Der Galataturm soll ja eigentlich Plünderungen verhindern, aber meiner Meinung nach, ist dies eher zweitrangig. Denn er sieht nicht nur gut aus, sondern bringt auf wenig Platz 3x3 Felder noch Güter. Was meiner Meinung nach eher der Hauptzweck ist. Auf Stufe 28 bringt der Galataturm 30 Güter am Tag, also gleichviel wie ein 3x3 Gütergebäude mit 3x8h Produktionen.
Auf meiner Hauptwelt wurde ich diese Woche erst 4 Mal angegriffen, einmal wollte man mich plündern. Mein Galataturm auf Stufe 10 hat dies jedoch verhindert. Wichtig ist das man gute Truppen in der Verteidigung hat, wodurch sich ein Angreifer 2 Mal überlegt, ob man diese angreifen will oder nicht. Aber wenn der Angreifer es durchzieht, hat man praktisch keine Chance diesen abzuwehren. Da der Angreifer dann was plündern kann, ist wichtig regelmässig zu Ernten und das die wichtigen Gebäude motiviert sind. Es kann aber immer sein, das man vergisst zu Ernten oder gerade abgelenkt ist und der Angreifer dann was plündert. Und da kommt der Galataturm zum Einsatz, mit einer Möglichkeit dies zu verhindern. Er dient also in einer ganzen Reihe von Massnahmen dazu, noch eine weitere Verteidigungslinie hinzuzufügen.
Ich plündere auch regelmässig meine Nachbarn, der Galataturm verhindert so in ca. 10% meine Plünderung. Vor allem ist mir aufgefallen, das er mehr bei grossen Gebäuden mit viel FPs, Gütern, usw. auslöst. Das nervt dann auf Dauer schon, da man ja mit der Zeit genug Güter hat, aber FP kann man immer gut gebrauchen.