Eine Botbremse finde ich grundsätzlich eine sehr gute Idee und würde sie mir vor allem beim GvG wünschen - da weiß ich sicher, dass es Spieler gibt, die Bots einsetzen, um schneller Verteidigungen zu setzen oder Belagerungen so schnell zu setzen, dass der Gegner keine Chance hat, Verteidgungen zwischen zwei Belagerungen hineinzubekommen.
Und jetzt kommt das große ABER. eine gute Botbremse muss transparent sein für alle, die wie gewünscht manuell spielen. In anderen Worten: Bots sollen hängenbleiben oder zig mal auslösen. Ein manueller Spieler darf davon nichts merken. Daher ist diese Botbremse missglückt. Bitte gebt an die Entwickler weiter, dass das dringend überarbeitet werden muss. Aktuell leidet der Spielspaß auch bei den ehrlichen Spielern massig und das war sicher nicht gewollt.
Es gibt noch einen anderen Grund, warum eine Botbremse mir bei den Schleifenquests wenig sinnvoll erscheint: um die Quests auszuführen, muss man etwas haben - sei es fertige 24h-Produktionen, sei es Münzen (und ev. Güter). Das ist aber alles in begrenztem Maß vorhanden. Daher leuchtet mir auch der Sinn einer Botbremse an dieser Stelle nicht ein.
Und jetzt kommt das große ABER. eine gute Botbremse muss transparent sein für alle, die wie gewünscht manuell spielen. In anderen Worten: Bots sollen hängenbleiben oder zig mal auslösen. Ein manueller Spieler darf davon nichts merken. Daher ist diese Botbremse missglückt. Bitte gebt an die Entwickler weiter, dass das dringend überarbeitet werden muss. Aktuell leidet der Spielspaß auch bei den ehrlichen Spielern massig und das war sicher nicht gewollt.
Es gibt noch einen anderen Grund, warum eine Botbremse mir bei den Schleifenquests wenig sinnvoll erscheint: um die Quests auszuführen, muss man etwas haben - sei es fertige 24h-Produktionen, sei es Münzen (und ev. Güter). Das ist aber alles in begrenztem Maß vorhanden. Daher leuchtet mir auch der Sinn einer Botbremse an dieser Stelle nicht ein.
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