Tägliches angreifen ohne Plündern

Ich finde den Vergleich mit anderen Spielen gar nicht so übel.
Überfälle und Plündereien sind ein Element des Spiels - und der Umgang mit Überfällen und Plündereien ebenfalls. Da beschwere ich mich nicht, dass es das gibt (ich könnte das ja auch machen), sondern überlege mir, was ich dagegen tun kann.
 
Frage am Rande:
Profitiert ein Plünderer auch von den Boni die das CF liefert, oder bekommt er nur die Basiswerte, also ohne CF-Prozente?
 
Ich weiss allerdings auch nicht, was Plünderer von vielleicht 5 Gütern haben oder von 10 Vorräten. Lohnt sich das überhaupt mehr, als selber produzieren?
 

Capo.

Finsteres Genie
Ich weiss allerdings auch nicht, was Plünderer von vielleicht 5 Gütern haben oder von 10 Vorräten. Lohnt sich das überhaupt mehr, als selber produzieren?
Lohnt sich denn GG zu machen? Kannst doch auch einfach selber FPs, güter usw produzieren.

Es ist halt ein zusatz von Gütern und FP, genau wie die gg einen zusatz dieser Ressourcen beschert, oder die PVP Arena...
 
Das plündern funktioniert nur einmal in 24 Stunden - wenn es denn funktioniert und der Überfallene keine gute Strategie hat, sich zu schützen. Und GG/ PvP bringt mir in kürzerer Zeit mehr Ressourcen ein. Da verschwende ich doch nicht meine Zeit und meine Kämpfer, um von 80 Nachbarn vielleicht 10 mal ein paar Vorräte zusätzlich zu bekommen.
 
Hier geht es doch um „Angreifen ohne Plündern“? Und das verstehe ich ja noch, wenn man seine Burg Himeji abarbeiten will und es gerade keine GEx und keine GG gibt - obwohl ich da dann auf PvP ausweiche. Ich habe aber nette Nachbarn, die jeden Tag angreifen und nicht plündern (wollen oder können).
 
Wie soll das gehen, wenn gemoppelte - respektive rechtzeitig geerntete Eventgebäude.
Geht logischerweise nur bei nicht geernteten und - je nach Gebäude - nicht motivierten Gebäuden.
Oder gibt es ein LG, das Plündern belohnt? Dann wäre es natürlich eine Überlegung wert.
Ja, das Atlantis verdoppelt die Plünder-Beute und der Voyager liefert zusätzliche Güter (ich hab jedoch keines der beiden)

Grüße
 
Ich weiss allerdings auch nicht, was Plünderer von vielleicht 5 Gütern haben oder von 10 Vorräten. Lohnt sich das überhaupt mehr, als selber produzieren?

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;) Nicht immer geht's nur um stumpfes Gewinnstreben; man
kann und sollte im Leben vor allem auch solche Dinge tun, die
einem Spaß machen oder vielleicht einfach nur aufregend sind!


leerzeile k.png :)

Es kommt beim Plündern bei der Erntehilfe längst nicht mehr*
in erster Linie auf die "Gewinne" an, sondern es ist das schöne
Erlebnis, wenn man etwas Liegengebliebenes findet und dann,
evtl. sogar noch trotz Galataturm, einsammeln und mit zu sich
nach Hause nehmen kann (egal, ob man's braucht oder nicht)..

..is' wie z.B. beim Lose Ziehen auf Kirmes/Jahrmarkt; wer kennt
denn nicht dieses wunderbare Gefühl, ein Gewinnlos gezogen
zu haben und sich dann vom ganzen Plunder der als "Gewinn"
angeboten wird vielleicht sogar noch was aussuchen zu dürfen.

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*..bei FoE in seiner ursprünglichen Form, als es tatsächlich noch
ein "strategisches Denkspiel" war, war Erntehilfe ein essentieller
Teil des Games, denn FP, Güter, Münzen und Vorräte gab es nur
aus eigener Produktion (ganz ohne LGs und Eventgebäude) bzw.
gelegentlich aus Quests (man konnte zwar auch Schleifenquests
machen, aber dauerhaft womit? denn wenn man sich zu lange in
einem Zeitalter aufhielt, verlor man schnell den Anschluß in der
Nachbarschaft - die anfangs sogar "in sich geschlossen" war und
nicht wechselte; konnte also von Bronze bis Kolo alles drin sein).

Auch war es in der ersten Zeit noch so, dass Ernte, die man nicht
rechtzeitig einfuhr "auf den Feldern vergammelte". Wenn sich da
kein freundlicher Erntehelfer aus der Nachbarschaft fand, konnte
es also durchaus passieren, dass eine fertige Produktion letzten
Endes für niemanden mehr zu gebrauchen war -- schade für alle.


Heutzutage, wo FoE im Grunde lediglich noch eine inflationäre
"Klickstratorgie" ist, braucht den Lohn einer Erntehilfe natürlich
niemand mehr wirklich, umso erbaulicher ist es, zu wissen, dass
diese gute alte Tradition hin und wieder noch gepflegt wird.
:cool:

leerzeile k.pngBeispiel einer traditionellen Stadtinfo:
leerzeile k.pngstadtinfo.png
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leerzeile k.pngProst auf Brau(ch)tum und Tradition
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