Nur zum Vergleich Burg Himeji (und gleiches bei WF, haben ja quasi die gleichen Chancen) auf 58: 76.3 FP und 142.3 Güter pro Tag
Wenn das Ding ständig gelevelt (und geerntet) wird gehe ich davon aus, dass da sicherlich die eine oder andere Scherbe mehr rumkommt. Du kannst aber auch nicht ein Cape bei Stufe 100 doppelt leveln und dich die Tage danach beschweren, dass nur noch die Hälfte an FPs kommt. Und klar merkt man sich wenn es gut läuft. Aber um es extrem zu sagen kann ein Spieler der beim ersten mal Lottospielen den Jackpot knackt nicht erwarten, dass das jedes mal passiert.Die ersten Tage war die Ausbeute einfach nur erwartungsgemäß. Quasi sehr Gut, es kamen sehr viele Venus-Güter rein, ob das am schnellen lvln lag mag ich nicht beurteilen (vlt. hatte es sich auch aufsubsumiert). Jedenfalls waren es sehr viele Scherben.
Es gab doch immer mal bessere und mal schlechtere LGs. Wo kämen wir hin wenn seit der Arche jedes LG besser wäre als das vorherige?Seh es mal so, es ist das modernste LG und sollte nicht schlechter als der RT sein (der in etwa die gleiche Mechanik hat, nur das man dafür kämpfen muss und nicht alles automatisch abläuft).
Was mich wieder zum Punkt bringt warum baust du es zuerst und beschwerst dich dann?^^danke sehr!
Was mich wieder zu dem Punkt bringt: Es gehört angepasst!!! Ich habe fertig!
Wenn das Ding ständig gelevelt (und geerntet) wird gehe ich davon aus, dass da sicherlich die eine oder andere Scherbe mehr rumkommt. Du kannst aber auch nicht ein Cape bei Stufe 100 doppelt leveln und dich die Tage danach beschweren, dass nur noch die Hälfte an FPs kommt. Und klar merkt man sich wenn es gut läuft. Aber um es extrem zu sagen kann ein Spieler der beim ersten mal Lottospielen den Jackpot knackt nicht erwarten, dass das jedes mal passiert.
Ich finde es auch schade, dass es ein schönes, neues LG gibt welches leider für mich nicht attraktiv ist. Aber dann baue ich es eben nicht. Was glaubt ihr wohl was passiert wäre, wenn es keiner gebaut hätte?
Aufruf daher an alle die eine solche schöne Insel haben:
Bitte mal mitnotieren, was denn so an Scherben rumkommt. Dann können wir hier die Daten besser analysieren.
(oder macht das der FoE-Helper schon?)
Interessante Definition von Lösungsorientiert. Es braucht keine Lösung für ein selbst verursachtes Problem. Ich baue ein Gebäude, welches mir eigentlich nicht zusagt und fordere dann das Gebäude anzupassen. Das ist genau die richtige Reihenfolge. Warum baust du nicht auch das Kolosseum und forderst dann, dass doch die Boni geändert werden sollen, weil es so nichts taugt. Oder du baust die ganzen mickrigen Gebäude vom Händler und beschwerst dich dann, dass die nicht genug bringen?Hast du schonmal was von lösungsorientiert gehört? Ich versuche eine Lösung zu finden du redest dagegen.
Ich freue mich schon auf die Begegnungen 58-61.
Spoiler alert: Der Fehler wurde nicht behoben, Ihr könnt euch auch auf 728% Gegner freuen. Noch ein spoiler alert: Das morgige Update korrigiert dies auch nicht.
Already made a bug report on the NL forums but for reference, these are the numbers on the regular server NL3 at the moment:
49 338%
50 338%
51 360%
52 398%
53 360%
54 360%
55 398%
56 443%
57 398%
58 728%
59 728%
60 532%
61 728%
62 443%
63 443%
64 532%
Der Fehler ist das es nicht ansteigt, sondern mal so mal so, die End Quartals Begegnungen, sollen eigentlich die schwersten sein, proportional des Voranschreitens, aber hier wurde durch eine verkehrte Zahl die 3 zwischen Begegnungen wohl versehentlich unverhältnismäßig angehoben.Was ist denn daran ein Fehler?
Ja in jedem ZA war es gleich, die % steigen mit dem Voranschreiten und auf Stufe 4 haben die am Ende des Quartal nochmal extra % gekriegt.War das denn in den ZAs davor auch immer so mit der Steigung?
Und ja die gefühlte Schwierigkeit hängt von den Gegner ab, SAAB 59 hatte zb 8 Nagel drin, was so die stärksten Einheiten waren