@Quax: Die Frage ist erst einmal an wen richtet sich eine solche Änderung, zweifelsohne besonders an die Gruppe der Endgamer. Also die welche momentan ihre LGs schon in "sinnfreie" Bereiche leveln, weit über 100 teilweise, die mit den Bergen von FP im Inventar.
Desweiteren ist es völlig richtig das dies sorgfältig ausgearbeitet werden müßte. Dazu bin ich nun kaum in der Lage, da braucht es einen Haufen Daten etc. pp. und natürlich Erfahrung. Habe kein Gamedesign studiert
Die eigentlich Grundidee hier ist das man mittels der Transformation ein altes System einfach behält, es aber dennoch neu ins Spiel bringt.
Ich kann damit die alten LGs behalten und sie trotzdem neu machen. ich kann sogar ganz neue Spielmechaniken reinbringen ohne die alten zu zerstören.
So kann man sich überlegen, das Mäzensystem ist ja eigentlich dafür da das man mit anderen zusammenspielt. Nun gibt es Sniper, dieses und jenes... warum nicht zB das nicht einfach nur abschaffen, sondern durch ein anderes System ersetzten? Zum Beispiel durch Verlinken, bis zu fünf Spieler die alle das transformierte LG haben müssen, können sich untereinander vernetzten. In der Praxis heißt das die zahlen aus ihren FP in ihr LG ein und bekommen dafür einen Bonus von 0,2 FP pro verlinkter Person, heißt, die bekommen 2 FP gut geschrieben wo sie einen FP reinstecken. Als Beispiel, nicht als konkreten Vorschlag nehmen. Nur mitnehmen: Da kann man sich das ganze weitgehend neu überlegen. Und somit auf das LG1.0 System, das 2.0 einfach draufsetzen.
Möglich ist es das ganze auch geschickt auszudehnen auf das nicht-Endgame und damit elegant das Problem der "sinnfreien" LGs grundsätzlich lösen.
Man kann das ja auch auf theoretisch ab Level 10 setzten, mit einer Forschung ab einem viel früheren Zeitpunkt.
Dadurch das alte Boni erhalten bleiben und man selbst entscheidet wann man das macht hätte das sogar den extremen Vorteil das man alle bisherigen sinnfreien LGs schon ab 10 in sinnvolle umwandeln könnte.
Man braucht diese Option ja auch nicht schlagartig für alle LGs anbieten sondern Schritt für Schritt, hier beginnend mit den sinnfreien.
Die Arche kriegt ggf. nie eine Transformation um es nicht total OP zu machen.
Beispiel hier: Das Kapitol bringt Bevölkerung und Vorräte, ist völlig unbrauchbar, sieht aber so schick aus das es eine Schande ist das man es nicht öfter sieht.
Nach Level 10 kann ich das nun in ein Weltparlament upgraden. Das Weltparlament bietet eine kleine mit dem Level steigende Chance beim Moppeln zB einen FP zu erhalten - ähnlich den helfenden Händen des Saatguttresors. Als irgendein Beispiel. Da müßte man jetzt viel Gehirnschmalz reinstecken wie man das genau austariert.
Das macht aber keinen Sinn, erstens wird das ganze höchstwahrscheinlich nie Realität, da verschwendet man jetzt also Zeit und zweitens würde sich jeder auf die Details konzentrieren und immer irgendwas finden das nicht paßt - und das wäre wohl auch zu Recht so, denn ich werde so etwas nicht gut hinbekommen.
Grundsätzlich will ich damit nur einmal mehr sagen, ruhig mal Out of the Box denken. Nicht nur das Spiel so sehen wie es ist und sagen da kann man nichts ändern, sondern auch mal ganz andere Wege in Erwägung ziehen.