Ich kenne das bereits von Beta. Natürlich gewöhnt man sich dran. Bleibt einem nichts anderes übrig. Trotzdem ist es für die Mehrheit der Spieler ein Nachteil. Nichtgeburtstag gehört zu den Quests die am häufigsten gemacht werden. Und wir haben doch schon genug unnötige Klicks zu machen.
Die zusätzlichen Klicks sind eine Sache, erschwerend kommt beim neuen Erscheinungsbild dazu:
Auf kleinen iPhones und mit der Animation dazu ist das leider nicht wirklich eine Freude zu lesen! Man braucht dann seine Zeit und Konzentration dafür. Es ist halt sehr schade, dass Dauer-Questen (Nichtgeburtstag) dann keine spielerische Tätigkeit mehr ist sondern nun Konzentration und Anstrengungen bedeutet. Eine klare Verschlimmbesserung für mich, die sich zumindest mit dem Wegfall des (unnötigen) Erzähltextes als Voreinstellung abmildern ließe...
Die Dominanz des Textes auf Mobile-Geräten kann ich nicht beurteilen, bin reiner PC-Spieler. So wie du das Problem beschreibst, besteht wohl Verbesserungsbedarf in der Darstellung.
Der Punkt
Animation trifft allerdings auch auf dem PC zu. Sie geht vielen Spielern auf den Senkel, wurde bei der Einführung schon herbe kritisiert und es wurde mehrmals um eine optionale Abschaltungsmöglichkeit gebeten.
Ein einfaches Einblenden der nächsten Quest ohne irgend einen Schnick-Schnack wie früher wäre definitiv augenfreundlicher und man könnte den folgenden Questtest viel schneller erfassen, da man nicht warten muss, bis das Fenster nach dem Geschaukel wieder steht und sich die Augen konzentriert darauf fokussieren können. Besonders für ältere Augen (und die sind zahlreich bei FoE) ist diese Animation sehr anstrengend.
Die Änderung zu der Sicherheitsabfrage macht bei Events schon Sinn. Allerdings teile ich -wie viele andere- auch nicht die Ansicht, dass die Nicht-Geb-Party davon betroffen sein sollte. 2 Klicks mehr pro Party steigert sich dramatisch hoch. Vor allem wenn man täglich im Schnitt 100 bis 200 Nebenquests macht.[..]
Deine Argumentation ist für mich absolut nachvollziehbar! Nachdem aber nun von den Entwicklern beschlossen wurde, die neue Variante grundsätzlich als einheitliches Quest-Format zu übernehmen, werden wir uns notgedrungen daran gewöhnen müssen.
Ich denke, die zusätzlichen Klicks wären leicht(er) verkraftbar, wenn diese dusselige Animation rausgenommen und das Quest-Fenster dadurch ruhiger in der Darstellung würde. Das würde m.E. die Durchführung von vielen Schleifen nacheinander spürbar beschleunigen.
mich würde freuen, wenn man die sidequests aus einem kleinen drop-down menue auswählen könnte und nicht durch ewiges rumklicken, wenn man ausversehen einmal zuviel geklickt hat, muss man wieder alles durchklicken - grausam is das [..]
Das wurde (gefühlt) schon 1011x angeregt und ist bei den Entwicklern offensichtlich auf keine Gegenliebe gestoßen.