DeletedUser23883
Guest
Das eigentlich Problem ist ja nicht das Balancing, sondern die Umsetzung und vor allem der Zeitpunkt.
Zur Erinnerung: Die Zukunft wird am Mittwoch, 04.11.2015, Realität.
Heute haben wir Mittwoch den 11.07.2018, dazwischen liegen 2 dreiteilige Zeitalter.
Aber nun erstmal zu den Vorteilen des Schwebepanzers in seiner alten Form:
- Zukunftsspieler mit ausreichendem Angriffsbonus (benötigt hohe bis sehr hohe Legendäre Gebäude) können gegen AZ und OZ Einheiten auf der Karte der Kontinente bestehen.
- Zukunftsspieler mit ausreichendem Angriffsbonus (benötigt hohe bis sehr hohe Legendäre Gebäude) können gegen AZ und OZ Einheiten auf der GvG-Karte bestehen
Also waren Zukunftsspieler schlussendlich in der Lage gegen OZ und AZ Spieler trotzdem wettbewerbsfähig zu bleiben.
Was aufgrund der Tatsache, dass viele Spieler in der Zukunft geblieben sind um ihrer Gilde einen Vorteil zuverschaffen, willkommen war.
Nachteile, wie auch von Inno angemerkt, die spätere Zeitalter wirken nicht mehr so attraktiv, eben wegen dieser angemerkten Vorteile.
Und nun zum Problem:
Der Großteil der Spieler, die jetzt schon längere Zeit in der Zukunft geblieben sind, haben die KdK durch und damit auch ihre 9 Erweiterungen von der Karte erspielt.
Nachrückende Spieler oder Spieler, denen bisher der Bonus fehlte, wird nun diese Möglichkeit genommen. Obwohl die späteren Zeitalter immer mehr für Spieler ausgelegt werden, die bereits über sehr hohe Lgs verfügen und es damit schon fast zwangsläufig ist, dass kleinere Spieler in verschiedenen Zeitalter stehen bleiben um erstmal ihre Gebäude hochzuziehen.
Und die gesamte Aktion wird in einem Zeitraum von einer Woche durch gewunken.
Und das alles nur weil man Angst hat, dass die Einheiten der Virtuellen Zukunft, dasselbe Schicksal ereilen wird, wie die Einheiten der Arktischen und der Ozeanischen Zukunft. Doch seien wir ehrlich, wenn man wollte könnte man jeder Einheiten der VZ eine Fähigkeit geben um gegen Reaktivpanzerung vorzugehen, ohne dabei gegen Kraftfelder oder sonstige defensive Mechanismen einen Vorteil zu haben. Denn die Werte ohne den Panzerungsvorteil sollten bei weitem auch bei hohen Bonus nicht mehr so einfach ausreichen und so mit höhere Verluste bedeuten.
Und als kleine Anmerkung: Wozu war die Karte Aller Zeitalter nochmal gedacht? Dass man mit jedem Zeitalter schon am GvG teilnehmen kann?
Alles in allem sieht es für eigentlich nur so aus, dass aus Angst die VZ Einheiten werden zu kurz kommen, kurzfristig eine Änderung durch gehauen wird, auf Kosten nachrückender Spieler.
Zur Erinnerung: Die Zukunft wird am Mittwoch, 04.11.2015, Realität.
Heute haben wir Mittwoch den 11.07.2018, dazwischen liegen 2 dreiteilige Zeitalter.
Aber nun erstmal zu den Vorteilen des Schwebepanzers in seiner alten Form:
- Zukunftsspieler mit ausreichendem Angriffsbonus (benötigt hohe bis sehr hohe Legendäre Gebäude) können gegen AZ und OZ Einheiten auf der Karte der Kontinente bestehen.
- Zukunftsspieler mit ausreichendem Angriffsbonus (benötigt hohe bis sehr hohe Legendäre Gebäude) können gegen AZ und OZ Einheiten auf der GvG-Karte bestehen
Also waren Zukunftsspieler schlussendlich in der Lage gegen OZ und AZ Spieler trotzdem wettbewerbsfähig zu bleiben.
Was aufgrund der Tatsache, dass viele Spieler in der Zukunft geblieben sind um ihrer Gilde einen Vorteil zuverschaffen, willkommen war.
Nachteile, wie auch von Inno angemerkt, die spätere Zeitalter wirken nicht mehr so attraktiv, eben wegen dieser angemerkten Vorteile.
Und nun zum Problem:
Der Großteil der Spieler, die jetzt schon längere Zeit in der Zukunft geblieben sind, haben die KdK durch und damit auch ihre 9 Erweiterungen von der Karte erspielt.
Nachrückende Spieler oder Spieler, denen bisher der Bonus fehlte, wird nun diese Möglichkeit genommen. Obwohl die späteren Zeitalter immer mehr für Spieler ausgelegt werden, die bereits über sehr hohe Lgs verfügen und es damit schon fast zwangsläufig ist, dass kleinere Spieler in verschiedenen Zeitalter stehen bleiben um erstmal ihre Gebäude hochzuziehen.
Und die gesamte Aktion wird in einem Zeitraum von einer Woche durch gewunken.
Und das alles nur weil man Angst hat, dass die Einheiten der Virtuellen Zukunft, dasselbe Schicksal ereilen wird, wie die Einheiten der Arktischen und der Ozeanischen Zukunft. Doch seien wir ehrlich, wenn man wollte könnte man jeder Einheiten der VZ eine Fähigkeit geben um gegen Reaktivpanzerung vorzugehen, ohne dabei gegen Kraftfelder oder sonstige defensive Mechanismen einen Vorteil zu haben. Denn die Werte ohne den Panzerungsvorteil sollten bei weitem auch bei hohen Bonus nicht mehr so einfach ausreichen und so mit höhere Verluste bedeuten.
Und als kleine Anmerkung: Wozu war die Karte Aller Zeitalter nochmal gedacht? Dass man mit jedem Zeitalter schon am GvG teilnehmen kann?
Alles in allem sieht es für eigentlich nur so aus, dass aus Angst die VZ Einheiten werden zu kurz kommen, kurzfristig eine Änderung durch gehauen wird, auf Kosten nachrückender Spieler.