Mein (weitgehend positives) Feedback kurz vor Ende des Events:
– Das Minispiel hat am Anfang arg verwirrend ausgesehen, war aber dann weniger kompliziert als befürchtet.
– Die Erklär-Videos haben mir nicht sehr geholfen, am ehesten noch (wie oft) das von FoeTipps.
– Manche Infos oder Tips habe ich am Anfang vermißt (oder übersehen), z.B. daß die erste Karte nach einem 5-Zähne-Wechsel immer eine der Sonderkarten ist (sofern man eine hat). Nun gut, bei FoE geht's mir oft so: learning by doing.
– Das Design hat mir nicht gefallen, weil ich mit Halloween nichts anfangen kann. Geschmacksache.
– Durch die vielen neuen (oder wiedergekommenen) Gebäude hat die Stadt ganz schön an Kampfkraft dazugewonnen.
– Zum erhöhten Moppel-Bedarf (der in verschiedenen Forenbeiträgen schon zur Sprache gekommen ist) durch die Kleingebäude wie das Funkending: Irgendetwas ist ja im Spiel immer knapp, am Anfang Vorräte oder Zufriedenheit; fast immer der Platz; jetzt eben mal Moppel. Ich finde es sogar originell, daß auf diese Art durch's Hintertürchen eine neue Herausforderung ins Spiel gekommen ist.
– Die aufploppenden Fenster beim Ernten nehmen inzwischen absurde Ausmaße an. Wenn man für einen einzelnen geernteten FoE-Punkt beglückwünscht wird, fühlt man sich, sorry, verarscht.
– Ohne Dias bin ich in der Silberliga und werde darin, hoffentlich, auch bleiben, obwohl ich am Anfang nicht sehr effektiv gespielt habe. Ich nehme an, einige Spieler haben sich abschrecken lassen und nur halbherzig oder gar nicht mehr gespielt.
– Der Zeitaufwand vom Minispiel hat sich in vernünftigen Grenzen gehalten: etwa 15 Minuten am Tag zu einem frei wählbaren Zeitpunkt, die man sich außerdem noch aufteilen konnte.
– Die Balance zwischen Glück und Strategie beim Minispiel war gut.
– Das Minispiel hat am Anfang arg verwirrend ausgesehen, war aber dann weniger kompliziert als befürchtet.
– Die Erklär-Videos haben mir nicht sehr geholfen, am ehesten noch (wie oft) das von FoeTipps.
– Manche Infos oder Tips habe ich am Anfang vermißt (oder übersehen), z.B. daß die erste Karte nach einem 5-Zähne-Wechsel immer eine der Sonderkarten ist (sofern man eine hat). Nun gut, bei FoE geht's mir oft so: learning by doing.
– Das Design hat mir nicht gefallen, weil ich mit Halloween nichts anfangen kann. Geschmacksache.
– Durch die vielen neuen (oder wiedergekommenen) Gebäude hat die Stadt ganz schön an Kampfkraft dazugewonnen.
– Zum erhöhten Moppel-Bedarf (der in verschiedenen Forenbeiträgen schon zur Sprache gekommen ist) durch die Kleingebäude wie das Funkending: Irgendetwas ist ja im Spiel immer knapp, am Anfang Vorräte oder Zufriedenheit; fast immer der Platz; jetzt eben mal Moppel. Ich finde es sogar originell, daß auf diese Art durch's Hintertürchen eine neue Herausforderung ins Spiel gekommen ist.
– Die aufploppenden Fenster beim Ernten nehmen inzwischen absurde Ausmaße an. Wenn man für einen einzelnen geernteten FoE-Punkt beglückwünscht wird, fühlt man sich, sorry, verarscht.
– Ohne Dias bin ich in der Silberliga und werde darin, hoffentlich, auch bleiben, obwohl ich am Anfang nicht sehr effektiv gespielt habe. Ich nehme an, einige Spieler haben sich abschrecken lassen und nur halbherzig oder gar nicht mehr gespielt.
– Der Zeitaufwand vom Minispiel hat sich in vernünftigen Grenzen gehalten: etwa 15 Minuten am Tag zu einem frei wählbaren Zeitpunkt, die man sich außerdem noch aufteilen konnte.
– Die Balance zwischen Glück und Strategie beim Minispiel war gut.