nicht gut finden, dass dann Inno sofort tätig wird, ist etwas übertrieben.Dann könnten sie sich aber die "Euer-Feedback-ist-uns-wichtig" Heuchelei sparen...
weil dies hier keine Demokratie oder Mitbestimmung ist; sondern ein gewinnorientiertes Wirtschaftsunternehmen.Ich verstehe nicht, warum zu manchen Punkten wie dem Zusammenlegen der Questsymbole nicht einfach eine Umfrage gemacht wird.
Du denkst als Spieler. Für Inno ist es zielführender herauszubekommen, wie mehr Dias für das Tauschen ausgegeben werden.Schon klar, aber Inno kann kein Interesse daran haben, dass die TH weniger gespielt werden (es gibt sicher Spieler, die für Dias tauschen). Daher wäre es zielführend herauszufinden, wie die meisten Spieler die Anordnung haben wollen.
Das witzige ist ja, dass genau dafür (wird mit dem neuen oder alten Interface mehr TH gespielt) ein A/B-Test nachvollziehbar sinnvoll wäreSchon klar, aber Inno kann kein Interesse daran haben, dass die TH weniger gespielt werden (es gibt sicher Spieler, die für Dias tauschen). Daher wäre es zielführend herauszufinden, wie die meisten Spieler die Anordnung haben wollen.
Ja schon klar. Ich meinte: Bei dem Questfenster WÄRE ein AB-Test sinnvoll im Gegensatz zu dem "Feature" dass sie jetzt AB-testen.@Emperor123 ,
hast die Ankündigung gelesen? Ich verstehe sie so, dass lediglich der tägliche Loginbonus einem A/B Test unterliegt.
Du vergleichst jetzt echt ein menschenverachtendes System mit einem Online Spiel?Bei den Hungerspielen (Tribute von Panem) haben die auch dauernd die Spielbedingung geändert. Ging irgendwie nicht so gut aus für die Herren im Capitol.