Naja, dieser Aussage zum Update: "größere Städte sollten flüssiger Laden...."
Kann ich eigentlich nur bis zum Wort "sollten" zustimmen, denn von "flüssiger Laden" habe ich da nichts bemerkt.
Es dauert immer noch sehr lange bis man irgendeine Aktion durchführen kann und die Stadt fertig dargestellt ist.
Besonders wenn auch noch einige PopUps davor liegen, wie etwa Events, Ereignisse usw....
Als Hinweis, ich nutze kein uralt System sondern 2x2,93 GHZ Intel Prozessor mit 16 GB Ram auf WIN 10 Creator und einer 4GB Grafikkarte
mit der aktuellen 64 BIT Firefox Version und aktuellem Flash Player. (Auch bei Chrome oder Edge das selbe Lied).
Das mein System für dieses Spiel als zu schwach deklariert wird (Kein Verkehr auf den Straßen, denn das Spiel sagt eben zu schwach für diese Animation) ist schon nicht wirklich nachvollziehbar.
Wenn aber das Laden fast 70% CPU in Anspruch nimmt, aber immer noch ewig dauert und keineswegs "flüssig" geladen wird, kann man die angewendete Technik auch schon mal hinterfragen, denke ich.
lg
PeVy
Kann ich eigentlich nur bis zum Wort "sollten" zustimmen, denn von "flüssiger Laden" habe ich da nichts bemerkt.
Es dauert immer noch sehr lange bis man irgendeine Aktion durchführen kann und die Stadt fertig dargestellt ist.
Besonders wenn auch noch einige PopUps davor liegen, wie etwa Events, Ereignisse usw....
Als Hinweis, ich nutze kein uralt System sondern 2x2,93 GHZ Intel Prozessor mit 16 GB Ram auf WIN 10 Creator und einer 4GB Grafikkarte
mit der aktuellen 64 BIT Firefox Version und aktuellem Flash Player. (Auch bei Chrome oder Edge das selbe Lied).
Das mein System für dieses Spiel als zu schwach deklariert wird (Kein Verkehr auf den Straßen, denn das Spiel sagt eben zu schwach für diese Animation) ist schon nicht wirklich nachvollziehbar.
Wenn aber das Laden fast 70% CPU in Anspruch nimmt, aber immer noch ewig dauert und keineswegs "flüssig" geladen wird, kann man die angewendete Technik auch schon mal hinterfragen, denke ich.
lg
PeVy