Schon jemand den Rivalen beendet? Die letzten 3 Aufgaben würden mich InteressierenKämpfe in der QI zählen nicht in der wiederkehrenden Quest und beim Rivalen auch nicht, bitte verbessern.
Schon jemand den Rivalen beendet? Die letzten 3 Aufgaben würden mich InteressierenKämpfe in der QI zählen nicht in der wiederkehrenden Quest und beim Rivalen auch nicht, bitte verbessern.
30. 400 FP ausgebenSchon jemand den Rivalen beendet? Die letzten 3 Aufgaben würden mich Interessieren
Vergessener Tempel Bonus 50/50
Turniergelände Bonus 25/25
3 Siegessäulen 15/0
Sind bei mir 90/75
Im Spiel steht dann 100/100
Dem kann ich nur zustimmen. Ist erstmals in dem Spiel der Fall eingetreten, dass man sich entscheiden muss. Entweder jeder, der mitmacht, investiert Dias, oder nur eine sehr vernachlässigbare Anzahl an Spielern. Mittelwege sind quasi sinnlos bzw nicht effizient.Mahlzeit, ich hab mir die QI nun mehrere Tage auf mehreren Servern unter unterschiedlichen Umständen angeguckt.
Vorweg, die Spielmechanik ist im grundlegenden einfach genial und die Preise sind super.
Kommen wir aber zu einer wirklich großen Kritik:
Das System, dass Spieler gegen echtgeld von Tag 1 extreme zeitliche Vorteile erzielen können, sorgt dafür, dass die QI Karte viel zu schnell voran schreitet, so dass nicht dia Spieler ungewollt ausgegrenzt werden. Je mehr diaspieler in einer Gilde, desto mehr wirkt sich das aus. Hier wird meiner Meinung nach durch die Mechanik indirekt schon ein pay2play Konzept eingeführt.
Nicht falsch verstehen, diazahler sollen Vorteile bekommen. Aber wenn am tag 3 die Karte schon auf schwierigkeit 6 ist, wirds für alle anderen fast unmöglich überhaupt mit zu machen. Hierdurch entsteht übrigens auch ein riesen streitpotenzial. (zum Glück nicht bei uns auf langendorn)
[...]
Die von Vornherein undurchdachte Umsetzung und das völlige Ignorieren von Feedback sorgen bei mir gerade für sehr viel Frust. Fast alles, was in diesem Thread steht, hätte vor Release auf den Live-Servern geändert sein müssen! Dafür gibt es die Beta! Einiges davon ist sogar nur eine Sache von wenigen Minuten, jedenfalls sehe ich das als Programmierer so. Aber langsam hab ich den Eindruck, dass davon ja auch keine existieren. Oder sie dürfen nicht, weil andere Leute komplett ohne Plan ihnen Anweisungen erteilen, was genauso schlimm wäre.
Es tut mir leid, aber du nimmst QI viel zu ernst so scheint mir. Das ist das ganze Feature doch nicht wert.Dem kann ich nur zustimmen. Ist erstmals in dem Spiel der Fall eingetreten, dass man sich entscheiden muss. Entweder jeder, der mitmacht, investiert Dias, oder nur eine sehr vernachlässigbare Anzahl an Spielern. Mittelwege sind quasi sinnlos bzw nicht effizient.
So wie du es für das ganze QI beschreibst, ists aber auch schon bei einzelnen Stationen. Hab paar Stunden auf eine Station gewartet, für die ich einfach keine Einheiten hatte. Dann war ich nur paar min weg, ist auf einmal die komplette nächste Station von fast nur einem Spieler gemacht worden. Wieder die nächste hat wieder die komplett falschen Einheiten und ich warte wieder. Jetzt laufen meine Aktionen über. Oder ich verschwende meine Einheiten um jeweils nur einen Punkt zu machen.. Man könnte es innerhalb der Gilde absprechen, aber wie viel Zeit soll man denn bitte dafür noch extra einplanen, statt dass das von Inno einfach mal besser durchdacht worden wäre? Vor allem ist das ein Boss mit paar mehr Prozenten, bei dem sich manche schon über die Stärke beschweren (wobei ich das zumindest anhand der Werte allein nicht nachvollziehen kann).
Befürchte nur, dass diese Vorschläge hier nie von den Entwicklern gelesen werden..
Hier wird meiner Meinung nach durch die Mechanik indirekt schon ein pay2play Konzept eingeführt.
jede Karte steht für sich. Effekte von Burgen und Garnisonen können also nicht in den nächsten Level mitgenommen werden.Frage: Kann man die Boni der Burgen mit in die nächsten QI Level mitnehmen? Oder bringen die Burgen nur beim aktuellen Endgegner etwas?
jede Karte steht für sich. Effekte von Burgen und Garnisonen können also nicht in den nächsten Level mitgenommen werden.
Vorweg, die Spielmechanik ist im grundlegenden einfach genial und die Preise sind super.
ich persönlich finde es sinnvoller dem Boss zu schwächen, anstatt allen Gildis weniger Prozent zu geben durch den anderen wegVielen Dank für deine Antwort. Und wenn ich einen roten Endgegner habe, macht es trotzdem Sinn die blaue Burg zu erobern? Weil wenn ich auf den Boss klicke, steht dort dass er von beiden Burgen mit je +100% verstärkt wird.
Die Farbe der Knoten ist nicht ausschlaggebend sind mit was der Boss geboostet wird. Die Farbe der Knoten bestimmt allein nur mit welchen Werten du angreifst. Blauer Knoten = Blaue Werte. Roter Knoten = Rote Werte. Die Effekte der Festungen und Garnisonen boosten beide WerteVielen Dank für deine Antwort. Und wenn ich einen roten Endgegner habe, macht es trotzdem Sinn die blaue Burg zu erobern?
nein du übersiehst nix. Inno hat noch keine Erweiterungen eingeführt. Aktuell heißt es erstmal nur sammelnIch habe eine Frage (und weil ich wie immer zu faul bin alles zu durchsuchen) stelle ich sie hier: Was mache ich mit den Quantenmedaillen? In meiner Hauptstadt steht ich kann sie für Quantenerweiterungen nutzen, aber weder in der Quantenstadt noch in der Hauptstadt gibt es Erweiterungen für Quantenmedaillen. Oder übersehe ich was?
Ich habe eine Frage (und weil ich wie immer zu faul bin alles zu durchsuchen) stelle ich sie hier: Was mache ich mit den Quantenmedaillen? In meiner Hauptstadt steht ich kann sie für Quantenerweiterungen nutzen, aber weder in der Quantenstadt noch in der Hauptstadt gibt es Erweiterungen für Quantenmedaillen. Oder übersehe ich was?
Huhu xtreme, ich habe bei der Qi bewusst nicht von pay2win sondern von pay2play gesprochen. Einem gewissen Rahmen an pay2win braucht ein Spiel, woher sollen sonst die Einnahmen kommen, um die Kosten zu decken? Ich war selbst lange genug in der Branche tätig. Nur wie in meinem Post beschrieben, entsteht quasi ein pay2play Druck, sobald mehrere echtgeldspieler mit am Start sindFrage: Kann man die Boni der Burgen mit in die nächsten QI Level mitnehmen? Oder bringen die Burgen nur beim aktuellen Endgegner etwas?
Indirekt der war gut - die GG und QI sind in ihrer Ausführung ein absolutes Pay2Win Konzept. Das wäre so als würde man einen Shooter spielen und de Waffe des Dia-Spielers macht doppelten Schaden Wir reden hier von einem Wettkampf, welcher durch Geld massiv verzerrt werden kann - also sind die Grundsätze von Pay2Win vollstens getroffen. GG mit Dia = schneller Lagerbau -> zeitliche Vorteile. Die QI ist hier noch viel dramatischer, Stadtbau, Flächen, Aktionspunkte, Einheiten alles kann durch Geld erkauft werden. Selbst mit irrem Zeiteinsatz kann man den Geldvorteil nicht aufholen.
Aber ich sehs locker, wenn ich Wettkampf will spiel ich grundsätzlich kein Pay2Win Spiel