Die einzige Quest, die ich bisher mal etwas originell fand war die von RinBin: "Habe exakt xxx verfügbare Bevölkerung"
Mehr davon wäre gerade bei Events mal sinnvoll.
Im Gegensatz zu "Erforsche Technologie", "erkunde Provinz", gähn, (die ja auch noch direkt fertig sind bei Endspielern, also doppelgähn), ist das mal eine kleine Herausforderung.
Vergleichbare Quests zu der von RinBin, die zum Teil zumindest eine kleine Nachdenk-Leistung und/oder Kommunikation mit Mitspielern erfordern, wären (nur exemplarisch):
- Sammle genau 1837 Vorräte (alternativ Münzen) innerhalb einer Minute ein.
- Habe genau 1889 Zufriedenheit.
- Habe genau 11 Stein (einfach zu lösen, wenn man Freunde hat , erfordert aber Kommunikation , als Bronzezeitgut außerdem nicht einfach in der Gildenkasse abladbar)
- Gebe genau xxx Münzen aus. (Wenn die Anzahl überschritten wird, muss die Quest abgebrochen werden und es gibt keine Belohnung)
- Gebe genau xxx Vorräte aus (oder die beiden letzten kombinieren, wenn es schwieriger werden soll).
- Führe einen Kampf bei dem genau [2] Kämpfer verletzt werden, aber [keiner] stirbt. (stark variierbar, man könnte auch noch die Schwere der Verletzungen festlegen, als zusätzliche Schwierigkeit)
- Verliere einen Kampf ohne aufzugeben.
- Poliere einen Obelisken bei einem Gildenmitglied.
- "Verschiebe das Rathaus an den Rand des Spielfeldes" oder "Verschiebe das Rathaus weg vom Rand des Spielfeldes", je nach dem wo es sich bei Quest-Start befindet.
- Schreibe 5 Spielern eine Nachricht.
- etc. etc. etc.