Fakt ist doch: Mit Werbung verdient Inno Geld oder generiert Spieler für andere Spiele. Das ist vollkommen in Ordnung, wenn es denn im Rahmen bleibt und funktionieren würde. Die App zumindest ist gestern beim Test häufig abgestürzt. Wenn Inno mal einfach ihre Marketingabteilung austauschen würde, würden schon einmal einige Kunden dazu kommen. Ich spreche viel mit Leuten, die bei diesen 200% Angeboten direkt -auch wegen dem Event - zuschlagen würden, aber nicht mal eines bekommen oder je bekommen haben. Inno hat also kein Interesse dran oder die Filter falsch eingestellt ️…
Es ärgert einen schon, wenn selbst Käufer solche Angebote wöchentlich bekommen und andere Käufer nie. Hier bedarf es viel mehr Überarbeitung als bei der Werbung. Die Werbung wird ja aktuell keinem aufgezwungen und hatte hier und da schon mal einen positiven Nutzen. Warum man in Zeiten der Digitalisierung allerdings alle zum Browserspielen zwingen möchte, wo doch auf dem Handy viel mehr Geld umgesetzt werden kann, bleibt mir ein Rätsel. Diese Abo hätte man einfach mit Variation zwischen monatlich 5 Euro immer neu bezahlen oder in einem 35 Euro für das ganze Jahr Paket ändern können. Dann gäbe es viele Diskussionen doch gar nicht. Aber da denken die „Mangaer“ *Hust* ja nicht über den Tellerrand. Das ist halt wie immer: Manager sehen nur Geld - nicht die Spieler dahinter, die wiederum Anreize möchten, warum sie ihr Geld investieren sollen.
Ich hatte das ganze schon einmal beschrieben: Inno sollte auch mal auf Vorschläge des Endverbrauchers (Kunde) eingehen und nicht immer die Gewinnmaximierungsbrille nutzen, die am Ende nicht gut für Spiele ausgeht
Gruß OW