Da ich auf zwei Welten sogut wie durch bin mit der Hauptquestreihe, hier mein Zwischenfazit:
Gut:
- Eventmechanik mit den 5 Währungen ist recht interessant
- Viele Quellen für Eventwährung(en) - Aktivität wird belohnt - auch wenn es bei der TH evtl. schöner gewesen wäre, wenn es die Eventwährung mit X% Wahrscheinlichkeit zusätzlich zur eigentlichen Belohnung gäbe
- Quests bisher alle gut zu lösen
- was "produziere" Quests angeht... naja, mit irgendwas muss ja probiert werden zu bremsen - es könnte schlimmer sein und alle diese Quests könnten Provinzerkundung verlangen...
- Hauptpreis Stufe 7 mit moderatem Einsatz und viel Puffer zu schaffen
- meist sind in den Quests brauchbare Alternativen für unterschiedliche Spielweisen vorhanden - das macht es wiederum fast schon zu einfach...
- Fragmente (SdW/WB) finde ich eine gute Idee, um die so begehrten Bauwerke unters Volk zu bringen
- interessanter wäre es noch, wenn man die Fragmente auch einzeln oder in kleineren Paketen nutzen könnte (habe ich glaube im Beta-Forum so ähnlich gelesen)
- z.B. könnte 1 Fragment (oder 2 oder 5 - je nach Balancing) gegen eine Tagesernte (oder einen Bruchteil der Tagesernte) des entsprechenden Gebäudes getauscht werden - so hätte man das strategische Element "warten auf 15 Fragmente und dann jeden Tag das Gebäude ernten können, oder eine schnelle Belohnung"
- Apfelmühle vom letzten Jahr ist wieder dabei - letztes Jahr habe ich zur Zeit des Herbstevents angefangen mit FoE - damals habe ich gerade so eine Apfelmühle und ein Upgrade dafür bekommen - leider habe ich diese dann irgendwann abgerissen weil sie mir nix mehr brachte - das Konzept mit den +1 und Renovierungs-kits war mir da noch nicht geläufig... aber jetzt habe ich sie wieder - gibt kein besseres Produktionsgebäude für Vorräte als die Lvl 1 Apfelmühle soweit ich weiß... weiß nicht, was der Aufruhr um die neue große Apfelmühle soll.... im Vergleich zu TF finde ich sie nicht wirklich besser...
Naja:
- dass es der 2:1 Tausch nicht auf die Live-Server geschafft hat, finde ich schade - das nimmt dem Event einen taktischen Faktor. Aus "mehr Sterne oder mehr Wunschgebäck" wird so "gleichmäßig Zutaten ausgeben (gleiche Taktik wie "mehr Sterne") oder irgendwann gar nichts mehr backen können, weil man Pech mit der zufälligen Kuchenauswahl hatte und die Zutaten nicht mehr zur Verfügung hat"
- Zwei Questreihen an sich sind eine gute Idee und ich habe mich immer wieder gefreut, wenn mal zwei Quests inhaltlich zusammen fielen (sei es Einheiten rekrutieren und GE Begegnungen, oder einfach zwei FP Aufgaben), aber:
- trotz der fast verdoppelten Questanzahl in der Hauptquest war diese nach reichlich 48 Stunden abschließbar (für mich - für andere evtl. noch schneller) - das ist gut für die Nachzügler und Frischlinge, die verspätet ins Event starten aber für die, die versuchen so schnell wie möglich durch die Questreihe zu kommen um Zutaten für den Tagespreis der Wahl zur Verfügung zu haben, ist es doppelt so viel (selbstauferlegter) Stress... bitte Inno, schützt uns vor uns selbst...
- evtl. wären ein paar mehr "Brems-Quests" nicht verkehrt
- Agentenversteck-Schrumpfkit ist an sich ganz nett, aber bringen tut es nur wenigen Spielern wirklich was.
Eventgebäude:
- sehen alle schick aus
- Herbstmühle ist ein gutes Gebäude und die Alternativen auf Stufe 7 sind für unterschiedliche Spielstile geeignet
- aber Dias werde ich dafür wahrscheinlich nicht ausgeben, es sei denn um die zweite Mühle komplett zu machen müsste ich max. 2000 einsetzen (also reichlich ein großer Preis)
- ihr habt uns mit letzten Events zu sehr verwöhnt, was die Qualität der Eventgebäude angeht - da wissen wir die eigentlich ganz gute Mühle nicht so richtig zu schätzen
- Herbstwald bringt leider weniger als ein Schrein der Erfurcht - sowohl in Münzen als auch in Medaillen - und die Bevölkerung ist schlechter als normale Wohngebäude - da fände ich es persönlich interessanter, wenn der Wald einfach nur Medaillen produzieren würde (keine Bevölkerung oder Münzen), dafür aber 3 oder 5 mal so viele wie ein äquivalenter SdE. Und warum braucht ein Wald gleich nochmal eine Straße?
- Der Herbstteich ist für Einsteiger ganz OK. Für forgeschrittenere Spieler ist er aber wie alle anderen kulturellen Gebäude nur noch in seltenen Fällen zu gebrauchen
Primär eine gute Sache. Dummerweise kommen die Quests dabei anscheinend in zufälliger Reihenfolge - Vorbereitung adè.
Die Reihenfolge ist nicht zufällig - es sind zwei getrennt voneinander parallel laufende Questreihen - und hier hat INNO auf geschickte Weise den Questlistenschreibern und -verteilern ein Bein gestellt. Die Mitschreiber konnten nicht wissen, nach welchem Prinzip die zwei Quests kommen und mussten sich dann für eine Variante entscheiden... hätten die sich zusammengetan und mehrere mitgeschriebene Questlisten verglichen, hätten sie natürlich schon eher drauf kommen können. Bei nächsten Events kommen die Quests dann vielleicht wirklich zufällig aus einem Pool von Quests
Es erging uns immerhin noch besser als den Beta-Spieler, für die alles eine Überraschung ist...