@Burning Dutchman
Ich glaube wir reden aneinander vorbei
Ich bin bei dir was das grundlegende Konzept der LGs anbelangt. Die Effizienz im Bezug auf die Grundfläche ist ungeschlagen. Dass Inno Geld verdienen will, natürlich … und Spielstil - jeder wie man möchte.
FoE ist ein Langzeitspiel, absolut.
Die Schmerzgrenze bezüglich Effizienz verschiebt sich ja auch kontinuierlich weiter nach oben, dank GG, Archengewinne und bessere Produktion durch Event Gebäude.
Um was es in diesem thread geht, ist die wachsende Schere zwischen LGs und den Event Gebäuden.
Die Förderentscheidung für ein LG ist irgendwann nicht mehr Effizienz, sondern die Wahl zwischen Pest und Cholera:
4K eigenanteil in nem Cape für 1 FP mehr … ein Adlerberg der 60 Stufen eines LGs gleich kommt (je nach bestehendem Level des LGs entspricht das bis zu 1M eigenanteil), von der Arche über 150 will ich garnicht erst anfangen.
Für mehr FP, von denen man irgendwann genug hat, baut man weiter Zeug, das man nicht braucht - almost Tyler Durden
Dank der GG ist der Fokus etwas mehr zu Angriff übergegangen.
Aber ab nem gewissen Punkt, wird die Stadt einfach nicht besser, außer man greift in die Dia Kiste
FoE hat einen ganz großen Fehler gemacht den viele andere Spiele auch schon gemacht haben und zwar der Community aus Angst vor sinkender Spielerzahlen sprichwörtlich in den letzten 2 - 3 Jahren alles in den Ars.. gestopft.
Großes Geschrei hier weil man nicht schnell genug voran kommt, FoE hat da anfangs gut gegengesteuert mit besseren Eventgebäuden, auf einmal konnte man etwas schneller Voran kommen weil man pro Tag nicht 24 FP sondern 50 FP zur Verfügung hatte und auch das Güter und Medaillenproblem kein Thema mehr war da man diese nun ohne größeren Einsatz von Güterproduktionsstätten oder Ähnlichem herstellen konnte, wenn ich an meine Zeit in der EZ bis FMA zurück denke wo ich über 6 Monate verbracht habe um meine Produktion einigermaßen im Griff zu bekommen und für damalige Verhältnisse wenigstens Stufe 3 in der gex Erkämpft/Verhandelt habe was schon sehr schwierig war und auch viele Güter gekostet hatte da man ja meist nur 40-80 Güter in 8 Stunden Produzieren konnte mangels Bauplatz, Bevölkerung, Zufriedenheut, Münz und Vorratsproduktion.
In diesen 2-3 Jahren wurden einfach viel zu viele Eventgebäude in das Spiel gebracht die nach fast jedem Event immer bessere Werte pro Fläche hatten als die davor, noch hinzu ist es nach einem Jahr warten bzw bei 1 Jahr alten Eventgebäuden nahezu Möglich sich Eventgebäude im Wert von mehreren 1.000 - 10.000€ in seine Stadt aufzustellen da diese immer wieder bei den Events und beim Auktionshändler Angeboten werden können (mit Glück).
Events sind mir mittlerweile auch sehr lästig geworden, 1-2 Wochen Verschnaufpause und gleich das nächste Event, nach dem Zeitalter Zukunft ist es echt stressig da in ein neues Zeitalter aufzusteigen da die Vorbereitungszeit bis zum nächsten Event sehr Kurz ist.
Die Events haben total an Bedeutung verloren und werden dazu Missbraucht das Spiel kaputt zu machen und die Spieler zum Echtgeldausgeben zu verleiten.
Besser wäre gewesen 1 Event alle 3 Monate (Frühling / Sommer / Herbst / Winter) und nicht zu jedem Feiertag und Ferienzeit, es macht überhaupt kein spaß mehr Event zu spielen, die Besonderheit ist weg.
Warum nennt man ein Event ein Event? weil es was besonderes ist und eben nicht tag täglich statt findet, hier wird es aber wohl so ausgelegt wie
"Wo ist das Problem? das Event findet doch nur 1mal im Jahr statt" Ja, das ist richtig, allerdings habt ihr einfach zu viele Events, jedes Event für sich läuft nur 1 mal im Jahr genau so wie eine Bowlingkugel nur 1 mal auf die Pins zu rollt aber ihr spielt hier nicht mit nur einer Bowlingkugel sondern mit 12 oder mehr was das Spiel aus der bahn wirft.
Neuere Spieler werden mit Preisen Überschüttet wo für die Älteren hart gearbeitet haben, Früher galt der Standard, 90-150% Kampfbonus sind Ausreichend für fast alle Kämpfe, heute nach gerade einmal 2 Jahren liegt der Standard bei 500%+, das sagt uns schon einiges aus wie einfach es geworden ist eine Solide Stadt und Produktion zu bekommen und das in sehr kurzer Zeit.
Aber die Schuld liegt hier nicht nur bei den Entwicklern, sondern auch bei der Mehrheit der Spieler weil diese sich schnell Langweilen und es so Einfach wie Möglich haben wollen nur um am Ende zu Meckern, das Spiel ist zu einfach das macht es Langweilig, ich hör damit auf und such mir was anderes, scheiß auf die 12000€ die ich hier verzockt habe, im nächsten Spiel wird es das Doppelte sein.
OK ich höre hier jetzt lieber auf zu schreiben, ich Verliere hier selber gerade schon den Überblick
Edit: Zum Thema Event, ja es gibt auch die Möglichkeit diese Auszulassen und nicht mit zu spielen..... Auge Zwinker, wer macht das schon wenn die Produktivität der Stadt schlecht ist und man mit wenig aufwand schnell voran kommen will.
P.S. Das hier ist meine Event Stadt wo ich jedes neu eingeführte Eventgebäude im ersten Event Gebaut habe (auch in mehrfacher Ausführung)
Ab nächstem jahr werden sehr viele Städte von neueren Spielern ähnlich so aussehen bzw sehen sie schon aus da es bei Händler und Events ja auch Gute Eventgebäude aus den letzten 2 Jahren mit hoher Produktion gibt.
Und ja, es sind genau 43 Schlittenbauer