Ich antworte mal hier, weil es ja immer mehr in eine allgemeine Diskussion ausartet.
Die Frage ist doch mehr, warum wollen die Spieler so lange in den unteren ZA verweilen?
Da stelltst Du die richtige Frage und diese Frage sollte Inno sich auch stellen. Indem man Spieler einfach über Events und Questreihen durch die Zeitalter "prügelt" schafft man nur neue Probleme und sei es nur in der Form, dass sich die Spieler darüber beklagen.
Ich vermute, weil ihnen jemand eingeredet hat, dass sie ihre LG (Arche, Alca, KampfLG, WohnLG, GüterLG) am besten erstmal auf 80 hieven müssen, weil sie sonst in den späteren ZA Probleme bekommen würden. Was natürlich blühender Unfug ist, da die Spieler, die vor ein paar Jahren durch die Zeitalter IZA bis Zukunft gingen, ihre LG ganz bestimmt nicht auf 80 hatten, und auch klargekommen sind.
Das ist sicherlich ein Grund. Du kannst aber nicht die Situation von vor 3 oder 4 Jahren nicht mit heute vergleichen. Damals konnten alle Spieler ihre LG's nur bis 10 ausbauen, heute triffst Du weiter oben auf Spieler die ihre LG's auf 80 haben. Es gab auch keine GE, die Du ja auch anführst. Steigst Du heute zu schnell auf, dann landest Du in der NB sehr schnell relativ weit hinten (weil weniger Punkte) und wirst damit viel eher angegriffen. Ich war in der NB immer weit vorne und wurde daher kaum angegriffen und geplündert. Ich war vorne weil ich halt auch langsam war, aber auch sehr aktiv. Früher bekam man ja die Ranglistenpunkte mit Vorräten und Münzen, heute geht es nur noch über Kämpfen (beschränkt sich dann auf GE und Nachbarn, GvG machen ja nur wenige) und eben LG's. Ohne hohe Kampf LG's wirst Du zudem Probleme haben die GE Stufe 4 zu schaffen (GGW mal ausgenommen). Ich schaffe sie in der ZK bis heute nicht, obwohl mein CdM schon auf Level 75 ist. Ich kann allerdings nicht beurteilen wie hoch die LG's in den unteren ZA sein müssen, damit man da durch problemlos durchkommt. Alternativ musst Du verhandeln und in den unteren ZA kommst Du auch hier mit den unveredelten Gütern wesentlich besser weg. Ohne Stufe 4 fehlen dir aber wieder die begehrten FP Produzenten, in den anderen Stufen braucht es sehr viel Glück diese zu bekommen. Ich kann das sehr gut vergleichen, da ich halt so gut wie nie Stufe 4 spiele. Wenn ich sehe wie viele Terrassen und Himmelswachten andere haben, dann sind die Unterschiede schon sehr gewaltig.
Gehe ich zurück in meine Anfangstage, dann war da anfänglich das Streben nach neuen und besseren Gebäuden. Mehr Münzen und Vorräte wegen dem Ranking, längere Laufzeiten (24h) um flexibler zu werden und auch mehr Platz durch Erweiterungen. In der JHW fing das aber an zu kippen, die 2spurigen Strassen brauchten mehr Platz, die veredelten Güter brauchen mehr Platz - da habe ich erst mal keinen Sinn darin gesehen weiter zu forschen. So blieb ich dann 1 Jahr in der JHW. Heute kommt noch dazu, dass die Münz und Vorratsgebäude keine grosse Rolle mehr spielen und FP Gebäude bekommt man durch die Events/Questreihen in jedem ZA (auch in der gleichen Menge). Ich würde heute wahrscheinlich auch schon viel früher in einem ZA hängen bleiben, nicht erst in der JHW. Ich sehe heute in der ZK auch keinen Sinn mehr in die AZ oder OZ zu wechseln. Meine Stadt besteht zu 99% aus Sondergebäuden, die ich auch im neuen ZA behalten würde. Neue Zeitalter bieten so gesehen nichts wirklich Neues mehr.
Mit gut ausgebauten LG's kommst Du auch einfacher in den neuen ZA voran. Ein weiterer Gedanke, den wohl nicht nur ich habe. In der AZ / OZ braucht es wohl noch mehr Güter wegen dem Hafen. Also werde ich vorher erst mal mein Alca auf 80 hochziehen, damit ich auch in den ZA in Gütern schwimmen kann. Vorher sind aber erst mal mein FP LG und die Kampf LG dran.... eventuell vorher auch noch was für die Verteidigung tun. Ich glaube meine Gedanken in der ZK unterscheiden sich gar nicht so sehr von den Gedanken eines Anfängers. Hohe LG's vereinfachen das Spiel und die meisten mögen ein einfaches Spiel. Also investiert man erst mal in den Aufbau.
Und so verkommt FOE immer mehr zu einem Spiel, bei dem Spieler nur versuchen möglichst viele FP zu produzieren und LGs zu leveln (aus möglichst hohen ZA).
Ja, aber genau das ist FoE doch auch geworden. Ich glaube nicht, dass es heute ein so grosser Unterschied ist ob man in der OZ oder in der Kolonialzeit spielt. Die Zeitalter sind eigentlich bedeutungslos geworden. Früher das Spiel viel mehr auf Forschen und den Ertrag der Münz und Vorratsgebäude ausgelegt. Man wollte sich neue Gebäude hinstellen, die auch einen besseren Ertrag lieferten. Ob man seine LG's auf Level 1 oder Level 10 hatte, das machte keinen sehr grossen Unterschied. Früher war das Spielziel das letzte ZA zu erreichen und die LG's auf 10 zu bringen. Dann war das Spiel quasi zu Ende und man konnte nur noch Ranglistenpunkte sammeln. Heute sehe ich das Spielziel eher darin meine LG's so hoch wie möglich auszubauen. So gesehen habe ich diesen Wandel selbst miterlebt und auch meine Ziele haben sich so geändert.
Das hat aber nichts damit zu tun, dass wenn man sofort lernt, wie das Kampfsystem funktioniert, man durchkäme. Aber das dauert ja zu lange ...
Ich kämpfe auch nicht besondes gut, obwohl ich das Kampfsystem verstanden habe. Aber die Kämpferei ist für mich Zeitvertreib und ich habe keine Lust bei jedem Zug länger nachzudenken. Also klicke ich mehr intuitiv als mit Verstand, sprich ich nutze zum Beispiel die Reichweitenanzeige eigentlich nie (ist mir erst aufgefallen wie sich hier einige über deren Ausfall beklagten). Das mag aber zum Teil auch mit der Farbgebung zusammen hängen. Feldboni nutze ich hingegen schon eher, bei Tarnung immer. So gesehen baue ich auch lieber meine Kampf LG's aus, um bestenfalls mit der Autofunktion durchzukommen. Aber auch diese Entwicklung wurde von Inno gefördert. Ich habe früher immer von Hand gekämpft und mittlerweile hat Inno die Autokämpferei so bequem gestaltet, dass sie einfach verlockend ist. Durch die sonstige Klickerei, die Inno hier eingebaut hat, geht auch viel Zeit verloren. Über die Autokämpferei kann man auch die wieder kompensieren.
Vom Prinzip her finde ich deine Erkenntnisse sehr richtig und das sind eigentlich die Dinge über die Inno sich auch Gedanken machen sollte. Das Spiel hat sich sehr geändert und die Veränderungen hat wohl auch Inno bemerkt. Stellt sich nun die Frage ob man diese Veränderungen in der Form vielleicht gar nicht wollte? Aus meiner Sicht hat Inno doch das Spiel genau in diese Richtung getrieben. Und wenn Inno es nun für falsch hält, würde es da nicht mehr Sinn machen an den Ursachen anzusetzen und den Zeitaltern wieder mehr Sinn und Fokus zu geben? Nun einfach die Spieler dafür zu bestrafen, dass sich Dinge vielleicht einfach anders entwickelt haben wie erwartet halte ich für falsch.