Trotzdem fragt man sich immer wieder, warum man eine gute Funktion nicht mit sehr wenig Aufwand noch besser gestalten kann ?
Es gibt hier prinzipiell nur 2 echte Probleme:
1. Man kann "helfen" ohne das es etwas zu motivieren/polieren gibt. Statt dann einfach auch das Helfen-Feld genauso wie "motivieren" und "polieren" auszugrauen, wird sogar 2 mal Zeit und Geld in recht sinnfreie Updates investiert, die im Gegenteil den Spieler sogar noch mehr frustrieren können. Erst wird angezeigt, was genau motiviert wurde. Interessiert nicht wirklich, wenn man nur helfen drückt, aber man hat sicher mehr Spaß, wenn man sieht, das man sein "helfen" wieder mal verschwendet hat. Dann wird in einem 2.Update auch noch angezeigt, wer einen alles umsonst besucht hat. Erhöht doch auch die Spielfreude, wenn man sieht, das schon 30 Leute umsonst da waren, bevor eine wichtige Politur ausgelaufen ist.
2. Deko will keiner, wirklich niemand (vorrangig) poliert haben, was ist so kompliziert, sie einfach generell ganz ans Ende der Reihenfolge zu setzen, so wie am anderen Ende die Schreine egal aus welchem Zeitalter (zum Glück) ohne Ausnahme ganz vorne stehen ?
Mit diesen 2 Punkten wären sicher fast alle Spieler zufrieden.
Kann mir jemand erklären, wo Inno damit Geld verdient, auf diese einfachen Verbesserungen zu verzichten und stattdessen lieber Zeit und Geld wie in Punkt 1 verschwendet ? Dann finde ich es zwar immer noch nicht toll, kann es aber zumindest "verstehen".
Länger im Spiel halten gilt schon mal nicht, wer sein "helfen" gedrückt hat, kann eben nicht 2 oder 3 mal reinschauen, ob wieder was zum motivieren frei ist.