Ich spiele auch noch gern Total Annihilation (ca. 1995) auf dem PC. Kein Browser Spiel, Zeitunabhängig, mit Speicherfunktion im Einzel und Pause, Multiplayer für 2 und mehr. Browser Spiele kosten wohl immer irgendwo etwas. Wie schon gesagt wurde, die Mitarbeiter wollen ja Geld verdienen und vor allem der Chef
Selbst wenn man ohne Mitarbeiter auskommt und der Chef nichts verdienen will, braucht es Geld für Server.
Ohne diese kann ich kein Spiel hosten.
Es gibt ja zu diversen Spielen sogenannte Privatserver.
Wie der Host an die benötigten Spieldateien kommt weiß ich nicht. Weiß auch nicht, inwieweit das legal ist.
Worauf ich hinaus will: Selbst Privatserver, wo keine Kohle in Entwicklung eines Spiels fließt, wo vermutlich eine Privatperson aus "Jux & Dollerei" das Spiel am laufen hält, fallen kosten an. Kosten für Server, auf den Spieler zugreifen (müssen). Diese Kosten werden meist durch "Spenden" der Spieler gedeckt, für die der Spieler i.d.R. dann Items, Ingame währung, Titel oder sonst was erhält.
Jetzt sind viele Spieleentwickler keine Privatpersonen sondern Unternehmen, mit Fixkosten für Mitarbeitern, Miete, Steuern etc. pp.
Entsprechend muss man überlegen, wie man die deckt.
InnoGames hat sich dazu entschieden, Spiele erstmal Free2Play anzubieten und dann mit Transaktionen im Spiel Vorteile in Form von "Ingame Währung" anzubieten. Bei den mir bekannten Spielen von Inno bekommt der Spieler durch diesen Vorteil vor allem eine Zeitersparnis.
Bei anderen Spielen bekommt man lediglich nen Skin, damit was auch immer einfach anders aussieht.
Bei wieder anderen Spielen bekommt man dafür besseren Kram, wodurch man dann einen "echten Vorteil" anderen Spielern gegenüber bekommt.
Die andere Entscheidung eines Spieleentwickler (heutzutage gibts ja noch Publisher etc. pp,wodurch das alles noch komplexer wird) ist, den Zugang zum Spiel zu verkaufen.
Man geht also in einen Laden oder online Shop seiner Wahl (oder der Wahl des Publishers) und ersteht eben eine Lizenz zum spielen.
Es gibt inzwischen übrigens auch richtig viele Spiele, da muss man das Spiel kaufen und kann danach immer noch für massig Kohle "Vorteile" innerhalb des Spiels kaufen.
Das verrückte daran ist: Selbst das machen viel zu viele Leute.
EA ist dafür ein hervorragendes Beispiel. Dort kann man Spiele wie zB FIFA oder Battlefield kaufen. Kostet im Normalfall 60€ oder mehr.
Dann kann ich ingame wiederum Währung kaufen, um Packs bzw Skins zu kaufen. Da beschweren sich auch ständig Leute, aber wirklich was passiert da auch nicht. Denn die Spieler sind alle komisch: Da kommt Jahr für Jahr dasselbe Spiel raus, jedes Jahr mit neuen Bugs (obwohl es ja ein "fertiges" Spiel sein soll) und obwohl die letzte Variante schon nicht gut gestartet ist, wird das Spiel vorbestellt.
Um jetzt den Bogen hierhin zurück zuspannen: Man liest von Spielern (hier und ingame) dass das Einführen der Werbung frech ist, dass FoE+ frech ist, dass die Zusatzitems bei Events jetzt € kosten frech ist und trotzdem ist die Werbung noch, trotzdem haben manche Spieler nen goldenen Rahmen und trotzdem hab ich jetzt schon Spieler mit dem neuen Schneemanngesicht gesehen.
Ist beim Spielen ja sicherlich nicht alleine so, man findet "da draußen" genug Beispiele, wo Leute ähnlich irrational handeln.
Wenn ich diesen elendslangen Text da sehe, kann ich ja nur schlecht mit Worten der Art "lasst mal die Kirche im Dorf" enden.
Ich deke aber, wir sollten uns wichtigeren Dingen zuwenden, als uns über Dinge aufzuregen, die wir nicht ändern können.
Statt 17,99€ oder was für die Zusatzitems auszugeben etwas für die Gesundheit tun, statt 30€ für FoE+ etwas mit der Familie machen.
Und die, die nicht mehr gesund sind, keine Familie haben, denen das Geld egal ist oder aus welchem Grund auch immer diese Dinge kaufen möchten, sollen das doch bitte tun und somit die Server und somit das Spiel am Laufen halten.
Vielen Dank an dieser Stelle dafür.