Feedback Einheiten stapeln

Ich finde das stapeln klasse, hätte da aber noch einige Vorschläge:
  1. Stadtverteidigung und Verteidigende Armeen einen eigenen Reiter, raus aus der normalen Anzeige
  2. Verwundete Armeen eine eigene Ikone
  3. Reiter mit der Funktion (Ikone) Verwundete Einheiten anzeigen / ausblenden
 
Ich finde das stapeln klasse, hätte da aber noch einige Vorschläge:
  1. Stadtverteidigung und Verteidigende Armeen einen eigenen Reiter, raus aus der normalen Anzeige
  2. Verwundete Armeen eine eigene Ikone
  3. Reiter mit der Funktion (Ikone) Verwundete Einheiten anzeigen / ausblenden
Zu 1. : ich sehs schon kommen, dass das die nächste sinnlose Veränderung wird, statt die anderen wichtigen Punkte umzusetzen.. Dann hör ich komplett mit Kämpfen auf, denn dann machts wirklich keinen Spaß mehr. Die Stadtdeff ist total hilfreich im Kampf (jedenfalls solange das Stapeln ziemlich nutzlos bleibt). Wer die dort nicht sehen will, kann sie doch dauerhaft rausnehmen, hat eh noch nie was gebracht, außer man hätte 3000+ Deff.
Zu den anderen Punkten stimme ich zu.
 
Weiß nicht, ob das schon irgendwo gepostet wurde. Ich habe Probleme, VAs in GvG mit dem neuen System zu bestücken. 2 VAs gehen mit den selben Einheiten, dann geht plötzlich nichts mehr mit diesen Einheiten. Andere Einheiten gehen allerdings. Beim Füllen der PvP VA hatte ich auch Probleme
 

Gelöschtes Mitglied 67416

Guest
habe es nun auch endlich mal getestet
hatte die letzten 2 wochen keine lust auf klicken / 'kämpfen' ;)

feedback:
idee: 2+
umsetzung: 5-

habe es nach 10 minuten deaktiviert
der hauptgrund wurde hier und im betaforum ja schon x-mal genannt, von daher werde ich hier auch keine zeit mehr für erklärungen verschwenden :rolleyes:
 
.

Hier mal ein Wort des Dankes!

Bei all der berechtigten Kritik an der unausgegorenen Stapelfunktion..


[[ Kritik auch von mir, denn, selbst wenn das "Stapelklicken" nicht mit
zunehmenden Verletzten immer "verwirrender" werden würde, ist doch
mit dieser Stapelei der Einheiten nicht wirklich was gewonnen, weil man,
wie bisher auch schon, für jede auszuwechselnde sowie einzuwechselnde
Einheit trotzdem jeweils einmal klicken muss.
Man spart lediglich, u.U. (solange man kaum Verletzte hat), den Klick auf
den "Einheitenreiter" bzw. ggf. noch einen weiteren Klick auf die "richtige
Stelle" beim "Agentenscrollbalken".

Nach wie vor bleibt aber das Spiel auch damit, bzw. wird das an anderen
Stellen von FoE ja sogar noch forciert, weiterhin derartig klickaufwändig,
"dass man stellenweise vor lauter Klickomanie das Spiel nicht mehr sieht."

Insofern ist (bzw. wäre, wenn's denn keine Verletzten gäbe) auch mit der
Stapelfunktion keine wirkliche Verbesserung hinsichtlich des im Laufe der
Zeit überbordenden Klickaufwands (für's Kämpfen) erzielt worden (und is'

beim Handling dank der Verletztenregelung sogar eher das Gegenteil der
Fall).


Wenn, wie im Feedback hier bzw. auch während des Beta-Tests ja bereits
angeregt wurde, wenigstens die Verletzten stets, auch bei "Alle Einheiten",
rechts hinter allen "gesunden Stapeln" kämen oder sie sonst ausgeblendet
werden könnten - dazu die Stapel-Icons größer und besser unterscheidbar
und stets an "fixer Position" wären, und auch, wenn nach einem Kampf der
zuletzt gewählte Einheitenreiter "angewählt bliebe" (einstellbare Option)..


.......................................................tja, dann wäre die Stapelfunktion zwar trotzdem
nicht die ideale Lösung, denn da gab es in den letzten Jahren, wie bekannt,
'ne Menge weitaus sinnvollere und vor allem sehr viel bedienfreundlichere
Vorschläge, aber man könnte sie wenigstens zweckentsprechend nutzen. ]]


..möchte ich doch auch mal ein Wort des Dankes an den Betreiber richten.

Nämlich dafür, dass die Stapelfunktion tatsächlich als Wahlmöglichkeit in's
Spiel gekommen ist und nicht als alleinige Armee-Organisations-Innovation.


Denn wenn ich.. - nach enervierendem Pop-Up-Ernteklicken und sich daran
anschließendem Pop-Up-Wegklicken bei der GEX, nach dem oft mehrmaligen
Durchscrollen der Freundesliste bis auch der letzte freie Tavernenstuhl endlich
aufgeploppt ist, sowie abschließend nach dem zeitüberbrückenden Sinnieren
über Sinn und Zweck des Fragmentetabs im Inventar, während nebenbei das
Automoppeln läuft und ich warte, Schleifenquests machen zu können..

.................................................................................................................................................wenn
ich danach also noch Kämpfe auf der GG-Karte bestreite und mich einerseits
tiefe Traurigkeit überkommt, da es leider, nach so vielen Jahren des Wartens
und Hoffens, nix geworden ist mit einer wirklich innovativen Erneuerung der
unzeitgemäßen Armee-Organisation, breitet sich während des Kampf-Klickens
andererseits nach und nach auch eine wohlige Wärme der Dankbarkeit in mir
aus - weil die Stapelfunktion abgeschaltet ist und ich sie nicht benutzen muss.


Dafür meinen ehrlichen und aufrichtigen Dank!

.
 
Zuletzt bearbeitet:
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Hier mal ein Wort des Dankes!

Bei all der berechtigten Kritik an der unausgegorenen Stapelfunktion..


[[ Kritik auch von mir, denn, selbst wenn das "Stapelklicken" nicht mit
zunehmenden Verletzten immer "verwirrender" werden würde, ist doch
mit dieser Stapelei der Einheiten nicht wirklich was gewonnen, weil man,
wie bisher auch schon, für jede auszuwechselnde sowie einzuwechselnde
Einheit trotzdem jeweils einmal klicken muss.
Man spart lediglich, u.U. (solange man kaum Verletzte hat), den Klick auf
den "Einheitenreiter" bzw. ggf. noch einen weiteren Klick auf die "richtige
Stelle" beim "Agentenscrollbalken".

Nach wie vor bleibt aber das Spiel auch damit, bzw. wird das an anderen
Stellen von FoE ja sogar noch forciert, weiterhin derartig klickaufwändig,
"dass man stellenweise vor lauter Klickomanie das Spiel nicht mehr sieht."

Insofern ist (bzw. wäre, wenn's denn keine Verletzten gäbe) auch mit der
Stapelfunktion keine wirkliche Verbesserung hinsichtlich des im Laufe der
Zeit überbordenden Klickaufwands (für's Kämpfen) erzielt worden (und is'

beim Handling dank der Verletztenregelung sogar eher das Gegenteil der
Fall).


Wenn, wie im Feedback hier bzw. auch während des Beta-Tests ja bereits
angeregt wurde, wenigstens die Verletzten stets, auch bei "Alle Einheiten",
rechts hinter allen "gesunden Stapeln" kämen oder sie sonst ausgeblendet
werden könnten - dazu die Stapel-Icons größer und besser unterscheidbar
und stets an "fixer Position" wären, und auch, wenn nach einem Kampf der
zuletzt gewählte Einheitenreiter "angewählt bliebe" (einstellbare Option)..


.......................................................tja, dann wäre die Stapelfunktion zwar trotzdem
nicht die ideale Lösung, denn da gab es in den letzten Jahren, wie bekannt,
'ne Menge weitaus sinnvollere und vor allem sehr viel bedienfreundlichere
Vorschläge, aber man könnte sie wenigstens zweckentsprechend nutzen. ]]


..möchte ich doch auch mal ein Wort des Dankes an den Betreiber richten.

Nämlich dafür, dass die Stapelfunktion tatsächlich als Wahlmöglichkeit in's
Spiel gekommen ist und nicht als alleinige Armee-Organisations-Innovation.


Denn wenn ich.. - nach enervierendem Pop-Up-Ernteklicken und sich daran
anschließendem Pop-Up-Wegklicken bei der GEX, nach dem oft mehrmaligen
Durchscrollen der Freundesliste bis auch der letzte freie Tavernenstuhl endlich
aufgeploppt ist, sowie abschließend nach dem zeitüberbrückenden Sinnieren
über Sinn und Zweck des Fragmentetabs im Inventar, während nebenbei das
Automoppeln läuft und ich warte, Schleifenquests machen zu können..

.................................................................................................................................................wenn
ich danach also noch Kämpfe auf der GG-Karte bestreite und mich einerseits
tiefe Traurigkeit überkommt, da es leider, nach so vielen Jahren des Wartens
und Hoffens, nix geworden ist mit einer wirklich innovativen Erneuerung der
unzeitgemäßen Armee-Organisation, breitet sich während des Kampf-Klickens
andererseits nach und nach auch eine wohlige Wärme der Dankbarkeit in mir
aus - weil die Stapelfunktion abgeschaltet ist und ich sie nicht benutzen muss.


Dafür meinen ehrlichen und aufrichtigen Dank!

.
grandios! :)
 
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Hier mal ein Wort des Dankes!

Bei all der berechtigten Kritik an der unausgegorenen Stapelfunktion..


[[ Kritik auch von mir, denn, selbst wenn das "Stapelklicken" nicht mit
zunehmenden Verletzten immer "verwirrender" werden würde, ist doch
mit dieser Stapelei der Einheiten nicht wirklich was gewonnen, weil man,
wie bisher auch schon, für jede auszuwechselnde sowie einzuwechselnde
Einheit trotzdem jeweils einmal klicken muss.
Man spart lediglich, u.U. (solange man kaum Verletzte hat), den Klick auf
den "Einheitenreiter" bzw. ggf. noch einen weiteren Klick auf die "richtige
Stelle" beim "Agentenscrollbalken".

Nach wie vor bleibt aber das Spiel auch damit, bzw. wird das an anderen
Stellen von FoE ja sogar noch forciert, weiterhin derartig klickaufwändig,
"dass man stellenweise vor lauter Klickomanie das Spiel nicht mehr sieht."

Insofern ist (bzw. wäre, wenn's denn keine Verletzten gäbe) auch mit der
Stapelfunktion keine wirkliche Verbesserung hinsichtlich des im Laufe der
Zeit überbordenden Klickaufwands (für's Kämpfen) erzielt worden (und is'

beim Handling dank der Verletztenregelung sogar eher das Gegenteil der
Fall).


Wenn, wie im Feedback hier bzw. auch während des Beta-Tests ja bereits
angeregt wurde, wenigstens die Verletzten stets, auch bei "Alle Einheiten",
rechts hinter allen "gesunden Stapeln" kämen oder sie sonst ausgeblendet
werden könnten - dazu die Stapel-Icons größer und besser unterscheidbar
und stets an "fixer Position" wären, und auch, wenn nach einem Kampf der
zuletzt gewählte Einheitenreiter "angewählt bliebe" (einstellbare Option)..


.......................................................tja, dann wäre die Stapelfunktion zwar trotzdem
nicht die ideale Lösung, denn da gab es in den letzten Jahren, wie bekannt,
'ne Menge weitaus sinnvollere und vor allem sehr viel bedienfreundlichere
Vorschläge, aber man könnte sie wenigstens zweckentsprechend nutzen. ]]


..möchte ich doch auch mal ein Wort des Dankes an den Betreiber richten.

Nämlich dafür, dass die Stapelfunktion tatsächlich als Wahlmöglichkeit in's
Spiel gekommen ist und nicht als alleinige Armee-Organisations-Innovation.


Denn wenn ich.. - nach enervierendem Pop-Up-Ernteklicken und sich daran
anschließendem Pop-Up-Wegklicken bei der GEX, nach dem oft mehrmaligen
Durchscrollen der Freundesliste bis auch der letzte freie Tavernenstuhl endlich
aufgeploppt ist, sowie abschließend nach dem zeitüberbrückenden Sinnieren
über Sinn und Zweck des Fragmentetabs im Inventar, während nebenbei das
Automoppeln läuft und ich warte, Schleifenquests machen zu können..

.................................................................................................................................................wenn
ich danach also noch Kämpfe auf der GG-Karte bestreite und mich einerseits
tiefe Traurigkeit überkommt, da es leider, nach so vielen Jahren des Wartens
und Hoffens, nix geworden ist mit einer wirklich innovativen Erneuerung der
unzeitgemäßen Armee-Organisation, breitet sich während des Kampf-Klickens
andererseits nach und nach auch eine wohlige Wärme der Dankbarkeit in mir
aus - weil die Stapelfunktion abgeschaltet ist und ich sie nicht benutzen muss.


Dafür meinen ehrlichen und aufrichtigen Dank!

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Wow :cool: soviel Infos, Kritik und Lob in 3 Sätzen zusammenzufassen muss mit einem Like belohnt werden ;)
 
Heute mich zufällig mit einem Programierer unterhalten.
Der meinte es gäbe da eine ziemlich einfache optische Lösung.
Im Hintergrund gibt es die einzelnen Verletzten, aber vorne wird optisch nur ein Feld (mit Gesamtanzahl) angezeigt. Erst wenn dies aktiv angeklickt wird, floppen alle Verletzte einzeln auf. Also quasi nur eine bildliche Stapelung (die aber technisch keine ist) die eben alles auf ein jeweils Feld pro Einheitentyp begrenzt.
 
Ich glaub, das Problem liegt eher beim Arbeitsprozess. InnoGames setzt anscheinend jemanden auf ein Problem an, der macht einiges, dann wird er wieder abgezogen, für das nächste Problem. Damit bleiben einige Details im Argen, und das über lange Zeit. Ist mir auch bei der Suchfunktion beim Händler aufgefallen: An sich eine feine Sache, aber der letzte Feinschliff fehlt. Und den bekommt man nicht mit einem Durchgang hin, da muss man immer mal wieder drüberpolieren.

Ich war auch mal Entwickler bei einem Browserspiel und habs selbst aktiv gespielt. Das war ziemlich praktisch, weil mir viele Detailprobleme selbst aufgefallen sind, von denen ich manche mal nebenbei korrigieren konnte. Aber ich hatte auch keinen Manager hinter mir stehen: Kann schon verstehen, dass jemand aus der BWL-Ecke Bluthochdruck bekommt, wenn er hört, dass Entwickler in ihrer teuren Arbeitszeit gemütlich vor sich hinzocken sollen. Andererseits: In Stunde 7+ kommt bei so einem Job oft nur noch Murks rum, bis hin zu negativer Produktivität (Fehler müssen später aufwendig ausgebügelt werden), da kann man die Leute auch spielen lassen.
 
Immer noch keine Änderung.. traurig. Gerade jetzt mit dem neuen ZA und dem langsameren Kämpfen aufgrund der neuen Einheiten habe ich die Funktion nochmal angeschaltet, in der Hoffnung, dass sich so besser kämpfen lässt. Aber ich hatte vergessen, dass die kaputten Einheiten alle mit angezeigt werden... also die Funktion wieder abgeschaltet, immer noch komplett nutzlos.

Ich bin auch Programmierer, warum muss man den Leuten hier manche Dinge überhaupt sagen? Frage mich, welcher Praktikant hier immer so am Werk ist..
und dann gehts so auch noch durch den Betatest, dessen Feedback sowieso ignoriert wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Immer noch keine Änderung.. traurig. Gerade jetzt mit dem neuen ZA und dem langsameren Kämpfen aufgrund der neuen Einheiten habe ich die Funktion nochmal angeschaltet, in der Hoffnung, dass sich so besser kämpfen lässt. Aber ich hatte vergessen, dass die kaputten Einheiten alle mit angezeigt werden... also die Funktion wieder abgeschaltet, immer noch komplett nutzlos.

Ich bin auch Programmierer, warum muss man den Leuten hier manche Dinge überhaupt sagen? Frage mich, welcher Praktikant hier immer so am Werk ist..
und dann gehts so auch noch durch den Betatest, dessen Feedback sowieso ignoriert wird.
Bewerb dich mal bei denen, vielleicht bringt das was, und wenn du den Job bekommst bau mal heimlich den "alle Tavernen Besuchen Button" ein :cool:
 
Ich versuche mich mal an einem Fazit:

Es gab hier im Feedback-Thread MASSIVE Kritik einer überwältigenden Mehrheit der Forumsteilnehmer*innen vor allem daran, dass die verwundeten Einheiten alles zumüllen.

Inno äußert sich NULL (das hat aber leider System.)

Wertschätzung seiner Community sieht anders aus.

Ich schlage vor, Feedback-Threads künftig ganz sein zu lassen. Denn wenn einen die Meinung der Spieler*innen schlicht nicht interessiert, dann braucht man ihnen nicht durch sowas vorzugaukeln, man täte es. Denn so schmerzt es doppelt.
 
Du hast den Sinn von Feedback nicht verstanden. Es geht nicht drum darauf zu reagieren. Feedback ist ja bereits die Reaktion auf etwas. In solchen Themen kann man Änderungen loben oder seinen Frust drüber rauslassen. So wird der Rest vom Forum nicht damit zugemüllt.
 
. In solchen Themen kann man Änderungen loben oder seinen Frust drüber rauslassen.
Und genau das ist Feedback eben nicht.

Feedback geben bedeutet, jemandem Rückmeldung zu geben. Dies kann auf der Sachebene geschehen oder auch auf der Personenebene. Feedback geben bedeutet, den anderen darüber zu informieren, was ich von ihm gehört und/oder gesehen bzw. wie ich ihn erlebt habe und wie dies auf mich wirkt (wie ich es verstanden habe).
Feedback ist keine Wertung oder Deutung, keine Interpretation oder Beurteilung, keine Provokation und erst recht kein Vorwurf.
 
Und genau das ist Feedback eben nicht.
Dann bist du noch nicht lange in diesem Forum. Ich kenne das von anderen Spielen auch nur so. Natürlich wird das wahrscheinlich auch an Inno weitergegeben. Aber darum ging es nicht. Man kann unmöglich auf alles antworten was hier auf 12 Seiten geschrieben wurde. Da würde auf die Antwort geantwortet und wieder eine Antwort erwartet. Und das immer wieder bis alle zufrieden sind.
 
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