-AdIerauge-
Finsteres Genie
nein, es wird erst die Chance durch die Lager berechnet - die ist bei 5 Lagern 0% - und danach die Köder oder Fallen draufgeschlagen, die machen aber aus 0% immer nur wieder 0%
Warum? Weil es gar nicht so viele Sektoren gibt, wie du damit kämpfen kannst oder weil die anderen Spieler schneller kämpfen als du und du dich deshalb zu sehr anstrengen musst, um überhaupt ein paar Kämpfe abzubekommen?Ich finds doof, dass der Effekt der Belas kumulativ ist. Dadurch wird das ganze Spiel verzerrt. Besser wäre es, wenn das nicht so wäre. Aber dann verdient Inno keine Diamanten mehr...
Warum? Weil es gar nicht so viele Sektoren gibt, wie du damit kämpfen kannst oder weil die anderen Spieler schneller kämpfen als du und du dich deshalb zu sehr anstrengen musst, um überhaupt ein paar Kämpfe abzubekommen?
Was ja einfach nur den Schluss zulässt, man spart sich das "teure Zeug", gibt selbst vorzugsweise die Güter für Belagerungstürme aus und ermöglichst sich und den Gefechtspartnern einen schnellen Wechseln der Provinzen. Also viele Kämpfe für alle Seiten und viele Belohnungen. Ist doch dann eine feine SacheEigentlich keins von beiden. Sondern weil es eben das Spiel verzerrt: Was nützt es einem auf der Verteidigerseite dann teuer Zeug aufzubauen und dann kommt man mit 5 Belas ohne Anstrengung durch. Dieses anstrengungslose Kämpfen, was ermöglicht wird, finde ich halt nicht gut.
Was ja einfach nur den Schluss zulässt, man spart sich das "teure Zeug", gibt selbst vorzugsweise die Güter für Belagerungstürme aus und ermöglichst sich und den Gefechtspartnern einen schnellen Wechseln der Provinzen. Also viele Kämpfe für alle Seiten und viele Belohnungen. Ist doch dann eine feine Sache
@Sompec
Schau mal hier, genau das meinte ich: https://forum.de.forgeofempires.com/index.php?threads/eure-gilden-gefechte.34372/page-5#post-349748
Anderer Aspekt: Die 5 Belagerungslager sind auch nicht umsonst. Genau genommen kosten sie zusammen das fünffache von einer Falle.
Ob die Güter für Fallen also sinnlos ausgegeben wurden hängt auch an der Frage, ob der Gegner ohnehin Belas gebaut hätte oder nicht. ...
Das galt vor 1-2 Monaten, immer noch? Sollte doch eher selten auftreten dass große dominante Gilden sich von hinten neu nach vorne arbeiten müssen. Wenn stark überlegen dann nach der Runde nie wieder zu sehen..gilden mit nicht so vielen mitgliedern haben einfach keine chance gegen große gilden
einfach gesagt die einteilung in die gruppen ist einfach mist
Das hat man doch völlig unter eigener Kontrolle. Einfach nur jedes zweite Gefecht mitmachen, oder strikt nur 3 Kämpfe täglich, was auch immer.Ursprünglich sollten die GvGs alle 14 Tage stattfinden, was viel viel viel besser wäre. Die GVG-Runden mit nur 3 Runden Pause, parallel zur GEX, lösen nicht bei mir nur eins aus: STRESS - und das wird dazu führen, das ichs in absehbarer Zeit sein lasse. Warum nicht zurück zu der Idee, immer 14 Tage Pause zu haben??? Dann sind alle motivierter und haben mehr Spaß dabei!
Alle Anpassungsideen sind sicherlich dem Scheitern verurteilt. Meine wäre eine Option 10 Kämpfe in einem zu machen, mit der Zermürbungsstufe wie nach 10 Kämpfen. Dafür 10 Belohnungen ausgewürfelt und andere Details, aber hätte auch seine Schwierigkeiten.Denke, dem könnte man aber auch Abhilfe verschaffen, wenn Spieler sich Strategien zurechtlegen könnten, die dauerhaft speichern und dann je Bedarf zwischen ihnen wählen. Den Rest macht der Autokampf.
Inno hat uns gebrochen