Allgemeine Diskussion zu Events

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Bezüglich der "Kleingewinne" - Agentenversteck und so Kram ... viele brauchen es nur 1x wegen Alcatraz. Manche stellen vielleicht doch lieber mehr.
Hätte gern im Inventar die Möglichkeit dass jeder Gegenstand mit FP bepreist ist und man die umtauschen kann in FP. Muss ja nich viel sein. Aber immerhin besser als der Kram vergammeln zu lassen.

Zu den Provinzen - statt ganz rauszunehmen: Immer ne Alternative anbieten. Durchschnittskosten fürs Erhandeln einer Provinz in ZA des Spielers -> Das als ZA-Güter zum Gildenkasse-Spenden anbieten als Alternative. Dann haben die die zu weit voraus sind nich das Problem dass sie da zu teuer erhandeln müssten. Kostet halt trotzdem noch. Aber gleiches Niveau.

Nur wer "hinterher" ist hat es billiger. (Aber auch Nachteile, wenn man auf der Karte ZA weiter zurück ist, weil ja Resourcne-Boni fehlen im aktuellen ZA dann.)

Kämpfen würd ich aber nich anbieten. Da sollte man halt gucken dass man die Provinzen sich zurückhält. Sonst wirds vielleicht zu billig. Da müsst man sonst irgendwo auch ne "Standard-Durchschnitss-Armee des ZA" hinstellen und X mal bekämfpen lassen.

(Wobei - ne Armee in der Quest-Ansicht wär ne willkommene Alternative -Draufklicken öffnet Kampf und man muss die besiegen. Für kleinere Quests sicherlich ganz nett.)
 

DeletedUser

Guest
In unserer Gilde wird GE immer so schnell wie möglich erledigt uns ist das Ranking hier sehr wichtig und jeder Punkt zählt
Ein verzögerter Start kann massiv in Gilden-Strategien eingreifen, vor allem bei starken flott spielenden Gegnern, die u.U. auch noch das Glück haben, Extra-Versuche zu gewinnen.

Das sind aber selbst geschaffene Probleme, wenn man unbedingt die GE so schnell wie möglich beenden möchte. Ich kann es vielleicht schlecht beurteilen, aber ich behaupte mal die Fälle wo es 2 Gilden gibt, die die GE zu 100% abschliessen sind wohl eher sehr selten. Ansonsten kommt es doch nicht auf die Zeit an, sondern wie viele Spieler wie viele Level erledigen. Diese Eile kann ich nicht nachvollziehen.
 
Also, im aktuellen Event ist schon wieder eine Sache mit Provinz holen ohne Alternative drin. Es wurd eigentlich von den Usern schon häufig gesagt, dass das unerwünscht ist - warum wird es immer wieder gemacht?

Schön wäre es auch, wenn bei den "normalen" Events, so wie schon bei den historischen, der Zufallsfaktor weg fällt. Beim Frühlingsevent waren viele Leute enttäuscht, weil sie höchstens einen Teil des Gartens bzw. der Upgrades bekommen haben, obwohl sie das Event durchgespielt haben. Und ich hab immer das Gefühl, dass ich meine Laternen oder was auch immer es gerade gibt, für Kleinkram verpulvere. Nein, lasst einfach mal diese Casino-Komponente weg! Das müsste sich doch anders lösen lassen.

Und vor kurzem war doch eine Umfrage wegen der Events. Wo kann man denn die Ergebnisse nachlesen?
 

DeletedUser40619

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Da ich für die letzte Aufgabe beim jetzigen Event extra eine Provinz auskundschaften musste, hat mich insgesamt alles weit über 1000 Güter gekostet, zumal ich mir auch noch Güter erhandeln musste im Verhältnis 2:1. Nun ist der Spielspaß an FoE bei mir im Keller gelandet und wird bis auf weiteres auch dort bleiben. :(
 

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Da ich für die letzte Aufgabe beim jetzigen Event extra eine Provinz auskundschaften musste, hat mich insgesamt alles weit über 1000 Güter gekostet, zumal ich mir auch noch Güter erhandeln musste im Verhältnis 2:1. Nun ist der Spielspaß an FoE bei mir im Keller gelandet und wird bis auf weiteres auch dort bleiben. :(

Ich bin hier ja auch hauptsächlich als Kritikerin bekannt und hoffe, dass das kritische Feedback dazu beiträgt das Spiel langfristig zu verbessern (ja, man darf auch Träume haben :D ). Aber es fällt mir jetzt doch schwer deine Enttäuschung zu teilen.

Würde es sich hier um ein Casinoevent handeln, dann hättest Du meine volle Zustimmung. Aber bei diesen historischen Questreihen kannst Du doch eine einfache Kosten/Nutzen Rechnung durchführen. Du kennst die Preise und Du kennst den Einsatz. Wenn dir ein Einsatz von 2000 Gütern für 1 FP täglich als zu hoch erscheint, hättest Du das Event doch einfach an der Stelle abbrechen können. Offenbar war es dir aber das erst mal wert und nun kommst Du vielleicht zu dem Schluss, dass der Preis dafür vielleicht doch zu hoch war.

Aber das sind doch so gesehen noch die letzten strategischen Entscheidungen, die im Spiel verblieben sind. Ich habe auch schon Questreihen ausgelassen, weil der Preis für mich nicht in Relation zum geforderten Einsatz stand. Und an dieser Questreihe stören mich viel banalere Dinge, zum Beispiel der Zwang zu verhandeln anstatt zu kämpfen oder stumpfsinnig 22 x 4h Produktionen zu erledigen. Wenn es mir zu blöd wird, dann breche ich ab und gut ist es. Natürlich kann man daran Kritik üben, dass das Verhältnis Einsatz zu Ertrag nicht stimmig ist, aber den Spielspass sollte man sich dadurch doch nicht nehmen lassen.
 
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Du bist zu weit;) Die 2 FP kommen erst danach, jetzt gibt es nur 1 FP.

Bei den ganzen Events verliere ich aber auch langsam den Überblick:oops:;)

Danke, ich habe es noch korrigieren können :D

kA wie ich auf 2 kam. Ich hatte beim Schreiben allerdings dieses Fürstenhaus im Kopf, auf das ich verzichtet habe weil mir der Einsatz zu hoch erschien. Vielleicht schwirrte deswegen die 2 in meinem Kopf herum.
 

DeletedUser40619

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@Damata724
Ich hatte Provinz mit Sektor verwechselt und mir ist es erst mit der dazugehörigen Aufgabenstellung aufgefallen. Keine Ahnung warum...bin wohl mehr wie nur "überarbeitet".^^
 

DeletedUser

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Ich poste es mal hier - als Fortführung vom Questlinien-Thread in dem jemand die 22x4h Produktion ansprach die gefodert war - geht aber wieder in allgemeine Richtung bezüglich solcher Produktionen:

22x4h (ich mein ich hatte ne andere Anzahl aber auch irgendwas im Dreh von 20) sind aber auch kein großes Problem bei der Dauer des Events, wenn man berücksichtigt, dass die andern Aufgaben sehr fix erledigt sind. Da müsste man schon wirklich viele Durchläufe machen.

Leute im Endgame die regulär gar keine Produktions-Gebäude mehr haben - die müssen halt umstellen. Aber denen dürfte der Preis auch nicht so wichtig sein. Ich hab zum Beispiel regulär 7 Produktionsgebäude stehn (könnte auch weniger machen mal bald, hab ein Polster an Vorräten und Leuchtturm stehn), dazu Event-Gebäde mit wählbarer Produktion die wohl auch zählen (die aber immer FP machen). Stell ich zu den 7 +4 Schmieden auf und mach 2 Durchläufe. Hätt ich weniger würd ich wohl auch maximal mit Schmieden so auffüllen dass es 2-3 Durchläufe sind. Also nich mal so viele Schmieden stellen dass es alles in 1 Durchlauf geht. So hetzen muss man ja nich.

Bissl Platz für Schmieden hab ich übrigens - das könnte sich demnächst wegen Umbaumodus ändenr - sowieso um für Umbau bissl frei zu haben um besser hin und herschieben zu können. (Wobei ich wohl trotzdem was freilassen werde, man weiß nie wann man mal gewonnene Event-Gebäude sofort stellen will.)

Die Produktios-Gegenstände (Zeit mindern oder Produktion sofort abschließen) - da will man Leute wohl auch zur Nutzung bringen. Wobei ich das unsinnig find. (Auch die Gegenstände an sich.) Produktion ist halt langweilig. Aber gibt halt wirklich nich viel andere Aufgaben mit denen man es "länger" machen kann damit die Preise nich zu schnell rausgegeben werden.
 

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Leute im Endgame die regulär gar keine Produktions-Gebäude mehr haben - die müssen halt umstellen. Aber denen dürfte der Preis auch nicht so wichtig sein. Ich hab zum Beispiel regulär 7 Produktionsgebäude stehn (könnte auch weniger machen mal bald, hab ein Polster an Vorräten und Leuchtturm stehn), dazu Event-Gebäde mit wählbarer Produktion die wohl auch zählen (die aber immer FP machen). Stell ich zu den 7 +4 Schmieden auf und mach 2 Durchläufe. Hätt ich weniger würd ich wohl auch maximal mit Schmieden so auffüllen dass es 2-3 Durchläufe sind. Also nich mal so viele Schmieden stellen dass es alles in 1 Durchlauf geht. So hetzen muss man ja nich.

Ich bin ja nicht generell gegen diese Produktionsaufgaben. Ich habe sogar mehr als genügend Produktionsgebäude stehen, da ich für die Schleifenquest immer noch ein Misverhältnis von Münzen : Vorräten habe. Ich habe 11 reguläre Produktionsgebäude, also Gebäude, die nur Vorräte produzieren können. Dazu 9 Eventgebäude, die als Produktionsgebäude gezählt werden.

Die 9 Eventgebäude laufen bei mir 24h, da ich sowohl Güter wie auch FP gebrauchen kann. Die auf 4h umzustellen bedeutet echte Verluste, da bei 4h weder FP noch Güter produziert werden.

Im Prinzip könnte ich auch 2x 11 4h Produktionen in den Produktionsgebäuden starten. Aber das kostet mich dann 22 Mopel extra und da ich es eh nur gerade so schaffe, dass meine Gebäude in 24h alle gemopelt werden, blieben die Gebäude dann bei den weiteren Umlaufen ungemopelt. Ausserdem stelle ich mir meine Uhr nicht für FoE, wenn es sehr gut liefe würde ich wahrscheinlich 1x 8h und 2x 4h schaffen, unter Umständen auch nur 3x 4h. Insgesamt würde ich an dem Tag also Einbussen hinnehmen, was die zusätzliche Klickerei noch sinnfreier erscheinen lässt.

Der 1h und 4h Zyklus ist hier das Problem. Es wäre also sinnvoller in die Aufgaben Alternativen in Bezug auf die Produktionslänge einzubauen, so dass jeder selbst wählen kann ob er 22x 4h, 8h oder 24h Produktionen erledigen möchte. 22x 24h würden wesentlich besser in mein Zeitschema passen, ich wäre dann zwar 2 Tage blockiert (was mich nicht sonderlich stören würde), würde es jedoch nicht als sinnfreie Klickerei empfinden, die meinen gesamten Produktionszyklus durcheinander bringt und zudem noch Einbussen beim Ertrag bringt. Bei 8h könnte ich auch auf die Eventgebäude ausweichen, die brauchen keine Mopel und wahrscheinlich würde ich noch nicht mal Güter oder FP verlieren, wenn ich die Terrassen aussen vor liesse.

Bissl Platz für Schmieden hab ich übrigens - das könnte sich demnächst wegen Umbaumodus ändenr - sowieso um für Umbau bissl frei zu haben um besser hin und herschieben zu können. (Wobei ich wohl trotzdem was freilassen werde, man weiß nie wann man mal gewonnene Event-Gebäude sofort stellen will.)

Bei mir ist immer jeder Fleck genutzt, freie Flächen empfinde ich als Verschwendung. Ich hatte mir aber gerade auf der KdK eine neue Erweiterung geholt und konnte deswegen 2 Schmieden aufstellen. Da erledige ich nun diese sinnlose 4h Produktion und das zieht sich natürlich wie Kaugummi. Das bremst den Spass enorm. Ich werde wahrscheinlich bis zum vorletzten oder letzten Tag brauchen, um diese Produktionen abzuschliessen. Der Rest geht dann ja zum Glück fix.

Die Produktios-Gegenstände (Zeit mindern oder Produktion sofort abschließen) - da will man Leute wohl auch zur Nutzung bringen. Wobei ich das unsinnig find. (Auch die Gegenstände an sich.) Produktion ist halt langweilig. Aber gibt halt wirklich nich viel andere Aufgaben mit denen man es "länger" machen kann damit die Preise nich zu schnell rausgegeben werden.

Die Option Dias einzusetzen habe ich auch schon in Erwägung gezogen. Aber 30 Dias je 4h, das wären 660 Dias für nichts. Also ebenso sinnfrei. Es geht mir nicht um die Bremserei, aber man könnte hier doch ein wenig mehr Flexibilität einbauen, dass halt alternativ längere Produktionen mitgezählt werden. Dann wäre es halt nicht so grässlich langweilig und sinnbefreit, weil man es nebenher erledigen könnte.
 

DeletedUser30053

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Ich bin ja nicht generell gegen diese Produktionsaufgaben. Ich habe sogar mehr als genügend Produktionsgebäude stehen, da ich für die Schleifenquest immer noch ein Misverhältnis von Münzen : Vorräten habe. Ich habe 11 reguläre Produktionsgebäude, also Gebäude, die nur Vorräte produzieren können. Dazu 9 Eventgebäude, die als Produktionsgebäude gezählt werden.

Die 9 Eventgebäude laufen bei mir 24h, da ich sowohl Güter wie auch FP gebrauchen kann. Die auf 4h umzustellen bedeutet echte Verluste, da bei 4h weder FP noch Güter produziert werden.

Im Prinzip könnte ich auch 2x 11 4h Produktionen in den Produktionsgebäuden starten. Aber das kostet mich dann 22 Mopel extra und da ich es eh nur gerade so schaffe, dass meine Gebäude in 24h alle gemopelt werden, blieben die Gebäude dann bei den weiteren Umlaufen ungemopelt. Ausserdem stelle ich mir meine Uhr nicht für FoE, wenn es sehr gut liefe würde ich wahrscheinlich 1x 8h und 2x 4h schaffen, unter Umständen auch nur 3x 4h. Insgesamt würde ich an dem Tag also Einbussen hinnehmen, was die zusätzliche Klickerei noch sinnfreier erscheinen lässt.

Der 1h und 4h Zyklus ist hier das Problem. Es wäre also sinnvoller in die Aufgaben Alternativen in Bezug auf die Produktionslänge einzubauen, so dass jeder selbst wählen kann ob er 22x 4h, 8h oder 24h Produktionen erledigen möchte. 22x 24h würden wesentlich besser in mein Zeitschema passen, ich wäre dann zwar 2 Tage blockiert (was mich nicht sonderlich stören würde), würde es jedoch nicht als sinnfreie Klickerei empfinden, die meinen gesamten Produktionszyklus durcheinander bringt und zudem noch Einbussen beim Ertrag bringt. Bei 8h könnte ich auch auf die Eventgebäude ausweichen, die brauchen keine Mopel und wahrscheinlich würde ich noch nicht mal Güter oder FP verlieren, wenn ich die Terrassen aussen vor liesse.



Bei mir ist immer jeder Fleck genutzt, freie Flächen empfinde ich als Verschwendung. Ich hatte mir aber gerade auf der KdK eine neue Erweiterung geholt und konnte deswegen 2 Schmieden aufstellen. Da erledige ich nun diese sinnlose 4h Produktion und das zieht sich natürlich wie Kaugummi. Das bremst den Spass enorm. Ich werde wahrscheinlich bis zum vorletzten oder letzten Tag brauchen, um diese Produktionen abzuschliessen. Der Rest geht dann ja zum Glück fix.



Die Option Dias einzusetzen habe ich auch schon in Erwägung gezogen. Aber 30 Dias je 4h, das wären 660 Dias für nichts. Also ebenso sinnfrei. Es geht mir nicht um die Bremserei, aber man könnte hier doch ein wenig mehr Flexibilität einbauen, dass halt alternativ längere Produktionen mitgezählt werden. Dann wäre es halt nicht so grässlich langweilig und sinnbefreit, weil man es nebenher erledigen könnte.
Ich staune immer wieder, wie Du Dir selbst im Wege stehst !?

..was sind denn schon 2 Tage Produktionsausfälle in einem Langzeitspiel, um einen besonderen Preis zu bekommen, den es wahrscheinlich NIE wieder geben wird ?!?

Interessieren mich 60 FP - wenn ich Terrassenfelder als Hilfe dafür benutze ?
Interessieren mich ein par 100k Vorräte - weil ich Produktionen 8h brach liegen lassen muss ?
Interessieren mich 2 Tage komplette Produktionsausfälle, wenn ich dafür ein verlängertes Wellnesswochenende geniessen kann ?
Interessieren mich 3 Wochen Spielpause, wenn ich dafür einen geilen Urlaub verbringe ?

Wieviele Jahre spielst Du schon ?
-> die Verluste (wenn man das so betrachten will) belaufen sich im Superpromillebereich !
..auch wenn dieser Verlust nicht existiert - zumindest die Bezeichnung - verlierst Du tatsächlich NICHTS - wenn den Preis haben willst ;)

In den vermeintlichen Glücksspiel-Events schaut es anders aus :(
..darüber reden wir hier aber nicht :)
 

DeletedUser

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..was sind denn schon 2 Tage Produktionsausfälle in einem Langzeitspiel, um einen besonderen Preis zu bekommen, den es wahrscheinlich NIE wieder geben wird ?!?

Es ist einfach störend und mindert den Spass am Event enorm. Ich quäle mich ja jetzt auch mit den 2 Schmieden da durch, insofern behaupte ich nun nicht, dass die Aufgabe nicht lösbar wäre. Aber sie ist halt öde und vollkommen sinnfrei. In etwa so wie 20x irgendwelche Gebäude zu bauen und diese dann wieder abzureissen. Diese Events bestanden allerdings schon immer daraus, dass man etwas völlig sinnfreie Aufgaben erledigen sollte und dann dafür einen Preis bekam. Früher hat das auch noch ein wenig Spass gemacht, weil es halt nur alle paar Monate mal ein Event gab und es mal eine Abwechslung darstellte so einen Unsinn in sein Spiel zu integrieren. Ausserdem musste man früher nur 6x - 8x 4h produzieren und eben keine 22x. Auch hier greift die Inflation und in einem Jahr sind wir dann vielleicht schon bei 44x oder 66x. Durch die Häufung der Events und der Anzahl wird das nun aber zum Normalzustand und damit halt immer nerviger.

Ja, es ist ein Langzeitspiel, aber ich mag mir eben nicht ständig von Inno irgendwelche sinnlosen Dinge aufs Auge drücken lassen. Ich ernte meist nur 5x in der Woche, weil ich halt eben meine Uhr und mein Leben nicht nach FoE richte. Das ist aber meine rein persönliche Entscheidung und ich mir sind halt die anderen Dinge in dem Moment wichtiger. Das macht den Unterschied.
 

DeletedUser30053

Guest
ok - in dem Punkt gebe ich Dir recht !
..früher wahr es noch etwas besonderes und die Events machten seinem Namen noch alle Ehre :)
-> da musste man ebenfalls auf seine gewohnte Spielweise verzichten und tat es noch gerne ;)

Seit dem Tod des Mitarbeiters "Anwar", wo das erste mal eine Aufgabenreihe eingeführt wurde, zu Ehren dieses wichtigen Mitarbeiters (es gab die Sprech-Ecke), haben sie ein neues Ding entdeckt - weil es super ankam !

Leider haben sie vergessen, dass der Preis damals auch sehr attraktiv war ;)

..jetzt ist ES nur noch lästig, weil ein gewohnter Spielstil nahezu nicht mehr möglich ist - wann denn ?

WANN DENN ?!?
 
..früher wahr es noch etwas besonderes und die Events machten seinem Namen noch alle Ehre :)
-> da musste man ebenfalls auf seine gewohnte Spielweise verzichten und tat es noch gerne ;)

Habe inmitten des Büdchen-Events hier im Spiel aufgesetzt, mein Früher ist also nicht sonderlich lange her - ein gutes Jahr.
Allerdings kann ich mich auch noch an Event-Vorbereitungen - Platz für Aufbau/Abreiss-Quests schaffen und Schmieden bauen - und Rückkehr zur "normalen" Spielweise erinnern ;) Aber eigentlich geändert haben das bei mir eher die TH, seit diesen stehen nun die Schmieden auch außerhalb der Eventzeit. Und soo viele Events sind es ja eigentlich auch gar nicht. Dieses ist ja eigentlich schon zu ende und das nächste startet vielleicht sogar erst um den 10.5. herum. Das ist ein Loch von fast zwei Wochen :( Da könnte man noch zwei historische Events zwischenschieben ;)
 
Ja, ich bin in der OZ und habe aktuell noch 12 Forschungen der OZ offen. Auf der Karte der Kontinente bin ich erst auf dem 2. OZ-Teil. Ich muß also bei solchen Quests immer noch aktiv etwas tun (erforschen, erkunden, Sektoren erhandeln/erkämpfen, Provinzen erobern) und dennoch sehe ich das so.

Dein "dennoch" passt nicht in den Kontext;)
Für dich sind die Sektoren und Provinzen kein Thema, da sie quasi innerhalb deines zerstückelten ZA sind. Du hast 0 Nachteile dadurch wenn du sie erledigst. Jemand der auf der Karte mehrere ZA voraus ist, der hat Nachteile.
 
Zuletzt bearbeitet:
Dein "dennoch" passt nicht in den Kontext;)
Für dich sind die Sektoren und Provinzen kein Thema, da sie quasi innerhalb deines zerstückelten ZA sind. Du hast 0 Nachteile dadurch wenn du sie erledigst. Jemand der auf der Karte mehrer ZA voraus ist, der hat Nachteile.

Vielen Dank, daß Du meinst, mich öffentlich korrigieren zu müssen.

Wer auf der Karte seinem Zeitalter um mehrere Zeitalter voraus ist, sollte sich fragen, ob diese Strategie im Hinblick auf solche Aufgaben die für seine Spielweise beste Strategie ist. Wer meint, durch die täglichen Herausforderungen dahin "gezwungen" worden zu sein, sollte sich fragen, ob er zwingend immer alles von dem Angebot von Inno nutzen muß...

Außerdem sehe ich es als größeren Nachteil an, in der OZ einen Sektor erhandeln zu müssen, als in der Bronze- oder Eisenzeit. Denn in der OZ müssen in aller Regel mehr Güter aufgewendet werden. Diese sind teuerer als Güter vom Anfang des Spiels (für die Herstellung über Gütergebäude werden veredelte Güter benötigt und ein nicht gerade geringer Teil dieser mühsam produzierten OZ-Güter wird für das Gewinnen von Orichalum benötigt). Kommen dann auch noch Prometium oder Orichalum für das Erhandeln von Sektoren als benötigte Güter hinzu, wird es nochmal teurer, da diese nur über den Hafen und mit AZ- bzw. OZ-Gütern gewonnen werden können.

Um nun den Kreis zum Anfang dieses Posts zu schließen: Dennoch finde ich es gut, daß es Quests gibt, die - auch alternativlos - das Erkunden, Sektoren Erhandeln/Erkämpfen und Prozinven Erobern vorsehen!
 
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