Gibt so ein paar Spiele, die schaffen es doch tatsächlich, das zwei oder mehr Spieler gleichzeitig online sind um echtes PvP zu spielen.
Und Inno hat ja auch sowas. Es liegt also nur am wollen, nicht am können.
Bei FoE sind schon auch immer mehr als eine Handvoll Spieler online, aber für ein Matching im PvP müssen das ja auch die richtigen Spieler sein: In den richtigen Zeitaltern, um zu jeder Zeit überhaupt ein Matching (leicht, mittel, schwer) zu ermöglichen, und natürlich kampfbereit. Darauf hat Inno keinen Einfluss, wann die Spieler online sind und ob sie dann auch - wenn ich dich richtig verstehe - manuell kämpfen wollen. Ich wüsste nicht, wo Inno sowas hat... jedenfalls in FoE, und ich denke auch, dass so eine PvP-Arena dann deutlich anders und wohl auch aufwändiger programmiert sein müsste, weil ja immer erst abgefragt werden müsste online ja/nein, kampfbereit ja/nein (daher müsste es ein Login dafür geben), und dann könnte erst ein Abgleich fürs Matching stattfinden. Die Gruppe der in Frage kommenden Gegner wäre bedeutend kleiner, und manchmal käme vielleicht auch gar kein Matching zustande, oder es gäbe keine Wahlmöglichkeit. Dann bliebe der Spieler womöglich auf seinen Kämpfen sitzen, und das gäbe natürlich Grund für Beschwerden.
Und dem hier vorgestellten den Namen PvP zu geben, ist eben eine Mogelpackung.
Es ist kein PvP. Es ist gegen Truppen die ein anderer "irgendwann" einmal hingestellt hat und die von einem Algorithmus gesteuert werden. Vorhersehbar, kaluklierbar, berechenbar.
Google hat mich nicht wirklich schlauer gemacht, ob "echtes" PvP nur dann gegeben ist, wenn Spieler manuell gegeneinander kämpfen. Und noch mal für die Praxis: Wenn das die Voraussetzung für PvP wäre, wieviel Zeit würde mich denn dann ein einzelner Kampf kosten? Ich betrete die Arena, erhalte eine Auswahl von 3 Gegnern, wähle einen... Ist der nun wirklich da? Vielleicht ist er ja auch gerade mal auf dem Klo oder auch nur in einem anderen Browserfenster unterwegs. Warte ich jetzt 2 Minuten, 5 Minuten, bis der sich meldet? Und dann wird gekämpft... Zug um Zug? Oder übernimmt dann nach x Sekunden doch der Computer die Steuerung? Wieviele Minuten sind am Ende für einen Kampf vergangen? Und wenn es nur 5 wären, also 50 Minuten für 10 Kämpfe am Tag? Das ist doch nicht realistisch.
Und so ganz vorhersehbar sind die Kämpfe dann ja auch nicht, denn du kennst ja die gegnerische Aufstellung nicht. Das kann in höheren Zeitaltern mit den speziellen Eigenschaften der Einheiten schon mal interessant werden.
Ich finde das eben unanständig, wenn eine Firma das so macht. Inno könnte es besser, wenigstens mit dem Namen, wenn sie schon kein PvP machen.
Eine Firma die das so macht, muss auch mit dementsprechender Kritik leben. Ist ja nicht so, dass sie es nicht wüssten.
Das ist natürlich eine rein theoretische Diskussion, und ich störe mich eigentlich auch nur an deiner Aussage, Inno verhalte sich hier "unanständig". Hättest du das nicht geschrieben, hätte ich allenfalls in Frage gestellt, ob korrekterweise ausschließlich manuelle Kämpfe Player vs. Player als PvP bezeichnet werden dürfen.