Es ist wohl so dass beide Seiten irgendwie recht haben. Zumindest wenn man das was
@gooflab geschrieben hat so stimmt.
Ich versuchs auch nochmal zu erklären für die Leute die es nicht verstanden haben.
Es funktioniert wohl so : Man nimmt die Grenze für die Eintritte (TOP50 für Amateur, TOP20 für Bronze, TOP5 für Silber, TOP1 für Gold) in die Ligen und errechnet den Durchschnittswert der Spieler daraus . Also bei Amateur, was ist der Durchschnittswert der 50% besten des Servers. Da sind dann aber auch die Spieler dabei die garnicht in der Amateurliga sind sondern auch die in der Bronze, Silber oder Goldliga und vllt bei 30 Überquerungen sind, aber da sie zu den 50% besten gehören erhöhen sie auch damit das Limit für die Amateurliga!!
Nun war es wohl so, dass die Grenze für Bronze und Silber wohl sehr nahe beieinander lag, d.h der Durchschnittswert für Eintritt in Silberliga (TOP5) war die ganze Zeit bei angenommen 9,7 (wird abgerundet auf 9) und in der Bronzeliga (TOP 20) bei angenommen 8,8 (wird abgerundet auf 8). Dadurch das der letzte Tag war, einige vllt nochmal die Questlinie durchgepowert haben und ihre letzten Laternen gekauft haben um noch den Übersprung zu schaffen (um dann vielleicht in Silber zu kommen), ist dann der Durchschnittswert für die Bronze TOP20 auf angenommen 9,1 gestiegen (wird abgerundet auf 9) und der Durchschnittswert für Silber TOP5 auf 9,9 ( wird auch abgerundet auf 9). Summasumarum : Die Eintrittswerte für Bronze und Silber lagen beide im Bereich von 9 irgendwas und deshalb kamen alle die in der neuen Bronzeliga waren (mit 9 oder mehr Überquerungen) direkt in die Silberliga und alle die 8 hatten kamen dann in die Amateurliga.
Das Problem ist jedoch, dass wenn man die abgerundeten Durchschnittswerte von einer bestimmten Gruppe als Grenze nimmt (TOP 20) nicht automatisch sicherstellt, dass dann auch 20% der Spieler in dieser Gruppe ist!!! Denn gerade die Spieler die viele Dias reinstecken (Goldliga) treiben die Grenze ja weiter nach oben für die unteren Ligen, da sie ja auch zu den TOP 50 und TOP 20 gehören, zwar machen sie nur 2%/5% der Wertungsgruppe aus, treiben jedoch den Durchschnittswert nach oben.
Um mal ein einfaches Beispiel zu geben. Ein Würfel hat die Augenzahl 30,15,8,5,1,0. Der abgerundete Durschnittswert der 50% höchsten Augenzahlen wird gebraucht zum gewinnen. Der abgerundete Durchschnittswert der 50% besten Augenzahlen ist (30+15+8)/3 = 16.67 = 16. Jetzt sind aber nicht 50% der Zahlen Gewinnzahlen sondern nur 1. Dasselbe ist es dann auch mit den Ligen im Event. Und damit hätten wir dann auch die Erklärung wie die zu niedrigen Zahlen beim Fußballevent (oder irgendein anderes). Dort wurden nämlich einmal die Anzahl der Spieler angezeigt, die sich in den Ligen befindet und das entsprach damals auch nicht den %-Werten und es gab ellenlange Diskussionen im Forum.