Dass man das Spiel interessanter machen will, findet meine vollste Zustimmung, es ist ja schon etwas anderes, aktiv tätig zu werden, Gegner zu bekämpfen etc., als ein paar mal am Tag "nur" auf den Button mit dem Kapitän zu drücken; der bald wohl verschwinden wird.
Allerdings sollte Inno mal in sich gehen und die Aufgaben einer Prüfung unterziehen, ob diese auch geeignet sind, dass Spiel tatsächlich interessanter zu gestalten. Nehmen wir nur einmal einen Teil meiner heutigen Aufgabe: 90 Produktionen á 5 Minuten.
Eigentlich - und da stimme ich etlichen Vorschreibern zu - eine lösbare Aufgabe, allerdings fühle ich mich als Spieler dadurch gegängelt. Ich habe nur 5 Produktionsstätten! Gut, ich könnte meine Stadt umbauen und mir 30 Schmieden hinstellen, was mache ich dann aber mit Quests, in denen x Produktionen des aktuellen ZA verlangt werden? 90 Produktionen bedeuten - in meinem Fall - mindesten 19 mal online gehen zu müssen; bei Leuten, die keinen Krankenschein haben, ein wohl nicht so ganz leichtes Unterfangen. Erhöht dieser Zwang wirklich die Spielfreude?
Nebenbei bemerkt: Auf der Beta gab es mal eine Aufgabe mit 30 Produktionen á 8 Stunden: Da hieß dann das Motto - so man die Aufgabe lösen wollte - tatsächlich: Zurück in die Steinzeit! Sah echt lustig aus, Jagdlager neben MG-Ständen zu sehen. Wieso soll ich künftig noch Strandbuden oder Werften bauen, wenn einfache Schmieden oder gar Jagdlager reichen?
Zumindest die Anzahl der Wiederholungen sollte dringend überarbeitet werden!