Mein Feedback:
Positiv:
- Das Hauptgebäude ist stark und auch optisch sehr gelungen
- Der Hauptpreis dürfte für jeden, der sich ein bisschen Mühe gibt die Spielmechanik zu verstehen, problemlos ohne Dias und wohl auch ohne die Überraschungskiste erreichbar sein. Das die Kiste vermutlich nicht ausschlaggebend ist möchte ich dabei besonders hervorzuheben
- mit etwas Glück und viel Geschick bei den Minispielen und der Überraschungskiste dürfte ein zweiter Hauptpreis relativ günstig zu haben sein. Ich persönlich bin eher bereit Dias zu investieren wenn zumindest ein Teil des Kits für ein zweites Gebäude schon da sind-
- Die Quests waren leicht zu erledigen (ich war nach 3h tagesaktuell)
- der Startbildschirm ist optisch ansprechend
- Tagespreise sind ok, auch die Droprate, soll ja nur eine Zugabe sein
Negativ:
- Die Avatare finde ich erneut nicht schön, das ging früher besser. Und warum gibt es am Ende der Rushquests keinen weiblichen? Warum wird überhaupt derart mit Avataren gegeizt? Die kosten doch nix Je einen Frauen- und Männeravatar zum Abschluss der Rushquests und zum Abschluss der Tagesquests fände ich wirklich nicht übertrieben. Sähe auch nicht die halbe Gilde gleich aus
- Wo zum Kuckuck hat das Event ausser beim Hauptpreis und beim Startbildschirm etwas mit Wildlife zu tun?
- Das Minispiel finde ich optisch schlecht gemacht - die Farben erinnern mich an Sandspielzeug das über den Winter draussen vergessen wurde
Was mich aber vor allem stört: Das Ganze wirkt extrem lieb- und ideenlos gemacht und reiht sich da ist in eine lange Reihe von lieb- und ideenlosen neuen Spielelementen. Reicht die Innovation wirklich nur noch für Dinge wie den Eventpier, den verunglückten PvP Turm und zum Abkupfern von Handyspielen?
Auch wenn mir das aktuelle Minispiel liegt: Wenn ich so was spielen möchte finde ich das problemlos im App Store, dafür braucht es nicht FoE als Plattform. Ich kann auch jeden verstehen der das blöd findet, weil er die Spielmechanik nicht mag.
Es gefällt mir auch nicht dass die Taktung der Events immer dichter wird. Das Spiel ist überfrachtet genug, da hätte ruhig etwas mehr Pause sein können.
Und viele der neuen Zeitfresser haben mit der eigentlichen Spielidee nix mehr zu tun. FoE ist doch in erster Linie ein Stadtaufbauspiel mit einem starken kommunikativen Charakter. Da müssen nicht immer mehr Klickerelemente rein die rein gar nichts damit zu tun haben und wo sich jeder für sich alleine durchklickt.
Bringt doch bitte mal wieder etwas INNOvatives was denen, die ein Browsergame gerne spielen, Spass macht und zwingt sie nicht immer mehr Klickerspiele zu machen. Elemente, in denen man kommunizieren oder als Gilde zusammen agieren muss, wären meiner Meinung nach den meisten, in der Regel ziemlich erwachsenen, Spielern deutlich lieber.
Ich erlebe auch ingame immer mehr Frust dadurch dass das Spiel immer mehr zum zeitfressenden "jeder klickt für sich selbst vor sich hin" wird. Das ist nicht alleine dem aktuellen Event geschuldet, aber es geht in die Richtung, in der in letzter Zeit (zu) viel geht.
Positiv:
- Das Hauptgebäude ist stark und auch optisch sehr gelungen
- Der Hauptpreis dürfte für jeden, der sich ein bisschen Mühe gibt die Spielmechanik zu verstehen, problemlos ohne Dias und wohl auch ohne die Überraschungskiste erreichbar sein. Das die Kiste vermutlich nicht ausschlaggebend ist möchte ich dabei besonders hervorzuheben
- mit etwas Glück und viel Geschick bei den Minispielen und der Überraschungskiste dürfte ein zweiter Hauptpreis relativ günstig zu haben sein. Ich persönlich bin eher bereit Dias zu investieren wenn zumindest ein Teil des Kits für ein zweites Gebäude schon da sind-
- Die Quests waren leicht zu erledigen (ich war nach 3h tagesaktuell)
- der Startbildschirm ist optisch ansprechend
- Tagespreise sind ok, auch die Droprate, soll ja nur eine Zugabe sein
Negativ:
- Die Avatare finde ich erneut nicht schön, das ging früher besser. Und warum gibt es am Ende der Rushquests keinen weiblichen? Warum wird überhaupt derart mit Avataren gegeizt? Die kosten doch nix Je einen Frauen- und Männeravatar zum Abschluss der Rushquests und zum Abschluss der Tagesquests fände ich wirklich nicht übertrieben. Sähe auch nicht die halbe Gilde gleich aus
- Wo zum Kuckuck hat das Event ausser beim Hauptpreis und beim Startbildschirm etwas mit Wildlife zu tun?
- Das Minispiel finde ich optisch schlecht gemacht - die Farben erinnern mich an Sandspielzeug das über den Winter draussen vergessen wurde
Was mich aber vor allem stört: Das Ganze wirkt extrem lieb- und ideenlos gemacht und reiht sich da ist in eine lange Reihe von lieb- und ideenlosen neuen Spielelementen. Reicht die Innovation wirklich nur noch für Dinge wie den Eventpier, den verunglückten PvP Turm und zum Abkupfern von Handyspielen?
Auch wenn mir das aktuelle Minispiel liegt: Wenn ich so was spielen möchte finde ich das problemlos im App Store, dafür braucht es nicht FoE als Plattform. Ich kann auch jeden verstehen der das blöd findet, weil er die Spielmechanik nicht mag.
Es gefällt mir auch nicht dass die Taktung der Events immer dichter wird. Das Spiel ist überfrachtet genug, da hätte ruhig etwas mehr Pause sein können.
Und viele der neuen Zeitfresser haben mit der eigentlichen Spielidee nix mehr zu tun. FoE ist doch in erster Linie ein Stadtaufbauspiel mit einem starken kommunikativen Charakter. Da müssen nicht immer mehr Klickerelemente rein die rein gar nichts damit zu tun haben und wo sich jeder für sich alleine durchklickt.
Bringt doch bitte mal wieder etwas INNOvatives was denen, die ein Browsergame gerne spielen, Spass macht und zwingt sie nicht immer mehr Klickerspiele zu machen. Elemente, in denen man kommunizieren oder als Gilde zusammen agieren muss, wären meiner Meinung nach den meisten, in der Regel ziemlich erwachsenen, Spielern deutlich lieber.
Ich erlebe auch ingame immer mehr Frust dadurch dass das Spiel immer mehr zum zeitfressenden "jeder klickt für sich selbst vor sich hin" wird. Das ist nicht alleine dem aktuellen Event geschuldet, aber es geht in die Richtung, in der in letzter Zeit (zu) viel geht.
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