Ich möchte mir nicht anmaßen, Zeiteinteilungen und Spielgewohnheiten zu kommentieren. Einfach, weil man die Spieler und Spielerinnen nicht kennt.
Das Thema der Gildengefechte selbst ist allerdings schon diskutierbar, was die mittlerweile aufgelaufenen 46 Seiten des Folge-Threads ja auch deutlich zeigen. Das Gildengefecht (GG) scheint zunehmend zum zentralen Bestandteil von FoE zu werden. Warum ist das so?
Nach meinem Dafürhalten steht die Bedeutung des Gildengefechts in unmittelbarem Zusammenhang mit den durch die erfolgreichen Kämpfe generierten Ranglistenpunkten und -wenn nicht sogar an erster Stelle- mit der Schwemme an Belohnungen für erfolgreiche Kämpfe und Verhandlungen.
Wer mag denn noch nach dem Ausbau seiner Stadt (Ausnahme: Kampfkraft) oder gar nach optischen Highlights schauen, wenn es beim GG alle 4 Stunden einen Berg an Belohnungen gibt, der im Vergleich zu den übrigen Features des Spiels völlig aus dem Rahmen fällt. Wenn ich tatsächlich mal die Zeit finde, mich länger als 5 Minuten mit GG zu beschäftigen, gehen mir bei der Rückkehr zum Stadt-Fenster schier die Augen über: Hunderte von FP auf dem Konto gelandet, daneben nicht selten noch 100 Diamanten, von Einheiten und dem ganzen Beifang ganz zu schweigen. Alles für ein paar hundert Klicks auf Autokampf. Wer wundert sich da ernsthaft darüber, dass fortgeschrittene Gilden das System kurzerhand per "Schachbrett" optimieren. Das ist der normale Trieb, das Bestmögliche herauszuholen.
Ich persönlich schließe daraus, dass das Gildengefecht -neben dem geplanten Einschränken der "Zermürbungsfreiheit"- nur zur eigentlichen Bedeutung seines Wortes finden kann, wenn an der Belohnungsquelle geschraubt wird. Höchstbelohnungen im Rahmen von GEX-Stufe 3 wären da zu überlegen.
Wer dann mit seiner Gilde die Gefechte auch für einen FP, eine Einheit oder eine Blaupause führt -bei moderatem Ranglistenfortschritt- ist der wahre Gildenfechter. Und vielleicht verleiht es dem Feature dann auch endlich den Spielspaß, den es verdient. Häufig zu erleben bis hin zur Platinliga. Ab da beginnt allerdings meist die "Verbissenheitsgrenze"
Einfacher zusammengefasst: GG ist deswegen ein zentraler Bestandteil geworden, weil die sonstigen Bestandteile nahezu immer dieselben sind (Events, Gebäude, Zeitalter copy&paste). Sprich: Innovation findet nicht mehr statt. Diese Langweile wird durch massive Belohnungen versucht zuzuschütten.
Noch kürzer: Inno kaschiert die eigene Ideenlosigkeit durch Ablenkung mit vielen Belohnungen.